Lecxe

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  1. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    J’vais bientôt croire que c’est ce qui en parle le plus qui en font le moins que ce soit pour les badges ou pour le pvp

    [/ QUOTE ]

    Je pense pareil.

    Si tout le monde pouvait avoir l'attitude d'El Moom en zone pvp, ça serait plus marrant. Aussi amusant de le battre comme de se faire exploser par sa foca ou son snipe, jamais vu de remarques négatives de sa part.

    Quand aux autres qui parlent beaucoup, beaucoup sur ce sujet, je ne les vois pas souvent à RV.

    (En même temps, j'y passe pas tant de temps que ça...)

    Zone pvp, faites ce que vous voulez mais ne vous attendez pas à ce que les autres se conforment à votre façon de jouer. Ton nom est orange, et je ne suis pas occupée à autre chose ? Je t'attaque. Et si tu pleures, ce n'est pas que je mets la mauvaise ambiance, mais que tu prends le jeu trop au sérieux.
  2. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    (I'd say you'd have a hard time topping fire/kin in the 38-41 range though).


    [/ QUOTE ]

    I found fire/kin to be really powerful (for PvE) after 41, i.e. once you got your AoE attack to use with Fulcrum.

    [/ QUOTE ]

    at level 50 there is nothing more powerful than a fire/kin troller for pve, pvp fire is underpowered tho

    fire cages and hot feet is the [censored] too

    [/ QUOTE ]

    Meh, depends. Don't get me wrong, fire/kin is awesome and if it's fire/kin/fire, nothing in the whole game comes close in killing speed, but soloing 8-man spawns can be tricky without perma-lockdown. Soloing AVs can be tough those days with /kin, as you have to fight them as +2s (Invincible) solo, they have 300% regen, and the *slight* damage boost they got is just enough to one-shot the imps sometimes. I'm not even sure fire/kin can solo a GM anymore (can they?).

    To get as much xp as fast as possible, it's probably the best build, and once you get some support, it's perfect. But being the best in PvE is as much about soloing BIG things as getting much xp, IMO.

    Overpowered ? Yes, but all controllers are overpowered really, not fire/kin alone. Hopefully, as long as most people (both devs and players) close their eyes about Containment and pretend a controller is only here to control/defend, the devs will think controllers are fine and balanced.
  3. Lecxe

    Kinetic Fun!

    There's still the "mass hyp - FS - nuke" thing... too bad it's not up as often as Controller's fireball

    Idk, I've tried to get into Kin/ defenders but I always come back to /kin trollers. Kin/ defenders are fun to play in teams, but /kin trollers are fun in team and solo. If only they'd raise defender damage...
  4. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Sleet is questionable as it will make mobs scatter which can annoy team mates. There are situations it's useful in but my opinion is you're better off taking something else.

    [/ QUOTE ]



    Sleet is what makes you (and your team, if you feel generous after 35 and let people play with you ) uber. Sleet is your Freezing Rain. Take it, slot it, use it, love it. It doesn't scatter much, and if it annoys you you can slot it with slows (and recharges).

    It might not be for everyone, but try it on Test by yourself before you make your choice. Sleet is one of the staple powers of Cold, IMO, although all the powers in Cold are so good you can make everything work.
  5. I'd go with Irradiate and Neutron Bomb. Irradiate is strong, Neutron Bomb looks COOL ! And with your 3 AoEs (Electron Haze isn't on the list, so I assume you have it ?) and rad debuffs, you'll do pretty good damage.
  6. I'd go with Kin/Psy.

    Kin/Sonic can be hard to use. /Sonic has very long animations (3,8s for Shout!), and Kin/ is intensive. I'd rather have the 2 1s big hitters of Psy.

    On the other hand, /sonic has siren's song at 28, which is awesome for a soloing Kin, but you can get mass hypnosis at 41.
  7. You don't need CP or any end reduc with Stamina and Power Sink, unless you plan to have 5mn+ fights without any end buffer against AVs (in this case, CP is good).

    That's with PS slotted 3endmod/3rech though, I'm not sure 2endmod/2rech can cut it.

