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[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
Note: I probably wouldn't consider Tornado for builds without immobs that negate knockback ie illusion unless you had a spare powerslot and would use it for AVs (fantastic def debuff.)
[/ QUOTE ]
its for pvp, im fine with any knockback/chaos -
Just read some other guides, and there seems to be different opinions of tornado, some say it sucks, others say its a good power... i noticed on the planner you cant slot for accuracy, is that correct? is it some form of autohit? also, whats its damage like? the planner numbers dont seem very.. correct.
and how is it compared to psychic tornado? (dmg, acc, duration etc)
and another question regarding thunder clap. is this the same as hand clap (SS)? thus also throwing back enemies in pve? or is it disorient only w/o knockback? -
A couple of days ago i was hanging around in RV with my BS/regen, when i ran across 2 brutes with 1 heavy. i was flying above them without them noticing me, and usually i launch surprise attacks this way with just detoggling fly and jumping down. since it was 2 brutes and a heavy, i decided to active mog. again, i started my attack with turning off fly and activating build up, ready for the attack. while still falling down i didnt notice the mistake i just made. but when i hit the ground and my hitpoints going from (mog'ed) 100 or so to like 10, it was just a big D'OH!
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Well the thing is, with all those toggles, my recovery is very low, and with all powers having comparatively high endurance costs, ill run out of end pretty soon. plus it gets even worse with hasten and quicker/more attacks. primal epics seem to cost even more endurance, and recovery gets even lower. most of the attacks cost 12+ endurance, and while running snow storm/SM/shield/hurricane i wont be able to fight very long i think.
i would like to keep psi mastery for the (lesser resisted) psi damage ad mez protection. switching from leaping to fly might sound like a good idea though.
heres the new build, as some kind of compromise between your comments and my newbie-ish opinions:
---------------------------------------------
Exported from Ver: 1.7.6.0 of the CoH_CoV Character Builder - (http://sherksilver.coldfront.net/index.php)
---------------------------------------------
Name: Sunshade
Level: 50
Archetype: Controller
Primary: Illusion Control
Secondary: Storm Summoning
---------------------------------------------
01) --> Blind==> Acc(1) Acc(3) Hold(3) Hold(5) Rechg(5) Rechg(7)
01) --> Gale==> Empty(1)
02) --> Spectral Wounds==> Acc(2) Acc(7) Dmg(15) Dmg(15) Dmg(19) Rechg(21)
04) --> Snow Storm==> EndRdx(4) EndRdx(9) EndRdx(43)
06) --> Hover==> Fly(6) Fly(9) Fly(46)
08) --> Swift==> Run(8)
10) --> Steamy Mist==> EndRdx(10) EndRdx(11) DmgRes(11) DmgRes(13) DmgRes(13)
12) --> Aid Other==> Heal(12)
14) --> Fly==> Fly(14) Fly(40) Fly(43)
16) --> Freezing Rain==> Rechg(16) Rechg(17) Rechg(17) EndRdx(43) EndRdx(50)
18) --> Phantom Army==> Acc(18) Dmg(19) Dmg(21) Dmg(27) Rechg(36) Rechg(36)
20) --> Health==> Heal(20)
22) --> Stamina==> EndMod(22) EndMod(23) EndMod(23)
24) --> Hurricane==> EndRdx(24) EndRdx(25) TH_DeBuf(25) TH_DeBuf(37) TH_DeBuf(42)
26) --> Spectral Terror==> Fear(26) Acc(27) Rechg(29) EndRdx(36) EndRdx(46)
28) --> Hasten==> Rechg(28) Rechg(29) Rechg(40)
30) --> Aid Self==> Heal(30) Heal(31) Heal(31) IntRdx(31) EndRdx(33) EndRdx(33)
32) --> Phantasm==> Acc(32) Acc(33) Dmg(34) Dmg(34) Dmg(34)
35) --> Tornado==> Dmg(35) Dmg(37) Dmg(37) EndRdx(39) Range(39) Range(39)
38) --> Super Speed==> EndRdx(38) EndRdx(40)
41) --> Indomitable Will==> Rechg(41) Rechg(42) Rechg(42)
44) --> Mind Over Body==> EndRdx(44) EndRdx(45) DmgRes(45) DmgRes(45) DmgRes(46)
47) --> Psionic Tornado==> Acc(47) Acc(48) Dmg(48) Dmg(48) Dmg(50) EndRdx(50)
49) --> Mental Blast==> Empty(49)
---------------------------------------------
01) --> Sprint==> Empty(1)
01) --> Brawl==> Empty(1)
01) --> Containment==> Empty(1)
02) --> Rest==> Empty(2)
---------------------------------------------
my planner wont let me slot tornado for acc, so if this should be possible, think of the 2 range enh. to be acc enhancers instead. -
I know ill/storm aint the perfect combo for pvp. ive created this toon mainly for coolness/uniqueness of powers reasons, and so far im very well enjoying it (beeing 27).
