scOulOu

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  1. scOulOu

    respecialisation

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Super


    merci Wanda


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    Mais une respé ça se fait pas tt seul, hein... Faut au moins être 4 pr l'obtenir
  2. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    I have not played at RV yet, but i have fought several stalkers, tanks and corruptors at Sirens call and Warbug and I've won 80% of the fights (as long as the fight was 1 vs 1)...


    [/ QUOTE ]
    Only stalkers, tanks and corruptors ? 80% is not a good score against these ats, for a brute... Try scrappers and brutes, it should be much more difficult
  3. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />

    I have a lvl 40 EA and belive me, it is awesome... Drain Power + aid self + Defense = non stopping carnage!!! i was going to delete it al lvl 14 because everyone said EA was [censored]...


    [/ QUOTE ]
    EA IS shït in pvp, because defensive sets are disadvantaged in pvp (a lot of pools have precision bonus). I fought successively an EM/elec and an EM/EA, with my stone/stone brute, and the difference was big.
    But in pve, it's good. Maybe it will be corrected in the futur, but until this time...
  4. Pets from the brutes' epic are just [removed]. No dmgs, no resistance, big recharge time... Just don't waste a power for it.
  5. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    After about 1 year I have decided to go back to Villains and for concept reasons,the only powers I could use for my brute is:
    Primary: Super Strength/Energy/Electric
    Secondary: Invulnerability/Energy/Electric
    So, what are the pro's/con's with these powers and how are they in PvE/PvP?


    [/ QUOTE ]
    energy/ is THE abusive brute's set. The highest damages, the energy part of these damages is not very resisted, and a stun which is almost unresistable (3-4 attacks are enough to overcome the most of protections). But it will maybe be nerfed in the futur...
    SS is more resisted, but it does also a lot of damages and has got a precision bonus, due to perma-rage.
    elec/ does much less damages (notv ery resisted, though) but drains endurance (and this effect is not very resisted in the game).

    /invul : great resistance againt smash/lethal, poor resistance against other damages, great Self Heal. Good in pvp against heroes (the most of scrappers do smash/lethal damages), bad against villains (the most of brutes do energy damages)
    /energy : a defensive set, very very bad in pvp, where a lot of heroes and villains have precision bonus. And without self seal. The only good part of the set are the +end powers.
    /elec : great resistance against energy, but no self heal. And no resistance against toxic. +end powers, and a +rech + speed power. Rather interesting in pvp against villains (who are often energy/), but somme heroes can be very dangerous (spines/ scrappers).

    The most popular combo among pvp brutes is energy/elec. Don't expect to be original, if you choose it

    In pve, all brute's set are good, if you play them well.
  6. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    That might just have been their particular builds and playstyle though. Just because you have beaten two /elec Brutes in duels with an FOTM toon doesn't mean that they are not hard to take down.


    [/ QUOTE ]
    /elec doesnt' offer any protection against toxic. So a spines/ scrapper should have a good advantage against a /elec brute.
  7. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    1- Il y a deja beaucoup de monde sur ce canal, donc ceux qui y sont dessus voient les messages
    2- C'est un canal global... Qu'entend tu par "canal global"? le canal arene? Si c'est ca, c'est pareil, personne ne repond...


    [/ QUOTE ]
    Bah le canal arene chuis dessus et je vois jamais rien passer. Chuis ptêt pas là aux heures les plus fréquentées, mais bon...
  8. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Faudrait peut etre se regarder avant de parler des autres! Je suis désolé mais ca fait un moment qu'il faut que je la sorte celle la, hé bien elle va sortir! Il y a un canal "Ligue-CoX" dans lequel il y a beaucoup de joueurs! De temps en temps, certains parlent (soit pour dire "bonjour" soit pour demander si certains veulent PVP ou pour tout autre chose) et les reponses sont TRES RARES et sont toujours des memes joueurs (et dont tu ne fais pas partie)


    [/ QUOTE ]
    Euh oui c'est bien joli tt ça, mais encore faut-il connaître les canaux adéquats... Par ex je découvre un peu ce fameux canal Ligue-CoX (que je rejoindrai à ma prochaine session). Il serait pas plus utile de faire ces annonces sur le canal global ?
  9. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Tout est bon là dedans!
    On aura enfin des personages uniques ou presque
    On etait deja bien lotis par raport aux autres MMO de ce coté là, mais si en plus on peut faire des pouvoirs temporaires,c'est excellent!!


