Ispahan

Creative Caption Craziness - 14/12/2011
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  1. I took the snipes while leveling on my Rad/Therm and my Dark/Pain. The only ability that could help them to stay alive in their secondary was a self heal, so a snipe was useful to enter faster in "scourge zone" and/or quickly neuter a mezzing foe. But otherwise I didn't really like these powers, even though I must admit Proton Volley looks and sounds really cool

    At lvl 50, with IO and Incarnate powers I no longer needed these snipes and respec'd out of them.
  2. C'était moi

    Mais sinon oui, c'est une question de cohérence par rapport à un univers visuel déjà établi. Ça n'aurait pas eu plus de sens de demander des pistolets ou des fusils dans le pack Barbare.
  3. Je ne pense pas que toutes les armes du jeu collent à ce thème (qui a déjà vu des griffes rétro-futuristes ? o_O).
  4. In general I often feel "frustrated" when I stumble across mechanisms that annoy everybody, but an author seemed to forget it when he put them in his missions, to "spice things up" a bit. E.g. I don't know anybody who likes to wait for a enemy's god mode to wear off. It doesn't make the fight more difficult or challenging, it just makes it last longer (the end being particularly boring).

    If I want a fight to be more difficult, I prefer to speak to a field analyst or a fateweaver and/or choose a faction that can exploit the weaknesses of my character.

    Otherwise it's hard for me to pinpoint what is challenging and what isn't. To give some specific examples: once, I played an arc where the custom enemies minions were all (or almost all) recolored Rikti Drones, who like to stay at range. Having set the diff to x8, I had to herd almost every mob behind a corner not to spend an eternity to finish every Drone (I think it's also in this arc that lieuts would summon Singularities and put Thermal shields on their allies x_x).

    In another arc, one of the missions took place in what seemed to be the biggest office map available, with several glowies to find in a short amount of time. My widow would have sneaked through all the floors with no problem, but for my defender it looked like a tedious "defeat all" mission. And nothing in the plot would really justify this timed mission, you just knew the author wanted add a little bit of difficulty, but it turned to be awkward.
  5. I've got a Dark/Pain corr and also a Rad/Thermal, both lvl 50 with IOs and Incarnate powers etc.

    Soothing Aura is not that bad. I agree it's one of the most skippable powers in the set, but if you properly slot it, for a minimal end cost you can constantly heal yourself without interrupting your attack chain.

    Rad/ has a PBAoE and an AoE that you can use point blank, and Anguishing Cry from /Pain is a PBAoE debuff, so all of these powers have a certain synergy: jump into melee, debuff your enemies and infect them with your AoE while healing melee ATs without even thinking of it.

    Since my Dark/ corr stays at range to use her cones, I went with Dark Mastery but for a Rad/ one who would stay in melee, I would suggest Mace Mastery and S/L softcap. Rad AoEs and Cosmic Burst are quite slooooow, so a big chunk of defense is always nice to keep oneself alive.
  6. Quote:
    Originally Posted by Erhnam View Post
    Why do you say that is primarily a single target set? A quick look at Mids tells me that it has 2 early cones. Do they suck?
    Howl does acceptable damage and debuffs res on an AoE, but Shockwave doesn't hit really hard, has 100% chance to KB and doesn't debuff anything. It's more a KB that has some damage attached than an attack that also does KB.
    Sirens Song is a sleep, and Dreadful Wail is a nuke with the expected crash.

    So you're left with only one AoE from your primary.
  7. Stop talking about all the sets I play

    I also never see any Pain Dom' corr, except mine. Maybe because powersets that were redside only are not well-known, and healing sets are totally outshined by Empathy which is still THE healing set for a lot of players (and THE support set for some of them - did I tell you about this recent MoReischman I made, where there was something like 2 tankers, 2 stalkers, 2 scrappers, 1 blaster and my /Thermal corr' because-we-need-a-heal? Mo that obviously failed against Reischman). Even after corrs were available blueside, I saw players immediately choose an Empathy defender as their first support character.
    The set is nice to play though, especially on iTrials where there are so many buffs floating around that Empathy's powerful ones feel like teardrops in an ocean. With a /Pain character, you can blast with your primary (or let your minion do it if you're a MM), debuff res/def for even more offense and still provide strong heals because you share Absorb Pain with Empathy.

