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I went with Mary Morgan for my Storm/Water defender. According to Wikipedia, a Marie Morgane is a water fairy from Brittany (mor = sea and ganed = born), "Mary Morgan" being one of its variations. I like how it sounds like a simple "first name + name" combination, with an obscure French reference which relates it to the sea
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On the one hand I'm happy with the changes planned for crash nukes, on the other hand I wonder what will prevent the game for coming down to "spam nuke" then "spam nuke + Judgement".
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I'll be an oh so original Water/Storm corruptor
I had a Gravity/Storm controller that I really disliked, but I've been wanting to try another /Storm AT for a long time. When I saw Water Blast + the kb2kd IO in Tornado, I thought the time had come ^^
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Salut,
Le fait d'avoir appris l'anglais à l'école est déjà un atout que tous les joueurs n'ont pas, et on peut voir le jeu comme un moyen de s'améliorer si on a déjà quelques bases. Ensuite, c'est à moitié hors-sujet mais comme le faisait remarquer un joueur de Vigi, avant y avait une grosse tendance au "rush lolilol les textes je les lis jamais", et maintenant c'est l'horreur car il faut faire un effort supplémentaire pour les comprendre / ils nous échappent(bon, ça grossit le trait bien sûr, y a toujours des joueurs qui aiment découvrir l'histoire, prendre le temps etc. mais c'est amusant quand on y pense).
Ensuite, certains SG, canaux voire forums (cf. signature) demeurent en français et peuvent aider le joueur perdu. Bon après je comprends tout à fait que face à beaucoup de difficultés à comprendre le jeu, l'envie puisse ne plus être là. Mais tout n'est pas noir non plus, il reste encore des moyen de discuter et s'entraider en français -
Quote:Hit Streak asked us a few weeks ago which threads we wanted to keep, as the end of the French and German forums was scheduled for Friday, May 11th.
Effective immediately, we will begin to phase out all localized content for City of Heroes. Initially, this will affect Community based assets such as forums, Facebook posts and news posts on the French and German CoH websites. (...) We will gradually sunset all localized content, with official support for the French and German game clients ending with the launch of Issue 23. -
Since Mind/ has no AoE immob and DOT could break the sleep from Hypnosis, it also can't leverage Interface damage procs like other primaries could (edit : Laevateinn was faster than me
).
My Mind/TA can dish a lot of AoE damage thanks to Oil Slick Arrow and the res debuffs from her secondary, and can set containment long enough with Powerboost + Total Domination / EMP Arrow and a high global recharge. But with a /Time character it may be more difficult to use Powerboost for Total Dom since you need it to get softcapped defenses with Farsight. -
Since we're talking about servers: even if Vigilance will stay open, it's emptier than ever (without being as aggressive as Pifou, I don't see why an English player would like to come and play on a server which is just plain dead). Some of us have already begun to move elsewhere but I think most of us would like to have an answer to our questions.
Some players volunteered to do a fan-made translation of the upcoming content. Will it be possible? Since we got no answer within one month, it seems it's a "no", but I think some of us genuinely hope there's a small possibility to keep on playing in French after i23. If it's a "yes", maybe it would be worth to keep on fighting to play on Vigilance, but if it isn't...
That leads me to the next question: can we expect sales on character slots and server transfer tokens (or - soyons fous - free slots and transfers)? While some of us may be attached to their native server, some others would like to... take part in iTrials for instance. Or just plain TFs. Which proved veeeeeery difficult these last weeks on Vigilance. -
Here is the one I've just made for my Dark/MM Blaster. I wanted to go /Soul for a third cone but didn't manage to get what I wanted defense wise. So, once again, I went with /Mace.
S/L softcap, a decent recharge + some heals, regen, debuffs and controls. Since I've just hit lvl 47 with him I have to begin to slot all these IOs and maybe I'll tweak a few things here and there. Incarnate wise I should go with Intuition radial: a longer hold duration for Abyssal Gaze, a few more toHit debuffs, more damage obviously, and a longer range for cones that never hurts.
Hero Plan by Mids' Hero Designer 1.954
http://www.cohplanner.com/
Click this DataLink to open the build!