Anyway, as with all toons, im going to take him to pvp zones. Since im playing on the german server, the population in pvp (as well as overall population) aint that high, mainly its only a couple of people in the zones. most of the time it comes down to 1on1/2on2, so theres no point in having a team-based build.
instead i want to get all possible singletarget power out of ill/storm. so far im planning to get SJ as travelpower (for the mez prot. in acro), fitness (of courssse), speed pool and medicine for aid self. for epics i wanted to take psionic mastery, for the additional psi damage and mez protection.
basically it should look somewhat like this:
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Exported from Ver: 1.7.6.0 of the CoH_CoV Character Builder - (http://sherksilver.coldfront.net/index.php)
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Name: Sunshade
Level: 50
Archetype: Controller
Primary: Illusion Control
Secondary: Storm Summoning
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01) --> Blind==> Acc(1) Acc(3) Hold(3) Hold(5) Rechg(5) Rechg(7)
01) --> Gale==> Empty(1)
02) --> Spectral Wounds==> Acc(2) Acc(7) Dmg(15) Dmg(15) Dmg(19) Rechg(21)
04) --> Snow Storm==> EndRdx(4) EndRdx(9) EndRdx(9)
06) --> Combat Jumping==> Jump(6)
08) --> Hurdle==> Jump(8)
10) --> Steamy Mist==> EndRdx(10) EndRdx(11) EndRdx(11) DmgRes(13) DmgRes(13)
12) --> Aid Other==> Heal(12)
14) --> Super Jump==> Jump(14)
16) --> Freezing Rain==> EndRdx(16) EndRdx(17) Rechg(17)
18) --> Phantom Army==> Acc(18) Acc(19) Dmg(21) Dmg(27) Dmg(36) Rechg(36)
20) --> Health==> Heal(20)
22) --> Stamina==> EndMod(22) EndMod(23) EndMod(23)
24) --> Hurricane==> EndRdx(24) EndRdx(25) EndRdx(25) TH_DeBuf(45) TH_DeBuf(46)
26) --> Spectral Terror==> Fear(26) Fear(27) Fear(29) Rechg(36) EndRdx(37)
28) --> Acrobatics==> EndRdx(28) EndRdx(29)
30) --> Aid Self==> Heal(30) Heal(31) Heal(31) IntRdx(31) EndRdx(33) EndRdx(33)
32) --> Phantasm==> Acc(32) Acc(33) Dmg(34) Dmg(34) Dmg(34) EndRdx(37)
35) --> Tornado==> Dmg(35) Dmg(37) Dmg(39) EndRdx(39) EndRdx(39) DefDeBuf(40)
38) --> Lightning Storm==> Acc(38) Dmg(40) Dmg(40) Dmg(43) EndRdx(43) EndRdx(43)
41) --> Indomitable Will==> Rechg(41) Rechg(42) Rechg(42) EndRdx(42)
44) --> Mind Over Body==> EndRdx(44) EndRdx(45) DmgRes(45) DmgRes(46) DmgRes(46)
47) --> Psionic Tornado==> Acc(47) Dmg(48) Dmg(48) Dmg(48) EndRdx(50)
49) --> Hasten==> Rechg(49) Rechg(50) Rechg(50)
---------------------------------------------
01) --> Sprint==> Empty(1)
01) --> Brawl==> Empty(1)
01) --> Containment==> Empty(1)
02) --> Rest==> Empty(2)
---------------------------------------------
dont care about the order of enhancements, ill slot differently ingame anway.
since this is my first ill/ as well es first /storm, i dont know the powers above 27 yet. they seem to be pretty end heavy, therefore all those endreducers in most powers. im not sure about lightning storm in pvp (especially few player pvp), should i keep it or not take it?
also, i dont have any numbers for hurricane and FR (def/res debuff), but at least for hurricane the planner states -37,5% acc 59,01% tohit debuff (thats 2 different things, right?) for the defender version. so probably i should slot 3 tohit debuffs, since its going to be my main protection from melee type enemies, what do you think?
tia for all comments. -
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If you add Stealth and Combat Jumping into it then your Defenses jump up to 42.9% to ranged and Melee and AoE is still the same at 45.7%
[/ QUOTE ]
Where you get your numbers from? My fully slotted /sr stalker has got 40,3% melee defense on the planner. thats all /SR powers + stealth (not slotted for def) + hover (= same as CJ, not slotted for def).
