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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
umm no offence but if you were thinking willpower is overpowered im thinking you need to fight a stalker over level 6 :P there the entire reason i dont pvp because no matter what class you choose you dont stand a chance against one same level, yes ive tried all the +perception stuff and unless there lower level it just doesnt work
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The last time I fought a stalker 50 with my stoney, I simply crush him (something like 5-0). Without granite. So it's possible, at least when you have +percep in your secondary (stone, dark, and now wp). He didn't have stealth io, I think, however. -
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I've been checking WP on the provisional figures from Mid's Hero Designer, you can get decent defense figures to cover the holes in resistance, the major WP hole is toxic damage, so I guess Spines Stalkers and Thorn Dominators should give any WP toon a hard time.
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Defense is mostly weak in pvp, and wp have the lowest defensive shields among the melee ats (except maybe invul, which is a resistance set). Anybody with a decent build (good precision in the attacks, and good precision from bonus set) will passe them easily. -
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A not utterly bad Controller will beat a WP tank.
90% of pvp Blasters (who are fire, energy or ice) should butcher a WP tank.
A not utterly bad MM should beat a WP tank.
A not utterly bad Dominator should beat a WP tank.
90% of pvp Brutes and Tanks (who are energy/*) should butcher a WP tank
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It's better like that, I think...
I think that wp (really good against smash/letal and psy, really bad against the rest) will be one of the worse armors in pvp (kingdom of energy, fire and ice). Maybe it could be interesting against Defs /psy and Scrappers (who deal mainly smash/letal), but against all the others... -
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Ou il y a le phénomène "trop pressé" : Tu as combattu ardemment pendant 5 minutes non-stop (ça fait long quand on regarde bien). Le dernier mob est mort, tu n'as plus d'endu, pas de problème : repos. Sitôt l'endu et la vie remontée, tu repars au fight, et là, PAF, immo à la première secousse. Eh oui ! A être trop pressé, on oublie son anti-mezz.
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Avec mon roro il m'arrive aussi d'oublier le camouflage, comme ça -
There is a very simple way to counter tk, and its name is tp. So I'm utterly against a nerf of tk.
But I think it would be a good idea to up :
- smash/letal sets, which are over resisted by every at in the game
- secondary effects of certain sets, which are over resisted in pvp, like knockback and knockup
- defensive armors, which are still much less effective than resistant ones, despite the up of defense. -
Ok, my turn :
Global Name: @GOGOL1er
Server: Union
City of Villains
PvP Characters:
GOGOL 1er, brute stone/stone
Type of PvP: Arena, sometimes zones - mainly RV.
Can be contacted: via tell/in-game email.
Times on: tuesday after 11 PM, wednesday and friday after 9 PM (and sometimes saturday, during the afternoon)
Timezone: British Standard Time (I suppose, since I live in Paris). -
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Ok. Thinking of em/stone or dark/stone, leaning towards the dark one. I can see all the fancy powers being handy for keeping me alive and my endurance up.
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If you only do pve, you can take any primary set. But if you want to pvp with a stone, I advise you em or sm (or maybe elec), because they are the only pools which can detoggle acro easily. -
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Thats the part I have trouble with.
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These penalties are heavy, yes. I know it very well, since my 50 is a stone/stone brute.
But it's the price to pay to get a toggled god mode -
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I was thinking of making a stoney as well. Anyone know if stone armor for brutes still has the same penalty's as the tank version, but only partial benefits?
IE. the same speed and recharge reduction, but less effective at reducing incoming damage.
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Same speed and recharge reduction, yes.
Less effective at reducing incoming damage, yes too, since it's a brute, not a tank (but the regen of rooted is the same).
But the damage reduction is less effective with a full fury bar (a little more than 10% of total damages, without damage ios). -
Ah oué tu fais pas dans la dentelle, quand même... Heureusement que tu te limites au pve
Beh sinon, si y'avait marqué immo, oué, t'étais bien immo. T'avais tu te lancer comme un bourrin dans un gros troupeau d'illusionistes, pour te faire immo en qques secondes
Quoiqu'il y a aussi l'éventualité d'un detoggle qui t'aurait fait sauter ton anti-mezz en douce, ce qui aurait ensuite permis à la première immo venue de passer... Mais je sais pas si le carnaval detoggle. P-e que ces gros bourrins de masques en sont capables. -
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euh , le tsoo ?
