Cryo

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  1. When we had our Masters Of The Universe tribute team running (i was Smelletor) we used the theme of the cartoon on endless repeat as background music in team speak.
    Even after all those years, occasionally I wake up at night, covered in sweat, hearing "By the power of Grayskull!!".
  2. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    i dont think a pve player slot set just to fight npcs O_o

    [/ QUOTE ] I have my main fully slotted with sets, including all possible purples ... and I never pvp.
  3. Cryo

    I 13 kommt heute

    Hmm ... das erste Issue seit langem bei dem ich nicht das Bedürfnis verspüre früher Feierabend zu machen und nach hause zu rasen.
    Vielleicht arbeite ich sogar aus Protest länger.
  4. I got all graphic options maxed out ...
  5. It's really a nice shield. I'll be going for something like this: Generic Warrior with Tribal Shield
  6. [ QUOTE ]
    Hey all,
    I'd like you all to know that I've been reading everyones feedback since closed beta, and have heard all the good, the bad and the ugly.
    Just a heads up, but we'll be adding the extra powers in as an extra level 43 power, and keeping the existing powers exactly where they are.
    We are doing this because of the constructive feedback we got during closed (and now open) beta.
    We're in serious crunch mode to get this done though, so I'll skip writing more info until we're done tonight.
    Jonathan

    [/ QUOTE ]
    Drang zum Morden schwindet ... schwindet ... steigt wieder an!! ... schwindet ... schwindet ... ist weg.

    :EDIT: Ey, nich vordrängeln ;P
  7. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    Ice Mastery
    * Frost Breath (Replacing ice storm)


    [/ QUOTE ]
    You ... make Cryo .... angry .... you wouldn't like me ... when ... I'm angry ...
  8. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    aber ich denke, diese Änderungen hätten sie sich sparen können, bis sie programmtechnisch in der Lage gewesen wären, mehr als 4 Powers in die Epic Pools zu stecken...

    [/ QUOTE ]War auch mein erster Gedanke.
    Wie kommen die auf die Idee nach 4 Jahren so viele Kräfte komplett zu ersetzen? Selbst wenn sie mithilfe von Datamining Kräfte herauspicken die selten genommen werden ... jede Kraft hat Fans, manche mehr, manche weniger. Und ich bin als Eiscontroller eben ein Riesenfan vom Eisregen.
    Und auch ein Riesenfan der genialen Animation von School Of Sharks.
    So sehr hab ich mich seit I5 und ED nicht mehr über Änderungen geärgert ...

    Muss ich jetzt eine PM an Ghost Raptor schreiben, oder gibt es noch jemanden der Meinungen, Vorschläge etc. hier aus dem deutschen Bereich weiterleitet?
  9. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    Hi everyone, my name is Jonathan Courney, and I am privileged to be the main Data-Miner and Designer behind the Epic Power pool and Patron Power pool revamp.


    This revamp has been a highly requested feature for many years, and something that I personally had a great deal of interest in seeing completed. I am a big proponent of balance amongst all the different combinations of characters that players enjoy, and felt that these power pools could be more useful to players, and fit the theme of various characters as well.


    The goal of the revamp is simple: Find the Epic and Patron powers that players are rarely using, and update those powers into more useful and interesting powers.


    A lot of data mining was done for this project. Amongst the hundreds of thousands of characters that log in every month, we examined what kinds of characters took each pool, and what powers they took out of that pool. Based on those numbers, we looked at why players would take those powers, and carefully chose powers to upgrade./


    Aside from making many of the more popular pool powers available to many different archetypes, we also wanted to improve some powers and add a few new powers into the mix. Also, by adding powers that fit the theme of each pool, we could give players better options to build thematic characters.


    Unfortunately, the best option we had to improve the pools was to replace the less commonly used powers with powers that should be more useful to a wider range of characters. So, while some characters may have had to give up a power, we made every effort to make better powers available in the pools for each archetype.


    In general, all 10 original Archetypes were upgraded, but here are a few of the highlights:


    * Brutes and Stalkers had several pets replaced with better utility powers and AOE debuffs.
    * Dominators and Masterminds had most Area of Effect powers replaced with better utility powers.
    * Blasters replaced several unused sleep powers.
    * Controllers upgraded some of their less popular AOE and Single target attacks.
    * Tankers upgraded immobilizes and a few other powers for better AOE debuffs and slows.


    So, for a few specifics about what was added to the sets. There were several popular utility powers that were added to many sets. These include:


    * Focused Accuracy
    * Conserve Power
    * Hibernate
    * Force of Nature
    * Power Boost.


