scOulOu

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  1. On pourrait p-e tout simplement faire en sorte que la courbe d'augmentation des dégâts en fonction de la perte de PV soit un peu améliorée, non ? Càd pas non plus donner du 400% de dégs à 50% de vie, mais plutôt du 150% (chiffre lâché complètement à la louche), par ex... Quitte à réduire le bonus maximum donné par la bravade... Quitte même à réduire les dégs de base du blast...
    Juste pr avoir un inhérent qui puisse servir sans qu'on soit obligé d'y passer, quoi
  2. D'ailleurs la première mimi destruction d'un perso, je la foire souvent, même en jouant une brute, alors que mon blaster a torché sa première mimi protection super facilement.
  3. Et puis pour les faire en solo, ça dépend avec quel at... Je sais que j'ai loupé la première avec mes deux dernières brutes (la première brute était à un niveau trop élevé pour faire la première mimi disponible), mais ensuite ça va à peu près, à condition de faire gaffe aux arrivées massives de mobs (quand tu traces direct à la banque, par ex, ou quand tu déclenches toutes les alarmes de la bijouterie). Et le héros est svt assez chaud à descendre sans inspis, au début. Avec des ats plus "faibles", faut vraiment y aller en finesse, je pense

    edit : les mimis de protection sont nettement plus simples que celles de destruction, je trouve.
  4. Oui puis sérieux... HUIT brutes qui n'arrivent pas à descendre UN tank, alors qu'elles foutent en l'air n'importe quel méta... Soit le tank était over-buffé et blindé d'inspis défs, soit les brutes étaient toutes bourrées
  5. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    oui, il a toujours les boules


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    Euh oui p-e mais ton post sur les brutes c'est un peu nawak, il faut bien l'avouer
    Y'a que deux brutes axées déf : /caillou et /énergie. Toutes les autres sont axées rés et se font toucher quasi à tous les coups (enfin p-e moins maintenant, avec les bonus d'IO). Et même les brutes déf se font assez facilement toucher, avec ampli ou visée (heureusement /caillou a granite pour compenser, par contre /énergie n'a rien et est du coup un peu pourrie en pvp).
    Dc oui, la brute est un at très puissant (2ème survivabilité du jeu, dans les deux premières attaques), mais de là à le prétendre increvable...
  6. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    - je ne decrit pas que les faiblesse des vilains, je parle de se que je vie en pvp, et pour le moment en duel c'est mort pour moi (je gagne defois grace à force de la nature et aura demoniaque)


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    Bah écoute je sais pas comment tu te démerdes, mais perso j'ai jamais eu de pb à warburg ou RV face à un rava ou à un blaster avec ma brute... Même face à un tank (pas caillou)... Et les autres brutes que j'ai vues ne semblaient pas trop ramer non plus... P-e ton slottage à revoir, ou alors ta façon de jouer en pvp, je sais pas...
  7. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Les devs sont les plus à meme de savoir l'equilibre du pvp , on crie tous sur mélée d'energie par exemple , elle n'est toujours pas et ne sera surement pas nerfé , il y a surement une bonne raison pour qu'ils decident cela.

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    Mauvais exemple, car j'en suis pas aussi sûr que toi. D'ailleurs il me semble me rappeler que t'as été assez supris par le nerf de confinement
    La mêlée d'énergie et ses conséquences (prolifération de brutes/roros énergie/, et même énergie/élec, pour les brutes) me laissent justement à penser que les dévs maîtrisent pas tjrs ce qu'ils font.
  8. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    donc en gros:
    les villains tappent plus fort de base.
    les héros resistent mieux.
    Sauf qu'avec les % en plus donné par assault par exemple ou les buffs/debuff des défenseurs les héros en viennent à tapper dans les valeurs des villains.

    Comme c'est fait, je ne joues jamais villain en pvp de groupe, uniquement en duel.. comme je ne joues que villain, ben je ne fais pas de pvp en groupe. A chaque fois que y'a un groupe en pvp ça donne soit y'a un gros déséquilibre et le camp avec plus de joueur gagne.. pas interressant. Soit y'a autant de personne en face avec des groupes équilibrés, chacun connaissant bien son AT et les villains mordent la poussière. C'est lassant l'hosto des fois...