San Giovese: Level 50 Magic Blaster
Primary Power Set: Dark Blast
Secondary Power Set: Mental Manipulation
Power Pool: Leaping
Power Pool: Speed
Power Pool: Fighting
Power Pool: Teleportation
Ancillary Pool: Mace Mastery
Hero Profile:
Level 1: Dark Blast -- Dev'n-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(A), Dev'n-Acc/Dmg/Rchg(3), Dev'n-Acc/Dmg(3), Dev'n-Dmg/Rchg(5)
Level 1: Subdual -- Enf'dOp-Acc/Rchg(A), Enf'dOp-Acc/Immob/Rchg(5), Enf'dOp-Acc/EndRdx(7), Enf'dOp-EndRdx/Immob(7), Enf'dOp-Immob/Rng(9), Enf'dOp-Acc/Immob(9)
Level 2: Gloom -- Dev'n-Acc/Dmg(A), Dev'n-Dmg/Rchg(11), Dev'n-Acc/Dmg/Rchg(11), Dev'n-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(13)
Level 4: Telekinetic Thrust -- Acc-I(A)
Level 6: Aim -- Rec'dRet-ToHit(A), Rec'dRet-ToHit/Rchg(17), RechRdx-I(17)
Level 8: Combat Jumping -- LkGmblr-Rchg+(A)
Level 10: Psychic Scream -- SBlastersW-Acc/Dmg(A), SBlastersW-Acc/Dmg/Rchg(19), SBlastersW-Acc/Dmg/EndRdx(19), SBlastersW-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(21), SBlastersW-Rchg/Dmg%(21)
Level 12: Tenebrous Tentacles -- Posi-Acc/Dmg(A), Posi-Dmg/Rchg(23), Posi-Dmg/Rng(23), Posi-Acc/Dmg/EndRdx(25), Posi-Dam%(25), GravAnch-Hold%(27)
Level 14: Super Jump -- Winter-ResSlow(A)
Level 16: Concentration -- Rec'dRet-ToHit(A), Rec'dRet-ToHit/Rchg(27), RechRdx-I(29)
Level 18: Abyssal Gaze -- BasGaze-Acc/Hold(A), BasGaze-Acc/Rchg(29), BasGaze-EndRdx/Rchg/Hold(31), BasGaze-Acc/EndRdx/Rchg/Hold(31), Dmg-I(31), HO:Nucle(33)
Level 20: Drain Psyche -- Acc-I(A), Dct'dW-Heal/EndRdx(33), Dct'dW-EndRdx/Rchg(33), Dct'dW-Heal/Rchg(34), Dct'dW-Heal/EndRdx/Rchg(34), Dct'dW-Heal(34)
Level 22: Hasten -- RechRdx-I(A), RechRdx-I(36)
Level 24: Super Speed -- Clrty-Stlth(A)
Level 26: Life Drain -- Thundr-Acc/Dmg/Rchg(A), Thundr-Acc/Dmg/EndRdx(36), HO:Golgi(36), Dct'dW-Heal/Rchg(37), HO:Nucle(37), Numna-Heal/Rchg(37)
Level 28: Boxing -- Acc-I(A)
Level 30: Tough -- S'fstPrt-ResKB(A), S'fstPrt-ResDam/Def+(39), GA-3defTpProc(39)
Level 32: Blackstar -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(39), Oblit-Dmg/Rchg(40), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(40), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(40), Oblit-%Dam(42)
Level 35: Scorpion Shield -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def/EndRdx(42), LkGmblr-Def(42), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(43)
Level 38: Psychic Shockwave -- Oblit-Dmg(A), Oblit-Acc/Rchg(43), Oblit-Dmg/Rchg(43), Oblit-Acc/Dmg/Rchg(45), Oblit-Acc/Dmg/EndRdx/Rchg(45), Oblit-%Dam(45)
Level 41: Weave -- LkGmblr-Rchg+(A), LkGmblr-Def/EndRdx(46), LkGmblr-Def(46), LkGmblr-Def/EndRdx/Rchg(46)
Level 44: Web Envelope -- Enf'dOp-Acc/Rchg(A), Enf'dOp-EndRdx/Immob(48), Enf'dOp-Acc/EndRdx(48), Enf'dOp-Immob/Rng(48), Enf'dOp-Acc/Immob/Rchg(50), Enf'dOp-Acc/Immob(50)
Level 47: World of Confusion -- Mlais-Acc/EndRdx(A), CoPers-Conf%(50)
Level 49: Recall Friend -- Jnt-EndRdx/Rng(A)
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Level 2: Swift -- Empty(A)