however the planner states 3,75 (unslotted)/5,8% (slotted) def for hide. im not sure if thats correct. is this the def when hidden or while fighting?
so, what would a /SR stalkers total def be while fighting? -
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Mir sind bisher immer noch nur 2 Erfolge auf dem Server bekannt
[/ QUOTE ]
Mich würde interessieren wer das zweite Team war, die die SF erfolgreich abgeschlossen hat (vorallem die AT-Zusammensetzung)
[/ QUOTE ]
Hm, habt nicht ihr Rockos einen Anlauf geschafft? [img]/de/images/graemlins/confused.gif[/img]
Ansonsten liegt mir eine Falschmeldung vor, und ich ziehe meine Angaben zurück [img]/de/images/graemlins/crazy.gif[/img]
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Mich würde interessieren wer das zweite Team war[...]
[/ QUOTE ]
Ich weiß, daß "Schleimkeim" das Anihilator hat, also muß er bei der SF dabei gewesen sein; allerdings weiß ich jetzt seinen Global-Nick nicht, also müßt Ihr ihn schon ingame fragen... <img src="/images/graemlins/smirk.gif" alt="" />
[/ QUOTE ]
Annihilator kriegt man nach der 4. Missi, heisst also nich dass ers geschafft hat [img]/de/images/graemlins/wink.gif[/img] -
/Dark MMs sind sehr nützlich für die Recluse SF. Das Problem ist, das ein Großteil der Spieler die SF nicht kennt ("au ja, lad noch 2 andere dann fangen wir an"), und die die sie kennen, machen das nicht spontan, weil sie wissen wie die SF ist.
Die gehört längerfristig geplant, jeder *muss* (ja wirklich!) genug Zeit mitbringen, und das Team sollte vernünftig zusammengestellt sein und gut zusammenarbeiten.
Die letzten 3 Teams von denen ich weiß, sind gescheitert, woran auch immer. Mir sind bisher immer noch nur 2 Erfolge auf dem Server bekannt. Daher such dir am besten Leute die du kennst, und plan das 1-2 Wochen im voraus (man braucht 8 Leute zum starten). Ansonsten hier im Forum nen Thread aufmachen, oder bei cohmpendium.de.
Am besten sollte sich der Leader einlesen, was einen alles erwartet (der Thread hier, und unzählige im UK Union Forum), damit man nicht blind in die SF geht. Und die Vorbereitungen (Temps) sollten auch getroffen werden. Nichts ist wohl frustrierender, als nach 6h SF aufzugeben, weil mans nicht schaffen kann.
Aber falls es dich tröstet, mich wollten sie letztes mal auch nicht [img]/de/images/graemlins/wink.gif[/img] (gruß an Gumbull [img]/de/images/graemlins/tongue.gif[/img] )
Die SF gibt übrigens 4 Abzeichen. -
I would say EM/ vs. res based enemies, SS/ vs. def based enemies. Plus SS/ bringts aoe disorient + -fly ranged.
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Kommt mir auch komisch vor. Wobei es doch immer heisst, freespecs stacken nicht, weswegen man die auch immer vor Issues (7) verbrauchen soll, da ein neues freespec kommt. Wie kanns sein, dass Leute mehrere freespecs haben?
Wie auch immer, ich nutze aus Faulheit eh immer /respec zuerst, womit mir meine normalen 3 respecs erhalten bleiben -
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
You can't stop us <img src="/uk/images/graemlins/tongue.gif" alt="" />
[/ QUOTE ]
hovered Ice/kin/mace corr works pretty well against /elec.
[edit] in warburg/arena that is. -
Die Trial umfasst 3 Missionen (CoV- CoH auch? [img]/de/images/graemlins/crazy.gif[/img] ), und benötigt mindestens 4 Spieler.
Wenn du die Trial erflogreich abgeschlossen hast, kannst du in einem Rutsch alle Kräfte neu aussuchen, und alle Slots neu verteilen. Verbesserungen die du hattest, kannst du entweder wieder einsetzen, oder verkaufen. Daher bietet es sich an, die Neuverteilung mit z.b. Level 27 zu machen, da man dann frische Level 30 Verb. kaufen kann. Wenn du die Trial geschafft hast, ist es egal wann du die Neufestlegung machst.
In CoV gehst du nach der Trial zum Trainer in Nerva Archipel, dort steht Mediator Lupin, den du ansprechen musst.
In CoH ist es Jack wolf in Galaxy City (Rathaus).
Kleiner Hinweis: nimm in deinem Team Leute mit, die die Trial schon gemach haben, sonst wirds evlt schwer oder zu schwer.
