Projection


bubuleur

 

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Voila je me demande comment fonctionne la résistance à la projection.

A priori il semble que contrairement au autres resistance basé sur des caps la résistance à la projection fonctrionnerait comme tel, mais c'est à vérifié.

En gros un pouvoir projette à X métres, un autres donne une resistance de valeur Y à la projection.

Le résultat serait que la cible serait projeté à X-Y métres si cette valeur est égale à O pas de projection.


 

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C'est pas un rapport de magnitude plutôt ? (je demande parce que ça m'intéresse aussi)


 

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Justement comme cette état anormal ne peut se cumuler puisqu'il est instantané il n'est pas lié à la magnitude de plus les chiffre de résistance à la projection sont bien trop élévé pour que ce soit de la magnitude.


 

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Perso je pense qu'il y a un rapport entre distance de projection et magnitude. En gros plus tu augmentes ta distance de projection (grâce aux amémé), plus tu augmentes la "magnitude" de la projection, plus tu as de chance de projeter(entendez cela comme passer la resistance de l'ennemi), et plus tu augmentes son efficacité.

Je suis blast NRJ/NRJ qui a fait quelque test en pvp, et j'ai constaté ça, le problème reste qu'il faut franchement amputer les dégâts pour esperer projeter souvent...


 

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En meme temps le blaster n'as pas les +25% de projection de base qu'on les tanks.


 

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Voila je me demande comment fonctionne la résistance à la projection.

A priori il semble que contrairement au autres resistance basé sur des caps la résistance à la projection fonctrionnerait comme tel, mais c'est à vérifié.

En gros un pouvoir projette à X métres, un autres donne une resistance de valeur Y à la projection.

Le résultat serait que la cible serait projeté à X-Y métres si cette valeur est égale à O pas de projection.

[/ QUOTE ]
En fait y'a deux composantes à la rés à la projection :
- une composante de magnitude, comme pour les autres effets (de -10 pour les anti-mezz, en général, -100 pour acrobatie). C'est p-e à ça que tu fais allusion.
- une composante mystérieuse exprimée en % et tjrs hyper élevée qd elle existe (10000%), dont je n'ai jamais compris à quoi elle correspondait


 

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bon deja pour avoir les % et magnitudes de projection je vous conseille de prendre le logiciel mind hero disingner
ou il y a un descriptif de tous les pouvoirs et les stats sur les effets secondaires (franchement c'est super utile pour les joueurs qui veulent booster au max les performances de leurs perso)

a la suite pour la projection moi aussi je me demande coment cela fonctionne aussi

mais tout ce que je peut vous dire c'est que jai pas mal tester la composante projection sans connaitre les stat avec mon champ de force

dabort avec les projection de force sur un rava
resultat : aucune projection jusqua ce que je fasse sautter son bouclier anti mezz

apres jai tester avec ma bulle repulsion de force slotter a 96% de projection sur un tank
resultat : aucune reusite de projection jusqua ce que je reusise a detogle son anti mezz

le seul truc que jai trouver efficasse c'est que avec la bulle de force le joueur sen prend telement plein de projection dans la tete que le tank ne peut pas repliquer

mais pour un blasteur ca dois etre moin utile surtout contre un tank avec acrobatie en plus

bref tout ca pour en venir a ma conclusion en pvp contre des rava brute tank roro ou joeur avec acrobatie la projection est quasi ineficasse donc inutile en pvp


avec deux bubules et un peut d'action....vous m�langez le tout et ca fait .... BUBULACTION!!!!!!!!!!!

 

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Pour la projection je n'ai malheureusement pas d'infos claires non plus, mais je plussoie pour le builder "Mids' Hero Designer" qui prend en compte les modèles de IOs et donne le total des bonus cumulés par les differents sets


 

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par contre en pvp, si vous avez en face de vous quelqu'un qui n'a pas de resistance a la projection, et que vous etes def/contro bulleur, c'est une joie car le machin qui projette recharge tres vite, et le gars a toujours le cul par terre, donc impossible de répliqué


 

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Ayant testé Mid hero designer, j'ai cru remarquer que toutes les valeurs ne sont pas exactes... Et généralement en plus de ça, ce calculateur n'est pas très pratique pour voir la diff de % entres les classes...