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Aaah pütain j'ai dit une cönnerie
Oui effectivement j'ai confondu le carnaval et le tsoo
Bon ben non alors, j'ai jamais été immo/stun avec une brute ou même un roro par le carnaval. Enfin je crois. -
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Le cas le plus courrant avec le carnaval est le drain d'endu à la mort des mobs auquel on ne prete pas forcement attention (et plus d'endu, plus d'antimezz). Pour le stun j'ai un gros doute pour les carnies, le seul qui stun sont les masques, il me semble, avec leur force surhumaine.
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Non, je te garantis que 2-3 gusses énergie du carnaval (oublié leur nom - dragon bleu ou un truc comme ça) suffisent à stun une brute. -
Ah oué ok dsl
Bah oui, ça apporte un plus (une mag de 3, en pratique), donc ça porte ton anti-immo à 13 et quelques, ce qui doit suffire en pve, je pense. Je crois que les mobs balancent des immos de mag 3 maxi (tu pourrais donc en tenir 4).
edit : ah sinon tu confondrais pas l'immo avec le stun ? Y'a pas mal d'énergie au carnaval, et vu que chaque coup d'énergie file du stun, suffit de 2-3 mobs pour passer ton anti-mezz (qui est aussi d'environ 10 pour la brute). Ca m'est déjà arrivé, avec au moins 2 brutes. Acro n'offrant pas de protection contre le stun, il ne te sera d'aucun secours dans ce cas de figure. -
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Ok, donc si j'en place 2-3, je peux me passer d'acrobatie ?
j'hesite ,ce dernier donne un anti immo qui dois s'additionné avec l'armur de plasma (en cas d'empilement).
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Euh d'une part l'anti immo des bonus c'est vraiment pas gd-chose, et d'autre part j'ai jamais constaté d'empilement pouvant passer les anti-mezz de cac en pve. Y'a qu'en pvp que j'ai vu ça, de la part des contros/domis bien slottés (et des tanks/brutes/roros énergie). -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Right now (all brutes)
i got elec/invul
super strength/elec
and stone/stone.
Is there any winning brute combos for pvp? and i kind of suck so can you spare me the 'experiement/it's good in it's own way' stuff. A straight forward answer is appreciated, from someone as stupid as me xD
I just wanna know some great AT's to start alting with. Thanks in advance for any great combos people can suggest.
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Energy/elec, the ultra-common combo. But prepare to be a clone -
Euh d'après les chiffres, aucune chance... Ca te ferait du 10.3 de projection, ce qui suffit pas à passer les 10 + 10000% de rés de pierre ou invul (ni les 100 de l'acro, ni les 15 de l'élec). En revanche tu pourrais en théorie projeter un granite sans enracinement, oué.
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Tu dois mal t'y prendre Funnyman...
Je dis pas que j'arrive à tuer des brutes facilement (d'ailleurs, je me fais souvent plomber aussi) mais avec un blaster, tu peux faire très mal à une brute et assez vite même
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Oui c'est une question de tactique, je pense. Perso chuis tombé à union sur un blaster qui a réussi à tomber ma brute sous granite (avec inspis et p-e gratif, certes), donc c'est clairement possible. Ensuite il s'est pas contenté de rester à distance, hein, il venait au cac de temps en temps, ce qui permettait à sa bravade de monter
Il m'a pas massacré non plus (1-2 pour lui, et le 2-2 n'était pas loin), mais il a qd même réussi à me mettre au tapis. -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
@Scoulou: Wa tu Zappes largement la regen + l'auto guerison + le potentiel de fuite + les nouvelles IO de regen toi, sans compter les ultimes + les IO de furtivité.. Faire 100/150 deg sur une brute, à moins de l'enchainer 3 fois par seconde (ce qui est surement pas le cas), c'est d'une assez grande inutilité.. Surtout que ton ampli et ta visée vont vite partir, ce qui va reduire ton coef de dégats de beaucoup.. (après 2-3 attaques, tu vas retomber dans tes 60 de deg totalement useless..)
@Docteur Faith: Alors explique pourquoi il y a donc écrit par la suite "Elle aura donc besoin de protection contre ce type d'attaque par ses camarades" ?