    There were some pools that also needed something extra, so a few new powers were created, and a number of old ones improved. Two of the new powers include:


    * Shadow Meld - A new stalker power that boosts their defense for a few seconds, but recharges after a short duration.
    * Power Surge - Added to many Electric based pools. It is a modified version of Electric Armor’s Power Surge. The power works similarly to the Blaster Epic Power, Force of Nature.


    Many older powers were improved or adjusted. A few examples include:


    * Soul Drain - All versions of Soul Drain were updated, they now offer a large damage and to-hit boost from the first target, and a smaller boost from up to 10 more targets. The power was added to several more pools as well.
    * Water Spout - This was such a popular power, we felt it deserved some improvements. The Fear and knock back component were removed, however it retains the disorient and knock up effects. It should be a better power for normal use, both in groups and as a solo survival tool.
    * Arctic Spray - The Brute Power Bile Spray was also extremely popular, but we felt it could be better. The power now has an additional slow, knockdown and debuff effect similar to Freezing Rain.
    * Stalker Snipes and AOE's - These were changed to the Melee scale instead of the Ranged scale, dramatically increasing damage.
    * Focused accuracy was adjusted so it is no longer as strong in PVP, but provides a slightly better bonus in PVE. It now provides a smaller to-hit bonus, but adds an accuracy bonus.


    For the complete list of changes:

    Brute

    Soul Mastery
    * Dark Blast (Replacing Gloom)
    * Darkest Night (Replacing pet)
    Mace Mastery
    * Focused accuracy (Replacing pet)
    Leviathan Mastery
    * Rework Bile Spray.


    Stalker

    Soul Mastery
    * Shadow Meld (New power replacing pet)
    Mace Mastery
    * Disruptor Blast (Replacing pet)
    Leviathan Mastery
    * Water Spout (Improved power)
    * Hibernate (Replacing pet)
    Mu Mastery
    * Ball Lightning (Replacing Zapp)
    * Conserve Power (Replacing summon adept)

    Dominators

    Soul Mastery
    * Oppressive Gloom (Replacing Dark Consumption)
    * Soul Drain (Replacing Dark Obliteration)
    Mace Mastery
    * Personal Force Field (Replacing Disruptor Blast)
    Leviathan Mastery
    * Water Spout (Improved Power)
    * Hibernate (Replacing Chum spray)
    Mu Mastery
    * Power Surge (New power replacing Ball Lightning)

    Mastermind

    Soul Mastery
    * Oppressive Gloom (Replacing Night Fall, increased radius)
    Mace Mastery
    * Power Boost (Replacing Mace Beam Volley)
    Leviathan Mastery
    * Knockout Blow (Replacing Chum Spray)
    Mu Mastery
    * Thunderstrike (Replacing Static Discharge)


    Corruptor


    Soul Mastery
    * Power Boost (Replacing Soul Drain)
    Mace Mastery
    * Focused Accuracy (Replacing Pet)
    Leviathan Mastery
    * Hibernate (Replacing School of Sharks)
    Mu Mastery
    * Conserve Power (Replacing Electric Shackles)


    Blaster


    Cold mastery
    * Hoarfrost (Replacing Flash Freeze)
    Electrical mastery
    * Conserve Power (Replacing Shocking Bolt)
    * Power Surge (Replacing EM Pulse)
    Munitions Mastery
    * Surveillance (Replacing Sleep Grenade)


    Controller


    Stone Mastery
    * Seismic Smash (Replacing hurl boulder)
    Ice Mastery
    * Frost Breath (Replacing ice storm)
    Primal Forces Mastery
    * Energy Torrent (Replacing power blast)


    Defender


    Dark mastery
    * Oppressive Gloom (Increased Radius)
    * Soul Drain (Altered version)
    Psychic Mastery
    * World of Confusion (replacing Telekinesis)
    Electricity Mastery
    * Shocking bolt (replacing Electric fence)


    Scrapper


    Body mastery
    * Focused Accuracy (Adjusted power)
    Weapon Mastery
    * Targeting Drone (Modified to work like focus accuracy)


    Tanker


    Energy Mastery
    * Focused Accuracy (Adjusted)
    Pyre Mastery
    * Melt Armor (replacing Ring of Fire)
    Arctic Mastery
    * Shiver (replacing Chilblain)
    * Freezing Rain (replacing Ice storm)
    Earth Mastery
    * Quicksand (Replacing stone prison)
    * Conserve Power (replacing Salt Crystals)


    Overall, a lot of careful planning and data mining was put into rebalancing the pools. We know that everyone has their favorite powers, and so no power change was taken lightly. It is our hope, that with so many new powers to choose from, players will still have many of their old favorites, and find many new favorite powers for their characters.