 

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par contre en pvp, si vous avez en face de vous quelqu'un qui n'a pas de resistance a la projection, et que vous etes def/contro bulleur, c'est une joie car le machin qui projette recharge tres vite, et le gars a toujours le cul par terre, donc impossible de répliqué


[/ QUOTE ]
Vu la facilité de les obtenir, un joueur qui n'a ni rés à la projection ni libés est de toute façon un joueur pas vraiment bon en pvp


 

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En meme temps si la distance de projection permet de passer le cap comme je le pense, il est tres facile de se fournir en augmentation de distance de projection dans sa base.


 

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En meme temps si la distance de projection permet de passer le cap comme je le pense, il est tres facile de se fournir en augmentation de distance de projection dans sa base.

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/praise en regardant son ptit blasteur NRJ


 

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En meme temps si la distance de projection permet de passer le cap comme je le pense, il est tres facile de se fournir en augmentation de distance de projection dans sa base.


[/ QUOTE ]
Je ne pense pas. A partir du moment où la projection est basée sur une magnitude, il est impossible d'améliorer celle-ci (comme pour tous les effets à magnitude : stun, immo, sommeil, entrave, etc). A mon avis la distance de projection n'intervient que quand la magnitude de l'attaque passe celle de la résistance (un peu comme pour la durée des autres effets); c'est p-e la signification du % : la réduction de distance de projection.


 

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Justement les attaques de projection n'ont pas toutes une magnitude tandis qu'ils ont tous une distance de projection...


 

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Ok aprés quelques test avec les chiffres sous les yeux, il me semblent que les pouvoirs de projection sont pour la plupart composer de deux élements:

La chute qui fonctionne avec la magnitude.
Et le recul qui fonctionne en métres avec les pouvoirs de resistance qui reduisent ce recul.

Mais je vais continuer à effectuer des tests.


 

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bon beh alors tu as reusi a avoir des infos sur la projection ?

si tu veut je sort mon tank glace pour voir si je peut facilement me faire projeter

he oui je remonte un def champ de force/energie donc donc je voudrait savoir si je peut reusir a projeter un tank ou rava facilement et sans compter sur le detogle

surtout si je slote mes pouvoir en projection

surtout avec les nouivelles IO qui vont sortir projection bref jespere que comme ca que mon champ de force/nrj servira a autre chose que focement bubuler en pvp ^^


avec deux bubules et un peut d'action....vous m�langez le tout et ca fait .... BUBULACTION!!!!!!!!!!!

 

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M'étonnerait que les io améliorent la magnitude de la projection (come pour les autres effets de statut)... Ce sera une augmentation de la distance de projection, qui ne servira strictement à rien contre la plupart des anti-mezz de cac.


 

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vu que jai chercher pendant 1semaine sur tous les forums us et fr pour essayer de trouver des infos sur la projection et je nai rien trouver
meme la partie aide generale du jeu ne ma meme pas repondu

donc je me suis adresser a meme le createur de mids hero desingner (plus on menpeche de savoir quelquechose et plus je cherche je suis comme ca )
je sais c'est osé mais finalement il ma repondu et ma donner pas mal dinfos en englais pour ceux qui sont intereser je vous en fait part [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Ice, Stone and Invulnerability tanks cannot be knocked back by any power used by another player. This is because they all have very high knockback protection and resistance. (Fire has none, and so needs Acrobatics to be protected)



The -100 mag for acrobatics is correct.



There are 2 ways that tanks are made safe from knockback:



Protection

This is the ‘mag’, the mag of any knockback attack must be higher than the mag of protection, or it will do nothing.



Resistance

Tanks/Scrappers also have resistance to knockback, which is 10000%. The mag of an attack is divided by this before compared to the protection mag.



Example:



Force Fields: Force Bolt does mag 18.7 knockback.



An Invulnerable tank with Unyielding has a 10000% resistance, which makes the knockback mag 0.00187 (18.7 / 10000)



Unyielding has a mag -10 protection from knockback. 0.00187 is less than 10, so the tank is not knocked back.