    [/ QUOTE ]
    A ce sujet, ce seraient des pouvoirs temporaires temporaires (comme ceux qu'on reçoit après certaines mimis), ou bien des pouvoirs temporaires pas temporaires (comme le pouvoir d'origine ou celui de vétéran) ?

    Perso je préférerais la 2ème solution, parce que d'un pt de vue RP j'ai tjrs trouvé le principe du temporaire temporaire un peu bidon (sauf pr les jets-packs, bien pratiques pr se déplacer qd on n'a pas de super-déplacement)
  10. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    I am wanting this build to be for pvp and i would love it if you guys would give your thought on a pvp brute with this build


    [/ QUOTE ]
    Given the number of Energy/elec brutes in pvp, I think it's a good pvp build. But don't expect to be original : you'll be just like 50% of pvp brutes
  11. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    D'autres m'affirment que seuls vol et TP sont utiles car dans St Martial (ou je sais plus quelle zone) survitesse ou super-saut sont suicidaires.

    [/ QUOTE ]

    Je pense qu'ils parlaient de Grandville.


    [/ QUOTE ]
    Je pense aussi
    St Martial et Nerva sont ttes les deux assez gdes... Je me demande si Nerva n'est pas la pire, en fait. Perso, même Clémence me soûle à vitesse normale, dc bon... Grandville, c'est vrai que c'est un peu lourd sans vol ou tp, mais c'est pas non plus invivable. Suffit de faire un peu gaffe.
    En fait, les pouvoirs de déplacement sont essentiellement utiles en pvp, où ça bouge ds tous les sens. En pve, tu peux t'en passer, même si c'est parfois un peu pénible.
  12. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Is Tremor as bad as everyone says it is?

    [/ QUOTE ]
    Tremor is good in pve, I think... Moderate damages and knockback, which is very useful when you are surrounded by mobs.
    But in pvp, it just sucks. Smash/letal damages are over-resisted, knockback is also over-resisted, flying ennemies aren't affected, and you have to be among your ennemies to use it.
  13. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Perso après avoir monté mon main 50 je me vois mal regalérer sur mes autres persos : c'est pexland à volonté dès que possible


    [/ QUOTE ]
    Chuis d'accord avec Serge
    D'ailleurs je sens que je vais vite enchaîner les mimis journal, parce que là au lvl 34 avec mon 2ème perso, ça commence à lourder :-/
  14. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />

    en general je fais 3 endus sur le boucliers, si je peux. ca evite de se retrouver a court d'endu dans une chaine d'attaque.. bien sur, il faut privilegier les degats pour un roro.

    apres il suffit de s'ajuster.
    pour les dep 1 Amelio en plus permet (pour supersaute et survitesse) de presque caper (de memoire) la vitesse de deplacement



    [/ QUOTE ]
    Euh t'as regardé ce que ça donnait ds le builder ? Parce qu'à 0.13 endu/s de conso pr un bouclier, la dernière éco d'endu te fait économiser vraiment trois poils de couïlles...
  15. scOulOu

    AMELIORATIONS

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Je sent que ça va batailler dur pour avoir les matériaux très prochainement


    [/ QUOTE ]
    Le ciel ne t'entende pas... Voir CoX se métamorphoser en jeu de foutü loot sera la goutte d'eau, en ce qui me concerne :-/
  16. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Bon et bien merci beaucoup pour ces conseils.

    Sinon la montée d'exp en soi vous le na trouvez pas trop lente dans cov?

    Au départ ça monte très rapidement, mais vers le lvl 33 je trouve ça extremement lent.


    [/ QUOTE ]
    Ca dépend des gens... Perso je suis pas un fan de pve, dc oui, ça me lourde un peu de mettre une semaine pr monter d'un niveau...
    Mais y'en a d'autres à qui ça convient très bien.
  17. scOulOu

    Fire/Elec?