    [/ QUOTE ]

    Da sind ein paar Sachen dabei die mich nerven, besonders:
    "Hibernate (Replacing School of Sharks)"
    Ich will meine Haie behalten! Das ist eine meiner absoluten Lieblingskräfte! Arglgrmpf!

    "MM: Oppressive Gloom (Replacing Night Fall, increased radius)"
    Hmpf, wenn's sein muss ... Night Fall sieht besser aus ...

    Controller:
    Ice Mastery
    * Frost Breath (Replacing ice storm)
    Was ich von dieser Änderung halte kann ich hier nicht posten ohne eine permanente Sperre meines Forenaccounts zu riskieren ....
  10. Just played 4 hours on Zukunft. Not a single Invasion.
    My guess is they are triggered somehow.
  11. Sind bloß neue Kostümoptionen die mit I13 kommen.
    Hier noch ein paar davon.

    Imho: Die Liste mit gewünschten Kostümteilen ist endlos, aber ich glaub eine umfangreiche Sammlung langweiliger Sakkos und Kravatten steht für die meisten Spieler relativ weit unten.
    Hoffentlich kommt da noch mehr.
  12. Cryo

    I13

    [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    Ich hätte ja lieber Fisch-Nahkampf...

    [/ QUOTE ]
    Klingt nach einer Dorfprügelei bei Asterix

    [/ QUOTE ]
    Klingt nach Monty Python.
  13. Cryo

    I13

    Bekommen wir eigentlich noch rechtzeitig vor Halloween die Sets Kettensäge oder Rasenmäher für Bersis?
  14. Der Thread sollte dann aber am 13/03/2009 nochmal wiederbelebt werden.
    Am Tag an dem laut OP die Server zum letzten Mal heruntergefahren werden.
  15. We have a martian themed VG running on Zukunft (transfered from Union when the new slots arrived).
    Same costume and (almost) same powerset for all of us for maximum effect.
    The Martians in action: vid on YouTube
  16. Cryo

    Fresh idea

    If you're doing something like this, doing it solo is the only way. I think If you team, the whole thing is pointless because you let others do the work. No challenge there.
  17. Cryo

    I13

    Ok dann werf ich auch mal Kritik ein.

    1. Diese ganze Anti-Farming Kampagne (wie hier jetzt wieder von Posi breitgetreten) find ich so langsam einfach nur noch lächerlich.
    Wenn manche Spieler einfach eine angenehme und ergiebige Missi öfter wiederholen wollen statt eine Story Arc zu spielen, warum nicht? 99% aller MMOGs bestehen größtenteils aus grinden und farmen und spawncampen. Natürlich gibt es da viele Spieler die CoX eben auch so spielen wollen.
    Und wenn die Devs da nonstop Missionen nerfen/entfernen/abändern und sich bei jeder neu eingeführten Spielmechanik (Obelix, Missionsarchitekt etc.) erstmal darüber auslassen wie/wo/was sie alles beachtet haben um bloooß das böse farmen zu unterbinden... sorry, da wirken sie auf mich wie miesepetrige Beamte mit dem Auftrag dafür zu sorgen, dass jeder auf genau die richtige Art Spaß hat.
    Haben wir in CoX nicht größere Probleme als ein paar Spieler die bestimmte Missionen resetten?

    2. Kommt das nur mir so vor oder sitzt Jay den ganzen Tag nur im Büro und postet witzige Kommentare ins US-Board?
    Ich meine wie aufwändig wird es schon sein ein paar neue Kostümoptionen zu basteln? Wie wär's mal mit 2 oder 3 neuen Texturen für den Trenchcoat? Oder ein paar neue Tattoos?
    Wenn ich das richtig verstanden habe ist Jay im großen und ganzen "nur" für Kostüme zuständig. Wieso bekommen wir dann nicht jede Woche neue Waffen, Outifts, Muster und 1 bis 2 mal im Monat ein komplettes neues Set?
    Statt dessen gibts im Prinzip nur mit neuen Issues, also knapp 3x im Jahr, jeweils 1 bis 2 Sets. Die Anzahl der neu dazugekommenen Kostümteile seit dem letzten großen Schwung mit erscheinen von CoV ist echt sehr... überschaubar...
    Und wenn dann mal was wirklich Interessantes dazukommt muss man dafür auch noch extra zahlen? omg...