The Knockback protection Invention Enhancements give mag -4 protection, and so a player using one of these WOULD be knocked back by force bolt.



If the knockback is higher then the protection, the distance that a target is knocked back is the total mag after protection has been subtracted from knockback mag (18.7 – 4 = 14.7)





Force Fields also have a power which does Repel. Ice Tanks, Regeneration and Super Reflex Scrappers resist knockback, but they do NOT resist Repel, so they can be forced away by repel powers. They will still not fall down.





One final thing:

It is possible to stack knockback, just as you can with holds and immobilize effects, but it’s VERY hard to do. I have tested this with Ice Slick (Ice Control) and Focus (Claws).

Both powers do mag 0.67 knockback, which means they will only knock a target down, not backwards. If a target is hit by focus at the same moment that ice slick is knocking them down, they fly backwards, proving that the two 0.67 mag knockback effects have been added together and stacked.



[/ QUOTE ]

donc en gros la projection contre un anti projection c'est reelement pouri meme si on est sloté au max


avec deux bubules et un peut d'action....vous m�langez le tout et ca fait .... BUBULACTION!!!!!!!!!!!

 

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Oué, ça restera toujours aussi pourri en pvp... :-/


 

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S'bien dommage car c'est parfois le seul effet secondaires des pools... Et donc slotter en distance de projection (qui n'augmente pas la magnitude si j'ai bien tout pigé) ne sert à rien sauf à faire partir le mob plus loin (ce qui sert à rien sauf à s'amuser peut être à coté de slotter en dégâts ou autre..)..
Bref, ça aurait été cool d'avoir ces infos là en jeu :/ Et puis ptet trouver une petite compensation à ce désequilibre au pvp :/


 

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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Et donc slotter en distance de projection (qui n'augmente pas la magnitude si j'ai bien tout pigé) ne sert à rien sauf à faire partir le mob plus loin (ce qui sert à rien sauf à s'amuser

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Au contraire, ça sert à faire partir le mob plus loin

Plus le mob va loin, plus il prend du temps pour y aller (car la vitesse reste constante). Tout le temps qu'il met y aller, c'est autant de temps ou il ne peut rien faire, la projection empêchant l'activation de tous les pouvoirs


 

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La distance importe peu, ça reste plus efficace de reculer soi-même en général vu la vitesse à laquelle tu peux aller... Le réel interet est plutot le temps que le mob tombe et se relève je pense... surtout que la plupart des mobs ont des attaques à distance..
ça reste mon avis de blaster nrj.. (surtout qu'en général quand quelqu'un tombe, j'en profite plutot pour lui rusher dessus pour profiter de ma mélée d'energie en toute tranquilité, mais ça c'est plus perso xD)

Après il est vrai que pour certain pool, ça peut peut être être utile (peut peut être être ça fait chelou ...), mais j'ai de très forts doutes à ce propos

J'aurais quand même préféré une augmentation de magnitude (donc en gros augmenter les chance de faire tomber)..
Par contre il m'est très souvent arrivé de faire tomber des brutes en pvp... Sans les avoir detoggle je parle bien entendu... alors est-ce que c'est pareil coté vilain que coté héro ? Ou ptet que le mec avait oublié son toggle.. Ou ptet encore que le mec a pas une classe à resist projec (pourtant je pense bien que brute elec resiste à la projec..)...
Je vote pour oubli de toggle, mais j'retesterais quand même bien ça...


 

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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
J'aurais quand même préféré une augmentation de magnitude (donc en gros augmenter les chance de faire tomber)..

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idem


 

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Ou ptet encore que le mec a pas une classe à resist projec (pourtant je pense bien que brute elec resiste à la projec..)...
Je vote pour oubli de toggle, mais j'retesterais quand même bien ça...


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La brute élec a une très faible résistance à la projection, qui suffit cependant à résister à peu près à tout (et elle n'est active qu'au sol). Le Power Thrust du blaster énergie peut ainsi le projeter.

edit &gt; pour l'augmentation de magnitude, vu les rés de la plupart des anti-mezz, faudrait des io de mag 100 (au moins) pour que ça donne qqch en pvp :-/