Level 2: Health -- Numna-Regen/Rcvry+(A), Mrcl-Rcvry+(13)
Level 2: Hurdle -- Empty(A)
Level 2: Stamina -- P'Shift-End%(A), P'Shift-EndMod(15), EndMod-I(15)
Level 1: Brawl -- Empty(A)
Level 1: Defiance
Level 1: Sprint -- Empty(A)
Level 2: Rest -- Empty(A)
Level 4: Ninja Run
Code:| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build | |-------------------------------------------------------------------| |MxDz;1464;677;1354;HEX;| |78DA65944B6F125114C7EF6506110A9696564A5B2CA5D007A54351172E4C4CB4DA4| |48B36A26E9B493BA193E2CC04A8D1A5DFC0BE6CD4FA8A51776E8C8F0FA2D12FE163| |E1CAAA7898F3872E6602F3E39E7BCFF9FFEF1DCE946ECF85DFCCDF3D2364E45C55A| |FD797CED2BD61D4FC25BD622E0BBABACABA959A37ED5B46DD08D03881154B5775AB| |62AC68737A6D8DB3C6DA33E575C7B16B0DAD64580DBDBA54D22DD359AFEA0DD3B64| |478D1B6ABDA82A13BA65509B983B263182B11F7E705B3B2DAA0895E7774CDA81AAD| |426E66E2BC632E6B6D8992BE6CD0ADF5FBCE00B9CAD277B54FE06A2AE235A1A80AD| |F2BF005537DC9DC109DB57E714FF2DC36F3D026B8C13CBC05EE304DD291D091A81B| |42DD10F4C2D0DF2228BC5628831C5BA37C3FC77CFE473E2162AA88EE81D3BCE6281| |D7540725EA09F75B76914E43C35F8507163BD7BE06366DF13F029F3266975619F5D| |6F51FB1DF89E39F001FCC81CBCEE7319270F11788F0C71BD1D1A75C37B37BC0FC2F| |B30BC5BA4D903CD9E4F3497A4B9CFCC635FC0AF60927352A789AA22EE1362EEE936| |FD319C57EA12EF3FB5C01C2D8197C12BCC34F9ED675DD90F2F636DD25C1C7B89077| |97F36F94CC067E219D63D074FB19F0CB432F09729F35852BD21D41B824F8562497E| |66BEE48074F7371E078FF3F939A43902CD917DF631FE8739F117FC073699538273F| |7A342A4B9BE92C67F622A0AF6317331E603F4444B270B9D1C7472D0C943270F9D3C| |7454DAC7247426A133039D19E8CC40E737799A86CE34FAA880BE29A08F0AE89F22F| |AAB883EDAA52C0DCF4BFB85399DBD64C9C32CCE7736CCB16F21EA3BF4846CD2257E| |1C44A4BCC115C2178913AAF8EE59FDF320E293BB5CF3C82698E26738AC76DE0BF46| |9658DB6229CD5CC7966673D91A22772C21339E9892C78228B6AE72D03FFC168E75D| |D2FC0F68B2EECE| |-------------------------------------------------------------------|
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I have a lvl 50+3 Mind/TA but she's one of the characters I play the least on iTrials. All the tools she's got to debuff or disable mobs don't really shine on huge leagues. Generally the aim is not to defeat every single enemy but to click the glowie; and if the mobs are full of lvl 54++ bosses or EB, it can become quickly dangerous to try to control them all
BAF : Glue and Oil Slick Arrow especially are really nice during the prisoners' phase if your league use a "choke points" strategy.
Lambda : Hmm... Mass Hypnosis can be useful to stop enemies from chasing you during the crates/containment chambers' phase.
MoM : Telekinesis is golden against Mother Mayhem when she tries to reach the well. Some phases are full of tiny Mothers Mayhem that are minions or lieuts, and can be a threat to squishies. Maybe you can try to control them (or cast Judgement on them, which is as much effective).
DD : I didn't run this trial with this character, but I suppose against lvl 54+2 or +3 mobs, additional debuffs (and damage through Oil Slick Arrow) always help to speed up things.