@Bubuleur: Ca je suis au courant que la resist de loin et de près est la même. Mais le fait est que la seule et quasi unique solution pour esperer faire vraiment mal à une brute (sauf il est vrai si tu es "rad/psi" la classe anti tank/brute, peut être un peu abuse d'ailleurs) est d'aller en mélée ou d'être "feu" car les tank feu sont d'une rareté sans égale en pvp. (et c'est surtout la seule solution pour qu'il ne se barre pas en courant, rendant toute possibilité de faire des dégats, impossible..)... Bref, j'aimerais toute de même voir un blast Nrj ou Elec (je parle même pas du fusil d'assaut ou de l'arc.. A la rigueur le glace ou le feu peut esperer et encore, j'en ai jamais vu de vraiment bon.) ou du genre tuer une brute en solo à distance... Je doute fortement que la brute ait besoin de faire quoique ce soit mis à part activer ses toggles et enchainer les auto guérisons...(et encore, si elle est Elec, j'crois qu'elle peut même afk..) Ce qui est à mon gout, pas une chose que l'on peut qualifier de "normal".
Comme toujours, si vous voulez verifier la chose, mon blast pur Nrj full slotté avec mini +103% de deg à ses attaques +13% de deg en bonus de modèle est à disposition. Mais j'ai essayé X fois et obtenu X fois le même resultat : Brute = Surpuissance, Foca + Broyage, Priage qu'il soit stun pour recommencer avant qu'il retoggle. J'ai essayé beaucoup de technique avec mon build pour esperer avoir une chance (les entraves, les "immos", le terror, les pseudo attaques à distances comme le snipe deg extrèmes alias 3 pixels de vie, le temps d'en caser un second la brute a déjà tout regen..), j'ai rien trouvé de mieux que ça... Alors dire que la brute aura besoin "de couverture" contre les attaques à distance est un peu gonflé à mon gout quand on voit ce qu'on peut en esperer...
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1. La regen chez les brutes, c'est pas plus élevé qu'ailleurs (exceptée pour la caillou, et bientôt la ténacité). Même avec les io regen, bof... Et mes calculs mettaient pas tes dégs à 100-150 mais à plus de 150, avec seulement la 3ème attaque en terme de dégs, et sans bravade, c'est pas exactement pareil. Avec un snipe ou une nova et une bonne bravade, ça se passe autrement
2. Bah oué, la brute peut fuir et se soigner... Encore heureux, quoi, parce que de leur côté les ats à distance s'en privent pas (y'en a assez peu qui daignent rester à portée de cac suffisamment longtemps pour pouvoir être enchaînés, et c'est normal)
3. Les io furtivité, c'est pas réservé aux brutes.
4. Bah oué, les ultimes c'est les ultimes... Mais pour un blast, rien de plus facile que de contrer ça : suffit de se tenir hors de portée pendant trois minutes puis de balancer un snipe au moment où l'ultime tombe (ramenant l'endu à 0 et la vie à 150), et au revoir la brute.
5. Oui, une brute qui fait rien à part enchaîner les auto-guérison est très difficilement tuable, en cac comme à distance. Surtout si elle a déjà un soin dans sa ligne secondaire. Le pb vient à mon avis plutôt de l'auto-guérison, qui est le meilleur soin du jeu (pas vraiment interruptible quand bien slotté et meilleur rapport pv/recharge - dark excepté, mais lui doit toucher pour être effectif) alors que ce n'est qu'un auxiliaire.
6. Chaque fois que tu causes de ça, j'ai l'impression que tu évoques une /élec... Il est tout-à-fait normal que ton blast énergie/ n'arrive à rien contre une /élec, qui est optimisée contre ce type de dégs (ce qui est la raison pour laquelle bcp de brutes prennent cette ligne, étant donné la prolifération de l'énergie en pvp). Contre un blast feu ou glace, une /élec la ramène bcp moins. -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
@ScouLou : y'a allumer et allumer. En même temps ce qui est dis dans la description des brutes, c'est sa faible résistance aux attaques à distance... De là j'essaye, et quand je vois mes dégats pitoyables (et pourtant bien slottés..) sur les brutes, je me demande d'où ils sortent que les attaques à distance sont une faiblesse de la brute. (après 20 blast je peux eventuellement esperer avoir dépassé le cap des mi hp de la brute..)
Donc à mon humble avis, y'a facilité et facilité, de là demander à ce qu'un blast à distance dépasse le pixel de dégats, je pense pas trop en demander, surtout que c'est sensé être "un point faible" (et l'unique point faible de la brute en théorie en 1vs1, toujours d'après la description de la classe..