    I also don't see /Thermal as played as it should And since it has been available on both sides for a long time now, I don't really understand why. It's a nice balanced set after all: heals, shields, buffs, debuffs...

    I think I see "healers" more often (understand: defenders with like 2 blasts that whine on global channels they can't solo because they are defenders and also took the Medicine pool for a reason I still have to discover).

    Don't see a lot of War Maces too, except my Brute (who can benefit from the last CoL set and its shiny awesome new maces even if he's a male). The animations are quite longish and its attacks do smashing damage but all those KD and stuns saved my life a lot of times. And some maces look soooo random

    On Vigilance I often see Sonic Blast though, especially on Defenders.

    I don't really see Time Manipulation characters at lvl 50 o_O There was like a ton of them when the powerset was launched, and then nothing.
  8. Quote:
    Originally Posted by 7deCoeur View Post
    Et à tous ceux qui n'ont pas encore reçu leur code, je ne vous ai pas oubliés! Merci de votre patience.
    Ah merci de penser à nous *patiente calmement*
  9. Les TF récentes sont heureusement dans le même style que celle de l'Amiral Sutter, c'est-à-dire des TF avec peu de missions dont les entrées se trouvent en plus à proximité du PNJ (donc un certain confort de jeu) mais une difficulté qui donnera du fil à retordre à certaines équipes. On peut boucler une TF Apex en très très peu de temps, tout comme on peut ne jamais arriver à vaincre Vierge de Guerre à la fin (*tousseteamravatousse*).

    Après je n'ai pas l'impression d'une plus grande facilité récemment. On stigmatise vite le défi des égouts qui permet de passer les premiers niveaux à toute allure, mais c'est plutôt le reflet d'une difficulté à grouper à bas niveau sur le serveur (plus l'envie de ne pas refaire pour la n-ième fois les missions bas niveau qu'on connaît par cœur, plus celle d'accéder aux SO rapidement etc.).

    Les défis les plus récents peuvent aussi être réussis brillamment (rarement en ce moment) comme foirés magnifiquement (souvent), comme l'a dit Judo les factions prétoriennes ne sont pas toujours évidentes non plus (j'ai halluciné quand j'ai vu les capacités d'un boss des Éveillés à l'Unité 1 o_O). A propos de Prétoria d'ailleurs, ça ne me surprendrait pas qu'on retrouve Dominatrix un de ces quatre, vu sa tendance à manipuler son petit monde En tout cas ça me plairait, c'est un perso avec du potentiel.

    Ce qui incite à soloter à mon avis ce sont surtout les SA pleines de texte à ras bord, qui sont passionnantes en solo mais parfois bien ennuyeuses en groupe (l'Unité 1 où on passe son temps à faire des allers et retours entre le sommet de la tour de Diabolique et le plancher des vaches, ou certaines SA de Qui va mourir - prochain épisode demain iiiiiiiiiiiiih >w<).
  10. Je profite de ce sujet pour poser une question, mes MP restant sans réponse. Quand reçoit-on notre code de costume si on a gagné une des éditions précédentes ? (celle d'il y a un mois par exemple même si je comprends tout à fait qu'avec les fêtes de fin d'année, il y ait eu des vacances)
  11. Quote:
    Originally Posted by ZiNeWyatt View Post
    Le premier, c'est qu'il me semble que peu de gens cherchent à atteindre les T4.
    En même temps le T4 n'est souvent pas très alléchant par rapport à l'investissement qu'il demande.

    J'ai l'Alpha 4 sur la plupart de mes incarnés car à force de les jouer, ils finissent par avoir suffisamment de fragments pour le crafter, mais sinon, la plupart du temps je me suis arrêté au 3. Le décalage incarné se produit au T3, la différence avec le 4 n'est souvent pas renversante et devoir se retaper tout l'arbre + choper un très rare pour crafter le T4 n'est pas très motivant. En plus certains pouvoirs style Clairon peuvent être perma dès le T3.