    Only energy/ and SS/ brutes get helped, since they represent 90% of the brutes community
    Your build will be rather good, with hasten and build up sooner, I think.
  18. scOulOu

    AMELIORATIONS

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Alors, on va commencer par le début!
    Il existe 3 types d'améliorations :
    -AO (ou TO) All origin qui sont utilisables par toutes les origines et qui sont les plus faibles mais aussi les moins chères
    -DO Double Origine qui sont utilisables par 2 origines (Magie/Mutant - Techno/Expé...) plus efficaces que les AO mais un peu plus chères pouvant etre achetées et placées a partir du lvl 12 (DO lvl 15)
    -SO Single Origin utilisables seulement pour une seule origine mais beaucoup plus efficaces que les autres et bien evidemment plus cheres qui peuvent etres achetées et placées a partir du lvl 22 (SO lvl 25)
    Bien evidemment, a terme seules les SO sont utilisées etant donné qu'elles sont beaucoup plus efficaces que les autres (33% d'efficacité en general contre 26% (je crois) pour les DO)
    Ensuite, il est bien sur recommandé de rajouter plusieurs amélio du meme type sur un meme pouvoir! En règle générale, sur les pouvoirs d'attaque, il est coutume de mettre 2 SO précision, 3 dégats et une endu ou recharge selon l'attaque! Tu obtiendra ainsi 66 % de precision, 99 % de degats et 33 % en recharge ou endu.
    Pour les pouvoirs de defense/resistance, on met d'habitude 3 SO du meme type (3 défense/résistance/soins... + de l'endu pour les boucliers)
    Cela ne sert maintenant plus a rien de slotter au-delà de 3 amélio identiques car le pourcentage est dégressif et tres minime.


    [/ QUOTE ]
    Je complète en disant que chez les SO (et les autres) il y a deux types d'amélios : celles à 33% (précision, dég, endu, recharge, soin, augmentation d'endu...) et celles à 20% (def/res, augmentation/diminution de précision...).
    Ensuite, la dégressivité apparaît dès la trosième amélio : chez les 33% on passe à qqch comme 26-27%, chez les 20% on passe à 16%. Dc à 3 amélios t'es plutôt à 93% et 56% (sachant que tu gagnes qques % de plus qd l'amélio est au-dessus de ton niveau).
    Pr le slottage, je suis pas trop d'accord : ça dépend vraiment de l'at et des pools.
    Chez les brutes, par ex, à pleine furie les amélios de dégs sont moins importantes, relativement au total de dégs (vu que le max 93% dégs d'amélios s'ajoute à 100% base + 180% furie = 280% au lieu des 100% de base). Dc perso je préfère le 3 précs/2dégs - qd je peux, parce qu'en plus les brutes consomment pas mal d'endu, certaines de leur lignes primaires se rechargent lentement, et certaines de leurs lignes secondaires améliorent ou empirent cette recharge. Et leurs armures de défense tournent en général autour de 12% (qui s'ajoutent, en pvp, au 50% de déf commun à tlm), et ainsi la 3ème amélio de déf (+16%) apporte moins de 2% au total de déf (16% de 12%), ce qui ne la rend pas super utile à mes yeux.

    Si tu veux plein de chiffres, je te conseille le CoX builder, mais je sais plus trop où on peut le télécharger...


    edit : ah et on a oublié les HO (Hamidon Origin), sortes de super SO, à mêmes valeurs, mais améliorant 2 (voire 3)caractéristiques en même temps. Ca se farme ds des TF level 50 (Hamidon chez les héros, Recluse chez les vilains), mais faut avoir du temps :-/
  19. scOulOu

    Fire/Elec?

    Hasten and build up sooner, I think. And 2 accs are useful, for pve ?
  20. scOulOu

    Stone/Elec tips

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    I have made this Brute specifically for Sirens' PvP. I looked at that build a lot and I still can't figure out a way to get tough and aid self before lvl 30


    [/ QUOTE ]
    I think you really can't -&gt; you'll have to make a choice

    (I have the same problem with my Fire/Elec, which is 25)
  21. scOulOu

    Stone/Elec tips

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    I wouldn´t say that you NEED fighting pool with an */elec brute. My elec/elec has gone all the way to 50 without it and never felt too squishy against lethal/smashing. The weak spot is toxic damage and the fighting pool doesn´t help with that.
    Keep in mind that the great strength of */elec lies in the ability to keep going with very high fury without ever having to stop for endurance. At least with my elec/elec I have not found a single way to free two slots for Boxing and Tough (and an appropriate number of enhancement slots on top of that) without robbing me of this ability and/or otherwise weakening my overall performance.