    You might want to drop another IntRdx or two in Aid self, instead of the recharges. It'll recharge very fast with hasten and LR. As a RES set you'll have some trouble using it in fights with DoTs if you use only 1 Int (not to mention there's like 3409 factions with DoT in CoV late game).

    You don't *need* more damage mitigation with all the stuns from EM, your res and aid self. As a L49 nrj/elec, I think I might have noticed by now if it was impossible to do well without it. (Btw, there's another L50 nrj/elec on Vigilance, who hasn't air sup either and he does well too) Please don't take this part as bragging, I'm just trying to say I'm speaking from experience and not just disagreeing for the sake of argument.
  8. By late game, do you mean pvp only or pve ?

    I don't think damage is a concern for Sonic, PvE.

    ST wise:
    Shout ~= Blaze/BIB
    Shriek ~= ice bolt/fire blast
    Scream ~= ice blast

    AoE wise, Howl + Shockwave can do as much damage as Elec (BL+SC), Nrj (ET+EB) and Ice blast (FB+ice storm).

    On top of that, you have -RES on all your blasts except Shockwave.

    Sonic is kinda like Ice, strong ST damage, decent but hard to use AoEs. There's only one big problem with Sonic : animation times are sooo long. Shout takes 4s or so (can't remember what I got when I timed it, something around 3,8 I think) and has a short range, those two things make it rather tricky to use in pvp IMO.
  9. [/color]
    En réponse à:[/color]

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    En réponse à:[/color]

    Positron is the easiest to solo, it doesn't have an AV

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    It haa an elite boss these days which some builds may have issues with.

    [/ QUOTE ]

    That still makes it easier than soloing an AV.
  10. Désolée, ce n'était pas une critique négative ; je voulais mettre l'accent sur l'idée qu'augmenter la puissance des SV de cette manière ne change pas la dynamique du combat.

    Des joueurs expérimentés qui ont les bonnes lignes de pouvoirs / connaissent le jeu et les pouvoirs n'ont pas de problèmes à s'adapter, et le combat n'est pas plus dur pour eux, juste plus long. Des joueurs plus occasionnels avec des héros sous-optimisés avaient déjà des combats très durs (combien de fois a-t-on vu certaines personnes se plaindre que Diabolique était trop dure, pré-buff ?), qui sont devenus quasi-impossible, voir impossibles.

    C'est sûr que ça prendrait du temps de programmation, temps dont les devs ne disposent probablement pas - encore moins à l'heure actuelle. Un buff basique est la solution de facilité, et 300% regen est raisonnable s'ils tiennent vraiment à augmenter la puissance des SV. (De toutes les choses à équilibrer, ça m'étonne encore qu'ils se soient souciés de ça avant d'autres problèmes)
  11. En même temps, vous n'y êtes pas arrivés parce que vous avez fait preuve de tactiques innovantes ou audacieuses, mais simplement parce que vous aviez des masses de -regen.

    Le problème avec les SV, c'est que ça reste du "tous sur X", justement. Monter la régénération n'a pas eu d'effet à part de "forcer" les gens à trouver une ou deux personnes avec du -regen, la difficulté est toujours la même.

    Des combats plus dynamiques (SV qui se déplace, invoque/appelle des acolytes à l'aide, déclenche des pièges, a des phases de vulnérabilité à certains types de pouvoirs ou d'invincibilité à d'autres, est sensible à un pouvoir tempo disponible dans la mission, etc.) seraient une meilleure solution si les devs cherchent réellement à réhausser la difficulté des SV. Augmenter les stats d'un sac à PV ne change rien à part le temps (voir les lignes de pouvoirs requises, dans le cas extrème du changement qu'il y a eu) qu'il faut pour le battre.

    L'Hydre, le Titan de cristal, Madame Mystère, Diabolique, Infernal, Calystix... C'est des bons exemples de combats plus dynamiques que le SV classique, même s'il y a encore matière à amélioration, et tous ces SV sont souvent considérés comme des durs à cuire.