    Sachant qu'en plus le farm de très peu de défis n'est pas hyper-palpitant, ça me semble compréhensif que ça n'attire pas grand-monde de poursuivre après le T3 si ça signifie juste continuer à farm les mêmes instances pour une amélioration de ses pouvoirs peu significative. Refaire un autre alpha ou essayer un autre destin, jugement etc. sur un même perso ne me motive pas des masses non plus. Je crois surtout qu'on touche du doigt un défaut du système d'incarné en lui-même (à moins que sur Freedom le T4 attire plus ? si oui pour quelle raison ?).
  12. Quote:
    Originally Posted by Altyr View Post
    En fait c'est assez amusant de voir que certain parle du coté pédagogique ect... Quant-on vois déjà que toutes les instructions sont indiqué lors du défis soit par grosse phrase rouge soit dans la fenêtre qui s'incruste avec les barres de vie du ou des méta ect... et que déjà ça certain joueur ne sont pas capable de les lirent alors vous pensez bien que les consignes donné par le lead dans une fenêtre de conf ce même joueur ne lira pas non plus.
    Je ne suis pas tout à fait d'accord. D'un côté oui y a des gens qui ne lisent rien, d'un autre dans le coeur de l'action on ne fait pas forcément attention à la phrase qui s'écrit en gros en rouge, par exemple parce qu'il y a plein de trucs à surveiller, qu'on ne maîtrise pas le défi et qu'on est un peu fébrile etc. Ce qui n'est pas la même chose qu'une explication donnée en canal Ligue dans un moment de calme.

    (ceci dit je me demande comment font ceux qui arrivent à crever du Coup de Poing Nova de Maraudeur en secteur Lambda...)
  13. Quote:
    Originally Posted by Judo_X View Post
    Et aussi une chose, quand on ne connait pas, ou peu, c'est aussi d'usage de le signaler. Le lead (peu importe qui c'est), n'est pas omniscient et ne peut pas deviner si telle ou telle personne connait la marche à suivre ou pas. Mais là encore c'est question de logique et certains ne l'ont pas.
    Ca me semble important d'insister là-dessus. D'un côté je suis d'accord avec la fonction pédagogique du lead, d'un autre quand en début d'un défi peu joué (= plus récent, quoi) un "est-ce qu'il y en a qui ne connaissent pas ce défi ?" reste complètement dans le vent, on ne peut pas dire que tout le monde y mette du sien.

    Peut-être qu'il y a une peur de montrer qu'on ne connaît pas le défi et de passer pour un gros noob - et je comprends, même si je suis plutôt du genre à réclamer un topotage dès que je suis en terrain inconnu - mais personne n'est dupe : un défi peu joué est nécessairement peu connu, c'est obligé que certains ne le connaissent pas ou aient encore du mal à trouver leurs marques dedans (il a dû me falloir 10 Keyes pour comprendre ce qu'il fallait faire et ne pas faire pendant les 3 premières étapes avec les réacteurs ^^" heureusement que je ne jouais qu'un AT de buff/soin qui avait d'office une utilité toute trouvée).

    J'en profite d'ailleurs pour signaler que sur toute la longueur des Bas-fonds, il n'y a que 3 étapes vraiment importantes, le reste c'est du bash de mobs sans grande difficulté pendant un bon bout de chemin, ce qui laisse pas mal de temps pour des explications. Les différentes phases des Esprits du Désastre sont entrecoupées de pauses dans une zone sans risque, tout à fait propice aux instructions. Enfin, TPN c'est un peu toujours pareil, du coup... N'hésitez donc pas à demander explications ou éclaircissements dans les défis les moins joués, personne ne va se moquer je pense, au contraire c'est mieux que de ne pas savoir et de faire n'importe quoi dans son coin, ce sera plutôt apprécié et ça rendra service à ceux qui n'osaient pas demander ou n'y ont pas pensé.
  14. I like the set for the same reason. And since I often play buff/heal-heavy sets like Thermal - because I like them! - sometimes it's just refreshing to choose a character that is not directly responsible for her allies' hit points/def/res. Like "You could die, this time. I. Just. Don't. Care. (I'll do my best to avoid it with my controls and my debuffs, but don't count on me to heal you or watch your shields)"
  15. Quote:
    Originally Posted by Blyzzard View Post
    Dernière chose moi je viens là pour me détendre pas pour faire une crise de nerfs parce qu'un défi a raté, faut pas oublier que pendant longtemps les joueurs ont réclamés du "challenge", hé bah là il y en a, et qui dit challenge dit risque de défaite. Peut-être que nombre d'entre nous se sont trop habitués aux victoires faciles.
    Dans les discussions sur les forums US, une critique revient de temps en temps : dans certains défis incarnés, un seul joueur peut faire foirer complètement le défi.