Against AVs I suppose Acid and Disruption are always nice, although it can be difficult to see if there's really a difference since we can't use any Power Analyzer. Against huge mobs you have to find the right timing, to cast your debuffs before the rain of Judgements but without aggroing them all. But fights are generally so fast it's difficult to set up combos. I don't often play my triform Warshade on iTrials for the same reason: these characters are really fun to play only if I fight enemies that last at least a little. They're still useful, but other characters can be useful and fun at the same time. -
Techniquement et comme pas mal d'autres joueurs à mon avis, je pense que la baisse de prix occasionnée par l'arrivée des convertisseurs aura plus d'impact chez les joueurs que la mise en vente des sets violets sur le marché (surtout si les prix en sont très élevés alors que ceux en inf. diminuent par rapport à ce qu'on connaissait).
Comme en plus le PvP est minoritaire dans le jeu et qu'on peut très bien ne jamais en faire dans CoX sans passer à côté d'éléments très importants, la majorité des joueurs n'en aura sans doute rien à faire que le voisin soit plus puissant car il a dépensé XXX dans la boutique vu qu'il ne s'affronteront jamais. Ça deviendra sans doute plus problématique s'ils arrivent à rendre le PvP plus attirant dans une mise à jour future cependant.
Pour la comparaison entre la version du marché et la version du jeu, le proc de l'Hécatombe est à 4,5 PPM contre 33% de chances d'activation, ce qui le rend beaucoup plus intéressant dès qu'on passe à des attaques à recharge moyenne ou longue (enfin si j'ai bien compris le fonctionnement des PPM, ce qui n'est pas garanti vu que les infos à leur sujet flottent un peu partout et nulle part).
En fait ce que je trouve vraiment dommage c'est qu'au départ la boutique proposait essentiellement des ajouts cosmétiques (donc potentiellement tentants mais optionnels) et du contenu qu'on a nécessairement quand on est VIP, à l'exception de quelques services apparus à l'occasion ou qui étaient déjà payants auparavant (changement de nom, augmentation de la taille de la barre de pouvoirs, transfert de serveur...). Mais que de plus en plus, elle propose des équivalents plus pratiques et plus puissants à ceux qu'on peut trouver in game.
Et dans mon idée on n'est pas censé mettre la main sur des trucs très rares sans un certain temps passé sur le jeu, une bonne connaissance du commerce... enfin bref, un certain investissement personnel. Ce qui fait aussi l'intérêt d'un tel jeu, c'est le temps passé à atteindre son objectif. Même s'il était difficile à obtenir ou coûteux en temps, on l'apprécie d'autant mieux qu'on a galéré pour l'obtenir (en restant dans certaines proportions hein : pour ce que je suis prêt à supporter personnellement, rassembler 2 milliards ou x empyréennes pour UNE IO PvP 3% de défense à tout : NON merci les convertisseurs donc). S'il suffit de mettre la main au porte-monnaie pour avoir en quelques secondes ces choses un peu longues/difficiles à acquérir IG, bof franchement. Je crains que ça ne renforce à mort le côté très "touriste" du jeu. Déjà qu'il n'est pas très difficile, que s'équiper ou atteindre le niveau max ne prend pas beaucoup de temps, mais si en plus on peut encore accélérer le mouvement en allongeant la monnaie, j'ai peur que plusieurs joueurs aient le sentiment d'avoir tout de suite fait le tour du jeu et passent à autre chose aussi rapidement. Peut-être que pour la boîte qui développe le jeu c'est un modèle fiable financièrement, mais en terme de communauté, bof bof bof. -
Quote:Le set violet en question est l'Allégeance spirituelle, qui n'est pas (encore ?) disponible sur le marché. Ca aurait été testé sur la bêta avant de toute façon.comme dit dans le post sur les nouveautés du 20 mars, le set viovio du MM serait disponible via le market. à confirmer IG.
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Un joueur a aussi remarqué que les versions marché Paragon de certains procs n'avaient pas x% de chance de se déclencher mais utilisaient la formule de PPM (proc par minute) qu'on a vue à luvre dernièrement avec les ATO, et qui en rend certains beaucoup plus intéressants sur des pouvoirs à recharge longue. Celui du set Décimation notamment, avec lequel s'ouvre le topic.