    Ce changement pénalise surtout les joueurs occasionnels, sans trop gêner la plupart des gros joueurs qui ont souvent, ou beaucoup d'amis/SG disponibles avec du -regen, ou qui jouent déjà cin, rad, obscur, etc (on sait tous que ce ne sont pas précisément des lignes de pouvoir en difficulté).

    Même venant de mon point de vue de grande fan des radiations, qui joue aussi beaucoup de cinétiques et quelques obscurs, j'aurais préféré voir le -regen nerfé ou carrément enlevé qu'un changement aussi pénalisant pour la majorité des joueurs. Ca a toujours été amusant de duo/solo des SV/MG en def/contro, mais c'était aussi déséquilibré que les tanks feu d'i3...

    De toute façon, le choix a été déjà fait et ça ne sera pas ça. 300%, ça sera difficile pour des petits groupes de 5 ou moins sans -regen, mais ça doit rejoindre l'objectif probable des devs (6 personnes pour un SV).
  12. Mince alors, je savais pas qu'on était si dangereux que ça.

    Amis rava épines, pensez à la stabilité des serveurs et ne groupez pas ensemble.

    édition : ça, c'est du travail rapide !
  13. Un 2ième rava épines a rejoint mon groupe, et sous une telle condensation de puissance, bon goût et rox'attitude, le serveur n'a pas pu résister.
  14. 90%

    Easy way to find out resistance cap :

    Find some enemy, let him hit you
    Find some contact, buy 20 res inspirations
    Go back to the same enemy, use all the inspirations
    If it's doing 1/4 of the dmg it did first time, your cap is 75%
    If it's doing 1/10 of the dmg it did first time, your cap is 90%

    As a /inv brute you shouldn't worry much about it, I don't think you'll even get to 75% S/L with tough, temp invul, RPD and unyielding.

    (However, you can slot Unstoppable with 3 res/3 rech and you'll have higher resistances than a granite TANKER for 3mn )
  15. "s'attendre à"... voir "supposer", d'accord... mais "espérer" pour "expect", il faut le faire.

    Au bout de la journée, le sens de la phrase change tout de même un tout petit peu.
  16. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Have to say that from the sound of most of what I have read and from your posts the role of the tank is "Punch Bag".

    [/ QUOTE ]

    Aww, don't listen to that. Because some people want to pigeonhole you into a "punch bag" role for tankers, "healer" for defenders/controllers, "ranged dmg" for blasters doesn't mean you have to play that way.

    You can play a very effective and proactive tanker by attacking things... It's as simple as that. Instead of sitting still like a brickwall and spamming taunt, you'll have to move from target to target and keep hitting, unload your AoEs as soon as its recharged, etc. Sure, it's harder, but it's almost as effective for holding aggro and better overall. (I've never seen Taunt defeating bad guys )

    Just make sure you grab your AoE aura and as many AoEs in your secondaries as you can ; you can do without, but you might be frustrated with your performances.
  17. &gt;_&gt;
    &lt;_&lt;

    Psst...

    Les monstres dans The Hive' et sur les îles de PI, ce sont des monstres tout court, pas des monstres géants.

    Et j'ai entendu des rumeurs d'une def rad/sonique qu'on aurait vu soloter des Carrière (le monstre le plus facile des 4, mais quand même un monstre!) en I6, avec la DA... mais ça doit être des mensonges, les def sa fé pa 2 dGa !

    Additionnellement, l'expérience pour les monstres et monstres géants est toujours fonctionnelle, j'ai fait la majeure partie de 49-50 de cette manière. Quand au prestige miam... 2000-2500 par tête en solo.

    Perso, je trouve que le jeu était moins fun en I3/I4 qu'aujourd'hui (pouvoir soloter avec un challenge est plus amusant que pouvoir soloter sans risque)... mais qu'il le sera un peu moins en I7 pour ce qui concerne les monstres géants/super-vilains, parce que je ne vois personne, pas même un ill/rad ou un feu/rad, solo des monstres avec le buff de regen proposé.
  18. Arrêtez-moi si je me trompe, mais je pense qu'il prend au sérieux le mot "roxxor" et le considère comme un signe de gratification, et qu'il déplore la pénurie des "vrais roxxors" (joueur efficace sans considération des lignes de pouvoirs), par opposé aux plus nombreux "faux roxxors" (mauvais joueurs qui se jettent sur les bonnes lignes de pouvoirs).