    [/ QUOTE ]
    Pve is one thing, pvp is another thing. To kill a good player is a little more difficult than to kill stupid mobs
  22. scOulOu

    Stone/Elec tips

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    I was sure Seismic Smash was a lvl 30 power, but I did that build at work using the powers guide section of the offical website and that is listing it as the lvl 32 power (now you have reminded me I know it is wrong).

    I'm thinking I may not need to get the fighting pool with this brute. I like to get boxing as it is great for fury building, but I might swop it for Air Sup. Anyway, how about this one


    [/ QUOTE ]
    No, you DO need fighting pool with this brute. Elec is very resistant against Energy, but not against smash/letal.
    The official site is rather bad in its description of the pools ; this site has got better datas : http://www.nofuture.org.uk/cox/
  23. scOulOu

    Stone/Elec tips

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    What do people think of this build? I haven't thought about the slotting too much yet, any advice appreciated.

    01) --&gt; Stone Fist
    01) --&gt; Charged Armor
    02) --&gt; Stone Mallet
    04) --&gt; Heavy Mallet
    06) --&gt; Hurdle
    08) --&gt; Boxing
    10) --&gt; Health
    12) --&gt; Combat Jumping
    14) --&gt; Super Jump
    16) --&gt; Static Shield
    18) --&gt; Grounded
    20) --&gt; Stamina
    22) --&gt; Tough
    24) --&gt; Lightning Reflexes
    26) --&gt; Aid Other
    28) --&gt; Conserve Power
    30) --&gt; Aid Self
    32) --&gt; Seismic Smash
    35) --&gt; Power Sink
    38) --&gt; Power Surge
    41) --&gt; Taunt
    44) --&gt; Conductive Shield
    47) --&gt; Build Up
    49) --&gt; Hurl Boulder


    [/ QUOTE ]
    Mmmh... If you want to pvp in Siren's, Seismic Smash is essential (second brute attack in term of damages, after energy transfer, and an hold effect which is very useful) ; so you should change one of your powers before the level 30 for it. And hasten would be a good idea, since stone melee has long recharge time. Hasten + Lightning Reflexes should be a pretty good combo, I think.
    If y were you, I would replace Combat Jumping and Super Jump by hasten and superspeed. And, at the lvl 30, aid self by Seismic Smash. It's depends on how you prefer to play : more defensive (aid self) or offensive (seismic smash).
    For the slotting, on secondary, it's rather simple : max res on the armours (3 slots), max recharge on conserve power (3 slots), max recharge and endurance on power sink (3 slots of each), and on power surge max recharge (3 slots), maybe some hold and/or precision.
    On primary I can't really say, since I have no stone/elec brute (only a stone/stone and fire/elec)
  24. scOulOu

    Issue 9

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    j'aimerai voir au moin 2 lignes supplementaire pour les ravageur qui sont oublié depuis la sortie du jeu , c'est l'AT qui as le moin de combinaison dans le jeu , le moin de pv epiques , je trouve le moin resistant en pvp (sauf regen), puisque la tandance est au debuff et que le rava n'as pas de fufu et qu'il est quand meme obligé d'aller au contact , il se fait largement domminer par toute les autres classes


    [/ QUOTE ]
    Tu rigoles ou quoi ? oO
    Les ravas, y'a guère que les brutes qui les "dominent" en pvp, côté vilain... Et encore, je pense que certaines ont du mal contre certains d'entre eux... Je connais pas trop le côté héros, mais j'ai l'impression qu'à part les contros ils craignent pas gd-monde.
  25. scOulOu

    Issue 9

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Pour l'i9 de CoX, j'en attend le système d'invention qui, s'il est VRAIMENT aussi complet qu'on le prétend, sera déjà pas mal. Mais quelques lignes de pouvoirs supplémentaires ne seraient pas du luxe. (Tank primary?)


    [/ QUOTE ]
    Comme dit plus haut, ce serait bien de penser à équilibrer un peu mieux les lignes existantes avant d'en créer de nvelles. Et puis de se pencher sérieusement sur la stabilité... Samedi, 5 arènes, et seules les deux de duel n'ont pas planté. Dans les 3 autres (une 2 vs 2 et deux de gladias 2 vs 2, y'avait au moins une déco, voire carrément une expulsion de tlm de la zone) :-/