    Dans le défi des Bas-Fonds, on court vite à la catastrophe si le tank chargé de retourner le Marcheur d'assaut (pour que le reste de la ligue soit à l'abri de ses cônes dévastateurs) fait n'importe quoi. On a déjà vu des Marcheurs qui se retrouvent dos au mur collés contre la paroi, soit tout le contraire de ce qui était demandé. Un joueur qui lancerait une Invocation de barrière sous confusion non loin de l'avatar d'Hamidon rendrait celui-ci globalement invincible pendant un moment.

    J'ai failli éclater d'un rire nerveux quand un joueur US racontait que, pendant un défi TPN, dans la zone où il ne faut utiliser que des attaques à cible unique contre les médiums pour ne surtout pas toucher les citoyens, un autre joueur avait lancé le... Jugement Ionique ! (faisant immédiatement chuter de façon vertigineuse la jauge de satisfaction que le reste de la ligue s'échine à faire monter pendant ce défi)

    Quand en plus on remarque que ce sont toujours les mêmes joueurs qui se mettent afk régulièrement, n'écoutent rien ("ohé, je suis tout seul devant ma porte !" "c'est peut-être parce qu'on a dit : tous groupés sur les chemins au nord et au sud..."), campent à l'entrée, je comprends que ça puisse devenir blasant, voire franchement irritant, et qu'on puisse avoir envie de ne plus accueillir certains joueurs, tant le comportement d'un seul peut gâcher le défi pour les 7, 11 voire 23 autres.

    Tout ceci couplé au fait qu'à part Lambda et CaC qui ont été faits et refaits jusqu'à la nausée, partir dans un autre défi en pick up actuellement c'est avoir une chance sur deux de courir au suicide (des fois ça se passe magnifiquement bien, d'autres fois c'est juste affligeant). Alors que le défi des Esprits du désastre (MoM) a été réussi du premier coup à sa sortie, sachant qu'aucun des joueurs présents ne l'avait fait en entier sur la bêta.

    Je suppose aussi que ce n'est pas facile pour un leader de trouver le juste milieu entre donner suffisamment d'instructions pour que les joueurs comprennent ce qu'il y a à faire, et noyer ses coéquipiers sous tout un flot de texte en ayant l'impression de les prendre pour des débiles profonds qu'il faut prendre par la main tout au long du défi.

    Après je trouve aussi que les récents défis sont paradoxaux : d'un côté ils donnent des récompenses juteuses (à la fin d'un bas-fonds on a choppé une dizaine d'astrales, 60 fibres minimum après le 3e marcheur d'assaut et un rare ou très rare obligé, parfois il y a de quoi crafter un pouvoir niv. 3 directement en partant de rien o_O), d'un autre leurs métas niv. 54+1 ou 54+2 les destinent à des personnages déjà bien avancés dans leurs pouvoirs incarnés. Or si j'ai tous mes pouvoirs incarnés niv. 3 mini sur un perso, techniquement je m'en fiche un peu de continuer à accumuler les fibres et autres matériaux avec lui, j'ai plutôt envie de faire progresser mes persos moins avancés, sans pour autant passer des soirées à faire Lambda/CaC en boucle et récolter les astrales 3 par 3... Comme le dit La Clef, on peut équilibrer la quantité de 50 et de 50+1 dans une même ligue, mais je trouve ça un poil mal foutu quelque part.
  16. Ispahan

    Episode 22 & co

    Nouveaux changements annoncés pour le Contrôle de la gravité, en plus de ceux mentionnés précédemment dans le sujet. Ils concernent la Brèche dimensionnelle (Dimension Shift, l'intangibilité de zone) et le Vortex (Wormhole, la téléportation+désorientation+projection de zone).
    • La première devient un pouvoir activable de durée maximum 20 secondes. Tous les ennemis qui sont déjà ou qui entrent dans sa sphère d'action deviennent intangibles et sont entravés.
    • Le second voit son rayon d'effet passer de 15 à 20 pieds, et ne provoque plus d'aggro immédiate (une des faiblesses de ce pouvoir étant le fait qu'il aggro immédiatement mais ne désoriente qu'à la fin, et qu'étant donné la longueur de son animation, on avait parfois largement le temps de mourir avant qu'il fasse effet). Il n'est pas prévu de transformer la projection associée en renversement, par contre.
    Ca me fait plaisir qu'ils aient revu ces 2 sorts qui avaient de sérieux problèmes et rendaient la ligne peu efficace en contrôle de zone. Reste à voir comment utiliser la nouvelle version de la Brèche dimensionnelle. A première vue on peut s'en servir comme d'une hypnose de masse, pour temporiser face à un groupe qu'on ne souhaite pas aggro pour le moment, une inc qu'on ne peut pas encore gérer etc.