    Donc, de son point de vue le titre est correct. C'est mon interprétation.
  19. Lecxe

    */Axe tanks

    Just to clarify : AoE attacks have normal accuracy.

    Some AoE controls have reduced accuracy.
  20. Fault is awesome. Its animation is about 1s (think foot stomp), it has a very high chance to knockdown and 100% chance to disorient minions. The disorient doesn't last very long, maybe about 7-8s base on even cons, but fault has a fast recharge.
  21. Lecxe

    tank mage squad?

    Transfusion, siphon power, repel and siphon speed don't come close to RI, AM, EF and RA, for example.

    Look, no one is saying /kin is bad before 20. I believe the point of the above posters was, other corrs bring more at low levels. Especially in a all-corruptor team, where heals are meaningless and team buffs/debuffs shine.
  22. Yeah Rin is perma with 2 SO's... until you run into slow effects, which everyone and their cousin have.

    Not to mention double-stacking Rin is very useful against trollers/doms. Stacking 3 holds is easy and common, stacking 6 is another issue.

    So I'd go the 3rech + hasten route, but that's just me.

    [Unnecessary comments removed]
  23. Pulsaro, je n'aime pas quand tu postes avant moi, parce que toi, tu as raison.
  24. 'tention, la logique n'a pas de place ici.

    Si tu désapprouves l'opinion de quelqu'un concernant le jeu sur le forum, il y a de grandes chances qu'il prenne ça comme une insulte mortelle à toute sa famille et déclaration de guerre internationale.

    Et si tu as l'audace de suggérer qu'un pouvoir pourrait être meilleur qu'un autre dans une situation précise, la brigade du forumitiquement correct risque de débarquer sur ton dos et de te "traiter" d'élitiste - l'élitiste est placé à peu près au même niveau que les mangeurs d'enfants, chez ces personnes - quand ils ne se lançent pas dans un jargon incompréhensible à base de "roxxor", "uber", "template" ou autres.

    Par contre, il est tout à fait raisonnable de dénigrer les personnes qui invitent sauvage, sont moins polies ou n'ont pas une écriture aussi soignée que les autres ; après tout, se moquer d'eux ce n'est pas comme de l'élitisme, n'est-ce pas ?

    Dans le jeu, c'est ces mêmes personnes qui utilisent des builders et poussent des grands cris si tu ne suis pas leur sacro-saint "tank / heal / blast", et que tout le monde ne reste pas groupé.

    Survivre dans la jungle du forum requiert donc d'être très souple, dans le cas contraire tu risques que les gens te disent des choses méchantes et pas gentilles.

    N'oublie pas de parsemer tes messages de sourires aléatoires - "je ne suis pas d'accord" sera pris comme un affront à l'humanité, tandis que "tu es un peu ******* " est parfaitement acceptable. Reste à venir répondre aux sujets de demandes de conseils/avis par des "joue comme tu le sens" ou "de toute façon, tout est égal parce que MA perception est comme ça", et tu seras parfaitement équipé pour affronter ce monde.

    La conclusion logique de tout ça est que le meilleur SG de CoH, c'est les compagnons des super-belles.
  25. Echange expo aux enzymes (-pre/-def/endu) et expo aux lysosomes (-pre/-def/pre) contre deg/endu, deg/pre, deg/immob, res/endu ou +pre/+def/rech.

    C'est utile pour contamination, nuit noire, ouragan, regard ténébreux, serviteur obscur, liquéfaction... mais aussi (les HO -pre -def marchent aussi dans le sens +pre +def et vice-versa, d'où le nerf des amélio réduc pre) invincibilité, force d'âme, précision décuplée, tactiques, coord def, tt les activables de défense SR/tank glace/ninjitsu/armure d'énergie, etc.