    3. Ich weiß nicht wie's euch geht, aber ich kann eigentlich keine Büroräume und Lagerhäuser mehr sehn.
    Wieso werden nicht einfach mal ein paar Varianten der bekannten Maps gebastelt?
    Ich rede nicht von spektakulären neuen Maps mit Lava und Eis und animierter Umgebung oder so... einfach nur abwechslungsreichere Texturen für die üblichen Verdächtigen (Büroräume, Lagerhaus, Labor). So kann man mit verhältnismäßig wenig Aufwand für neue Abwechslung von Lvl.1 bis 50 sorgen.

    Wollt ich nur mal gesagt haben. Volle Energie auf die Flame-Schilde
  18. Cryo

    Why CoX Rocks!

    The SK/Tutor system.
    Imo that is (along with the easy teaming through player search and of course the costume creation) by faaar the best argument for CoX.

    A couple of weeks ago I started a free MMOG with some friends to have a distraction when CoX starts to bore me a little bit.
    I got to lvl. 54 without finding any team and since my friends were about lvl.40 we couldn't do anything together at all.
    All hail the SK system.
  19. [ QUOTE ]
    man blende die Gegner per Lichtblitz, schubse sie per Tornado in eine Ecke und lasse dann entweder seine Pets oder einen Tank den Rest aufwischen... dann packe man noch den Statusschutz aus dem epischen Kräftepool hinzu und fertig ist die Kampfmaschine)

    [/ QUOTE ]Und was macht man mit den restlichen 95% aller mobs die nicht gerade in der Nähe einer Ecke herumlungern? Oder in Situationen wo der Lichtblitz gerade nicht aufgeladen ist (also bei ca. 5 von 6 Gegnergruppen)? Oder wenn man keinen Epicpool mit Statusschutz hat (also alle ausser Psi)?

    Entwickler sollten einfach nur das Spiel entwickeln, die eigentliche Spieltaktik entwickeln wir dann schon selbst. Siehe Dev-Aussagen wie "So war Hami eigentlich gedacht" und "MMs sollten doch als Tank gespielt werden, nicht Brutes q_q".
  20. Es ist ein harter job aber irgend jemand muss in ja machen, huh?
  21. [/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
    Neulich sah ich doch glatt im Team-Suchfenster einen Kommentar der Art: Bin Mitglied der $BEKANNTE_SUPERGRUPPE. Daher für andere meist nicht vefügbar.

    [/ QUOTE ]
    Ist mir auch aufgefallen, sehr merkwürdig.
    Wieso dann nicht einfach /hide wenn man ohnehin nur SG-intern teamen will?

    Edit Kerensky 11.07.08: Betreff dem Inhalt angepasst.
  22. Sowas nervt mich auch und darum hab ich vor einigen Wochen zum ersten mal jemanden auf global ignore geschaltet. Der hatte fast täglich im TF-Orga nach Tank und Heiler geplärrt. Für einfachste TFs.
    Und schließlich hat sich mal ein Dark-Def gemeldet der sich dann von ihm anhören musste es seien nur 2 Plätze frei und wenn sich noch ein richtiger Heiler meldet bekommt er vielleicht den letzten Platz.
    Oh lol...

    Das deprimierende ist nur, dass sich jeder Anfänger der in den Channel eingeladen wird täglich anhören darf man könne ohne Tank und Heiler in diesem Spiel nix reissen ...

    Edit Kerensky 11.07.08: Betreff dem Inhalt angepasst.
  23. [ QUOTE ]
    [ QUOTE ]
    (in the golden days it seemed like we had GMs eeeverywhere) while we cleared the streets of Paragon said they find us hilarious and we never got generic'd (it ended when I was the last remaining after &lt;expletive deleted&gt.


    [/ QUOTE ]
    Thread alert... &lt;expletive deleted&gt; reference

    [/ QUOTE ]
    Oops sorry, fixed.
  24. We had a He-Man homage SG running called Masters Of The Galaxy, with me as Smelletor. We also had Zorko, Spam-Man, Stan-at-arms etc. 2 GMs who crossed our path (in the golden days it seemed like we had GMs eeeverywhere) while we cleared the streets of Paragon said they find us hilarious and we never got generic'd (it ended when I was the last remaining after &lt;expletive deleted&gt.
    So I guess they are pretty laid back regarding homages to old school stuff and as long as nobody petitions you.

    Currently we have an Alien-B-movie (especially Mars Attacks) homage VG running. So far, no problems with that either.