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    Y'a pas que le nombre et la compétence de jeuqui entre en ligne de compte, y'a aussi la diversités des ats... Là où côté vilain t'as ds un groupe de 8 quasi que des brutes/roros (avec parfois un domi/corrupt/MM qui traîne), côté héros t'as souvent de tout : déf, contro, rava, blast, tank (mais très très peu de pacifs, en revanche, jamais compris pkoi)... Forcément ça le fait moyen.
  9. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    oui je parler aussi de se bug avec le drain d'endu mais, sa de coté, la barre de furie monte moin vite depuis qu'il on corriger le bug


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    J'ai rien remarqué, perso... Ma furie monte en moins de 2mn, et j'ai une brute cailloux
  10. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Pourquoi n'aimes tu pas les chiffres? Il y a une chose concrète: les % donnés par les pouvoirs (ligne auxiliaires par exemple) ne sont jamais à la hauteur des héros pour les vilains :
    Robustesse
    defenseur et tank : 15% de resistance de base
    contro : 13,5%
    mm: 13,5%
    corrup et domi : 12,75
    brute : 11,25%

    Si le tank est sensé prendre des dégats donc avoir ses 15% pet le contro ses 13,5%. Alors pourquoi la brute a 11,25% tandis que les corrup et domi ont plus?!


    [/ QUOTE ]
    Parce que la brute est pas censée prendre des dégâts mais en faire, comme le rava (qui a 11.25% lui aussi). Arrêtez de prendre la brute pour un tank léger alors que c'est plutôt un rava lourd (à part éventuellement la /caillou qui est un rava-tank ).
    Pareil pour les corrupts et domis : plus orientés attaques que les contro, moins faibles que les brutes, dc ils ont moins que les contros et plus que les brutes. Et l'at d'attaque ultime, le blaster (deux lignes d'attaque, aucune de déf/rés/buff), est celui qui la plus faible robustesse (10.5%).
  11. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    pour info ma barre de furie monté au max en 45 sec avant ... lapsus ?
    sa dure combien de temps pour toi un duel ?
    et la suite de ma phrase elle est ou ?
    si tu sort les chose de leur context sa va pas aller loin.

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    Euh ça c'est une impression, je pense... Les nerfs de ce genre, ils préviennent avant de les appliquer
    S'ils ont uppé la furie y'a qques mois, c'est pas pr la nerfer maintenant... Par contre y'a eu un bug juste après le up, faisant que la furie montait au max en 2-3 attaques de zones, même sur un seul gars. C'est p-e à la correction de ce bug (et non nerf) que tu fais allusion
  12. Non mais faut reconnaître que le vilains sont assez individualistes (je joue essentiellement vilain ; mon blast n'est que 10 et je le touche pas svt). A mon avis, les dévs l'ont voulu comme ça en créant leurs lignes (assez autonomes, si on excepte les corrupts, contrairement à celles des héros), pour coller à l'esprit comics, et ça a assez bien marché
    Prenons le taunt, par ex : il est dispo sur les tanks, les ravas et les brutes. Et qui le prend, en général ? Bah le tank, le seul at spécialisé "encaissage de coups". Le rava est un at d'attaque, et la brute aussi, même si elle est plus solide et plus lente à faire mal que le rava. Et les vilains n'en ont pas trop besoin en pve. Du coup, en pvp, bah...
    Mais les qques fois que j'ai vu des batailles pvp équilibrées en nombre et en organisation, les vilains s'en tiraient pas plus mal que les héros.
  13. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    force de frappe pur: les at de cov sont plus fort!!! oui on doit pas jouer au même jeu. un rava fait plus de degat qu'une brute sans sa barre de furie (et il est tout aussi resistant au passage)


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    Euh oui sauf qu'une brute en combat voit sa furie augmenter assez rapidement, même en duel... Et elle a qd même nettement plus de PV qu'un rava (et des caps de rés/déf plus élevés, il me semble). A warburg/RV, je trouve la brute supérieure au rava. A Siren c'est p-e le contraire, mais bon, pas de bcp.
  14. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Yeah, Stone Melee is amazing but Hand Clap would knock off Acro and leave your squishie(s) of choice slowly staggering away from you waiting to be punched up into the air

    Both are good choices but as you said with the ability to stack Rage you get very good damage and accuracy.

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    Seizmic smash is a mag 4 hold and will break acro every single time where KO blow will not


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    But acro is -2 knockback, isn't it ?

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    Lets look at the 3 main ST attacks, SS has punch at 2.777, haymaker at 4.556 and KO blow at 9.889 giving a burst of 17.222 which is fired off in 4.93seconds. SM has stone mallet at 4.556, heavy mallet at 6.334 and seizmic at 9.886 which is 20.776 and fired off at 3.87 seconds. So stones ST chain is 17% more damaging and 12% faster firing


    [/ QUOTE ]
    Yes but with perma-rage, the calculation is more complicated than that, I think
  15. But Knockout Blow has a held effect which is less than the stone's (magnitude 3 vs 4), but which is enough to knock off acro (-2 held), hasn't it ? ( http://coh.nofuture.org.uk/powersets/powersets.php )
    I prefer the look and sounds of stone, but SS and stone seem to be able to held squishies...
  16. Moi c'est une pre/contrainte contre du deg/préci, ou bien un truc avec rés/déf/rech/éco endu (oui c'est pour une brute, vous avez deviné ).