    Je vais peut-être enfin réenvisager un perso Gravité/ du coup.
  17. Ispahan

    Kheldian Fashion

    For both my Warshade and my PB I went with the idea of a kind of "galactic warrior" (mmh, they so look the same x_x).



    On the left, Des Astres, my human PB (his name is a pun based on "désastre" which means "disaster" in French - he was created a few issues ago - and "des astres" which means "(from) the stars"). I almost never use auras on my characters because I feel it often looks too much once the shields are on, but the Atomic aura on the hands in combat was pretty I took the IDF boots and the Resistance gloves because (I like heavy boots and) the glowing lights matched light-based PB powers.

    On the right, Wayang, my WS ("wayang" is a Javanese shadow puppetry): his costume is way older, I wanted it to look cold and slightly gloomy with all this black and metallic grey, and opted for a blue color instead of purple because er... because I don't even remember why but I like it ^^' He has alternate costumes I don't use that much. This one is completely stolen from... somebody in the Best costume designs topic This one is just my "look at me I'm Incarnate!" costume.
  18. Ispahan

    Episode 22 & co

    Pas mal de nouvelles choses prévues pour l'event de la St-Valentin : nouvelles missions (en plus de celles qui existaient déjà), pouvoirs temporaires, insignes...
  19. Car un choix crucial s'offre à lui : il peut soit essayer de vivre en ne disant rien de ses pouvoirs, et espérer que personne ne l'apprenne, soit devenir un super héros et protéger la veuve et l'orphelin contre l'oppression d'Arachnos, soit devenir un super vilain et forcer le respect par l'utilisation égoïste de ses capacités ; c'est cette troisième option qu'il choisit.

    Un souci majeur se pose cependant à lui : à part aujourd'hui où il a ENFIN neigé - ce qui n'arrive quasiment jamais sur son archipel à cause du climat océanique - à quoi pourrait donc bien lui servir ce pouvoir si la neige ne tombe jamais par chez lui ?

    J’autorise NC Interactive, Inc et NCsoft Europe Limited à utiliser mon nom, mon apparence, ma photo, mon lieu de résidence et toute déclaration de ma part concernant ma personne dans le cadre de ce concours à des fins promotionnelles et publicitaires. J'atteste du fait que j'ai plus de 13 ans et que je suis éligible pour participer à ce concours.
  20. Merci Maîtresse du Carnaval, depuis le temps que je le veux (et puis comme j'ai plein de persos psy... ^^).
  21. Ispahan

    Episode 22 & co

    Plusieurs autres nouveautés à venir pour qui regarde de temps en temps les forums de la bêta. En tout subjectivité, celle que j'attends le plus : un set de costumes du Carnaval de la Lumière <3
  22. Bonne continuation et merci pour ta gentillesse
  23. Partie de water-polo tragique à Paragon City : un événement sportif entre super-héros tourne au super-désastre.


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  24. Quote:
    Attention ! Pour valider une histoire et permettre à une personne de gagner, le fil qui y est dédié doit contenir plus de 5 réponses !
    Yeah ! Allez les gens on se motive !
    ________________________

    Un don précieux dans un monde où le pouvoir était entre les mains de celle qui contrôlait les esprits, car c'est grâce à lui que Bob avait compris très jeune la couverture de supercherie que dressait l'empire de Cole. Après avoir réalisé qu'il pouvait enfin s'abandonner à des pensées lubriques sur la Prétor Tilman sans risque d'incarcération immédiate au Centre d'Ajustement Comportemental, il s'était rendu compte avec effroi que sa situation n'avait pas que des avantages : à qui parler de ses découvertes quand tout son entourage semblait lobotomisé par le réseau des médiums (et risquait peut-être de le dénoncer) ?


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