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Hé bah joue certains contros/défs (style rad/psi, au hasard) contre une brute, tu verras qu'elle rigole moins
Et pis bon, t'exagères qd même un peu : tu prends Lightning Bolt de la ligne élec (3ème attaque en dégs après la nova et le snipe), par ex. 91 de dégs * 2 (amélios) + 91*0.62 (visée) + 91 (ampli) = 330 dégs environ. Résisté à 50% (si brute pas élec), voire moins (si invul), ça donne 165 de dégs réels. Plus de 10% de la vie de la brute. En 10 coups une brute feu/dark/énergie est morte si elle s'est pas soignée entre-temps. Et ça avec la 3ème attaque du pool, sans tenir compte de la bravade, qui augmente notablement le niveau de dégs...
La brute, elle, doit te courir après, rame sévère pour te toucher plus de deux fois d'affilée, et du coup voit sa furie monter trèèèèèèès lentement (contre un at à distance, elle fait pas bcp plus de dégs qu'un tank, par ex). -
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He means that stone armor is the worse tank because it's bad in keeping the aggro. I don't know tactics to keep aggro, so I've no opinion on the subject -
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Même sur les invul.. (10% de resist je crois, ptet 20..) Le pool primaire ne fait pas grand chose... Le pool secondaire allume bien lui par contre.. Surtout avec surpuissance toussa...
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Bah faut dire aussi que si les blasts pouvaient "allumer" des brutes (1500 pv de base) de loin, ça serait ** un peu ** facile, non ? Ca voudrait dire qu'ils pourraient tuer un at faible en un ou deux coup, quoi -
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Rien que chez Marvel, il y a deja 3 rava griffe regen, difficile de dire qu'on copie un personage en particulier. Par contre je connaus qu'un seul tank à armure metallique !
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Bah y'a aussi Impact de Cyberforce, déjà. -
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ya plus interesant comme questions quand meme
aura t'on le droit aux fameuses lignes interdites?
comme le fameux tank metal ou dautres lignes interdites sous peines que marvel porte plainte pour copie illegale de super pouvoirs
il y aura t'il une copie des pouvoir de tous les types entre les heros et les vilains pour plus degalité?
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Ah y'a des lignes interdites pour ces raisons ? Pourtant Marvel et DC ont un sacré paquet de sh/sv aux pouvoirs similaires sans se coller de procès au cul pour un oui ou un non... Et comment le rava griffes/regen peut il être autorisé, alors ? -
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Bah j'suis désolé mais pour les blast, je vois pas comment on peut être mezz plus facilement : On a aucune résist alté...
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Bah les blasts ont acro à leur disposition (mag 100 contre la projection), et ils le prennent tous pour pvp, donc bon
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Pour ce qui est de la dose de dégats... Les Ats qui projettent en blast (en gros y'en a qu'un faut pas pousser xD..), donc le blast nrj primaire, fait des dégats assez ridicule avec ce même pool(surtout à coté de la mélée nrj qui est vraiment dévastatrice... genre presque 2 fois plus mal que le snipe.. Par contre là je parle qu'en pvp, en pve ses dégats sont très suffisant..)... Donc ptet pas pousser sur "la dose de dégats et d'effets secondaire" :/... (et perso je viens tester quand ça te chante en arène, j'ai beau avoir des attaques slottée à +106% de dégats avec +13% de dégats sur tout pv en bonus de modèle, les dégats à distance ne sont toujours pas suffisantes pour effleurer plus de 3 pixels de la vie d'une brute.. même sous visée + ampli.. Pourtant je crois bien que le % est conséquent.)
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Pour ce qui est des dégâts pvp je connais mal les blasts énergie/ (j'en ai qu'un, élec/énergie, niveau 11), mais si tu testes sur des brutes /élec (soit 90% des brutes pvp), c'est un peu normal que tu leur fasses pas gd-chose, vu leur résistance énorme à l'énergie -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Ou ptet encore que le mec a pas une classe à resist projec (pourtant je pense bien que brute elec resiste à la projec..)...
Je vote pour oubli de toggle, mais j'retesterais quand même bien ça...
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La brute élec a une très faible résistance à la projection, qui suffit cependant à résister à peu près à tout (et elle n'est active qu'au sol). Le Power Thrust du blaster énergie peut ainsi le projeter.
edit > pour l'augmentation de magnitude, vu les rés de la plupart des anti-mezz, faudrait des io de mag 100 (au moins) pour que ça donne qqch en pvp :-/