    Pseudo global @GOGOL
  17. Do you want pve or pvp ?
    For pvp :
    - you can skip fault and tremor, because most of players have protections against knockback, or they fly.
    - TP foe is much more useful than tp friend to get the little rabbits afraid by a brute.
    - if you take tp foe, you won't really need Hurl Boulder
    - taunt could be useful to help friends, but it's one power, so... (I haven't)
    - build up is very useful against precision buffs/debuffs
    - all the other power of your primary set are worth being choosed
    - I advise you to take some patron powers to complete your attack chain, which won't be very fast with granite
    - mud pots eats a LOT of endurance, I skipped it too
    - all the armors are useful, particularly granite... Granite + rooted is your only chance against controllers, dominators, and the stun of energy melee.
    - tough is also almost necessary when granite is not activated
    - the defense bonus of weave is ridiculous, it's a waste of power
    - with rooted, acrobatics has no utility
    - take hasten (because of granite)

    For pve : all the powers of your two sets will be useful (except maybe taunt). Knockback is great in pve (as it's poor in pvp)... And you can skip tp and tp foe. Mobs flee rarely
  18. For 1 vs 1 pvp, aid self is NOT an option
    Tough is useful but not necessary, I think.
  19. scOulOu

    Rage and Fury.

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    The difference between 1 damage SO and none is only about 10%. Because of this I've decided to slot attacks with 2 end reducers.


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    I did the same, and I've got no rage (I'm stone/)

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    Also with Rage I get a 31.2% to hit buff so slotting Accuracy isn't that important either.


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    1 accuracy so gives a 38% buff, so I think it is important

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    *Is a full Fury bar a 200% damage buff?


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    I've read somewhere it's a 180% damage buff, but I'm not sure.
  20. scOulOu

    A Brute for LRSF

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    Don't worry about Weave... the defense bonus is negligible and /elec is about resistance. Though is a god ideia, but get it after Aid Self.

    Leave the Leadership Pool to Corrs and MMs. They have the biggest bonuses, specially Corrs. For Brutes, it's just a waste of End IMHO, specially with 3-4 corrs on the team.

    [/ QUOTE ]
    I agree with that... And I don't know if SS is the best pool for rsf, because of s.o.b like Statesman, who's very very resistant against smash/letal.
  21. Oui normalement c'est avant le 15, pr eux... Je crois qu'à ton niveau c'est trois mimis journal -&gt; mimi destruction -&gt; nouveau contact.
  22. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Pourtant, je viens de finir un contact de la 1ere zone et me dit d'aller voir Mikey a port oake,

    Mais sur la map il n'apparait pas, il y a seulement Drea(mission lv 15+) et je suis que lv9


    [/ QUOTE ]
    C'est soit Mickey, soit Drea. Dc tu dois aller voir Drea (qui est le plus chiant, car il est à des kms de tout).
  23. scOulOu

    Friendly fire ?

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    Voilà je me demandais si on pouvait être blessé par un pouvoir d'un ami ?
    Par exemple un joueur qui fais des tirs explosifs peuvent-ils me blesser si je suis à coté de se/ses cibles...


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    Ou comment rendre tout pouvoir de zone complètement inutilisable en groupe
  24. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Hummm!! Ca parait bien alléchant, reste à esperer que ça ne soit pas comme certaines bandes annonces de film ou toute l'action s'avère etre justement dans la bande annonce


    [/ QUOTE ]
    Bah sans vouloi jouer les rabats-joie, on nous a annoncé inventions (costumes, pouvoirs et amélios), Hamidon et Statesman, et la ba montre inventions (costumes, pouvoirs et amélios), Hamidon et Statesman, ni plus ni moins
    D'ailleurs Hamidon j'avais jamais vu à quoi ça ressemblait, et là, ben... Blaster de grosses lumières jaunes me paraît pas très très passionnant.
  25. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Il y a une mission secondaire dans les missions de Destruction/Protection où tu dois, soit libérer un Super-vilain emprisonné et un Super-héros vient t'en empêcher (CoV), soit empêcher l'évasion d'un super-vilain de la prison (CoH)


    [/ QUOTE ]
    Non, côté CoV c'est juste un boss de la police que garde la cellule du super-vilain. Le seul super-héros de la mimi pointe le bout de son nez qd t'as piqué le pognon à labanque.
    Sinon pour le badge tueur de héros tous les héros du jeu comptent, y compris ceux hors mimis destruction (même qd ils sont en chef d'élite).