Wurde zwar schon gesagt, aber nochmal um Missverständnissen vorzubeugen:
Du kannst nur die Kräfte neu wählen, nicht die Sets. Also wenn du einen Feuer/Eis Blaster hast, kannst du alle Kräfte ändern, aber du kannst ihn nicht zum Elektro/Elektro Blaster machen.
Ausserdem solltest du dir den Planner (http://sherksilver.coldfront.net/index.php) mal anschauen, da kannst du den Charakter planen damit du nichts falsch machst. Ausserdem kannst du auch auf dem Testserver respecen, um neue Kräfte zu probieren, ohne dass du was auf dem richtigen Server kaputt machst. -
Ice/kin works well for me. Mez + good ST-dmg + a bit of aoe. And, of course, slows.
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[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
Der Nictus wird als Kriegsschatten-Kopie schon ziemlich interessant.
[/ QUOTE ]
Eher FB-Kopie:
They will be like warshades, but an evil version of a peacebringer, with some power tweaks. - Posi -
Siehe hier:
http://boards.cityofvillains.com/de/show...ge=0#Post597048
Ansonsten wie stroke schon sagte, Nictus für CoV (aber nicht in i8), und wie im Posi Interview zu lesen ist sind die Incarnates geplant (wird wohl CoV+CoH werden). -
26. Epic Archetypes: Incarnates? They are planned as an Epic, dont know when yet. They dont fit into the current storyline. It will be first Epic after Nictus for COV! Confirmed,
Nictus are confirmed as a lvl 50 villain Epic! They will be like warshades, but an evil version of a peacebringer, with some power tweaks.
Yay.
Auch noch toll:
- retail expansion gestrichen und auf free issues verteilt
- i8 abgespeckt damits früher kommt (universities) -
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
If u are going regen, spines and ma are my choice, but if you plan to go SR (which you should really consider if you plan the scrapper for PvP) i'd say broadsword, katana and ma, in that order
[/ QUOTE ]
Whats wrong with spines/sr? i thought about rolling one myself, got a bs/regen already. -
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
ich hab da mal nen denkansatz zur balance...
wenn die recluse tf ne hami-so gibt, und diese sehr viel öfter geschafft wird, als das die helden jemals auf zukunft hami legen...
[/ QUOTE ]
Wenn sie 1x Hami legen, haben sie auf einen Schlag mehr SOs als normal-sterbliche Schurken in einiger Zeit hinbekommen.
Ist Allerdings schon richtig, mit einem eingespielten Team lässt sich die Recluse SF wunderbar farmen (siehe Union). Ob das hier auch so praktiziert wird (werden kann), weiß ich nicht.
... ich wär dabei [img]/de/images/graemlins/smirk.gif[/img] -
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
"i must take that corrupter out as if i dont it will make life difficult, instead my first thought is i will take that corrupter out because its an easy kill"
[/ QUOTE ]
SS - you move slow
Web envelope - move even slower, no youre not flying, youre not recharging fast
web cocoon - if youre still moving, it gets worse here, and no youre not jumping anymore, and recharge even slower
ice storm - should you still move, it gets very close to standing still now. youre not going to recharge for minutes now
... hows that not making life hard? i didnt even mention ice blasts stacking slows/-recharges [img]/de/images/graemlins/smirk.gif[/img] -
Arbeitet sich da gerade jemand durch die im Urlaub verpassten Threads?
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[/color]<blockquote><font class="small">Antwort zu::[/color]<hr />
With that team i would have said success is pretty much certain ;p
as for pulling, it works up until they agro, then its no longer possible.
we pulled two singles on tuesday, Numina and Synapse. Not a great haul as 4 is doable.
I intend to run many more teams so will be doing a lot of pulling, and people who watch can learn =)
[/ QUOTE ]
Well people wanted to go to bed rather than getting fresh nukes, so we quit when psyche and numina were down already. i still think a 4-nuked assault (killing 2-3) followed by the inevitable wipe is the most effective. even 8 brutes with nukes could be the most powerful. nukes do the buff/debuff job, brutes get the most damage out of it.
on our first try, we had 4 brutes in the team, and we managed to take down 5 of them at once (without av patch). -
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort zu::[/color]<hr />
Success is pretty much guaranteed now with a decent team as we not only know how to pull, but we know the maps inside out, know the AV's inside out, even down to what skills they use.
[/ QUOTE ]
How btw do you pull? what would you say is best team combo? our last try failed at the last mission when running out of nukes. vindicator mission went pretty well though. is there some more tricks, or is it still all about nukes?
we had a pretty good team though, but could not scratch them w/o nukes. we had 3 brutes, 1 stalker, 4 corruptors (2 kin, 1 /rad 1 /cold) -
Bin dabei. Sayatin/Saphex, vielleicht auch Saikura.
.. Schurken, natürlich