Synapse a cependant précisé que l'effet obtenu avec le proc du set Performance Shifter était un peu trop puissant et qu'il se pencherait dessus. Du coup la question est : est-ce fait exprès que ces procs soient plus puissants que leur équivalent in game ou faut-il s'attendre à un nerf ? -
Le set violet Hécatombe sera disponible sur le marché Paragon. Il est pour l'instant prévu que chaque amélioration coûte 400 PP, et le set entier 2000 PP. Comme les autres amélios du marché, on ne pourra pas les vendre ou les échanger, seulement se les envoyer par mail entre persos d'un même compte.
Hmm hmm, pas spécialement ravi à l'idée de voir débarquer des violets achetables avec de l'argent IG. -
It works, thank you so much! (I would never have thought of trying this combination for @). For [ and ], I've just noticed you can type them with option-shift-( and option-shift-), which seems to be quite new, since it was obviously the first combination I tried when I started playing, but it wasn't displaying anything at that time.
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For the launcher, a friend just found this page (haha, I feel so dumb for not having found it myself xP). As you guessed, the launcher uses the system language setting.
For the characters: when I select American instead of French, the keyboard switches from AZERTY to QWERTY but still doesn't allow to type @, [ or ] whereas I have no trouble with (, ) and actually a lot of symbols I never have to use :P I have no trouble at all on a French keyboard on Windows, though.
Anyway thank you very much for your answerI'll ask the other player if he manages to change the game's language, but I'm happy to know I'll be able to access the Paragon Market on beta.
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Hello,
Did any of you try to change the language in the Mac launcher? I'm "stuck" with French, which isn't really annoying since i'm French, I just can't access the Paragon Market on the beta server.
But another player, who's also French, can't change the settings from "English" to "French". If I remember, the Windows launcher has a drop-down menu which lets you choose your language, but the Mac one hasn't. And select "Europe" or "North America" doesn't change anything.
I ask the question here because nobody seems to know on the French forums (and the support doesn't seem to help).
And there's something else that bothers meOn a MacBook Pro, how can I type @, [ or ] in game? Hitting the matching key or key combination doesn't display anything (I have to copy/paste "@xxxxx" from the notepad or a web browser to send a mail for instance).
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Je serais également pour que certains ennemis puissent apparaître en tant que méta-vilains et non chefs d'élite uniquement. En +4x8, si on est niv. 50+3 on se retrouve face à du +1x8 techniquement, et si en solo certains ennemis peuvent être coriaces, dès qu'on commence à être en petit groupe c'est juste une boucherie.
Pour ce qui est de pouvoir ramener des chefs d'élite au niveau boss... En refaisant certaines SA bas niveau, je me suis rendu compte que ce changement a déjà été opéré : la Sorcière des mers était un chef d'élite (un petit peu chaud à passer vu qu'on est très très bas niveau quand on la croise), à présent c'est un boss un peu plus gérable. Par contre, au niv. 50, on a quand même accès à tous nos pouvoirs, et pour ceux qui ont investi un peu de temps dans leur personnage, une certaine optimisation et des pouvoirs incarnés. Dans le reste du jeu, lorsqu'un contact nous envoie sur une mission avec un chef d'élite/méta dedans, il nous prévient qu'on devrait peut-être appeler des amis en renfort (autrement dit : si on solote bien on peut y aller, si on ne solote pas bien on y va plutôt en groupe). Je ne vois pas pourquoi le contenu très haut niveau devrait faire exception, surtout que dans ces SA on est quand même des incarnés, qui font un peu trembler les ennemis en face (et que dans pas mal de missions, on a en plus des PNJ qui nous aident).
Le jeu est déjà relativement simple, notamment pour un joueur qui solote beaucoup, grâce aux SO vendues par les PNJ à bas prix et qui permettent d'avoir un personnage qui tient complètement la route, au système de loot qui fait qu'il est plus rentable d'être tout seul face à un grand nombre d'ennemis, à la difficulté sur mesure et au principe des médailles de toute sorte à échanger contre ce qu'on ne peut/veut pas se payer en influ. Ce que j'aime bien dans les défis incarnés, c'est que quelque part c'est le seul contenu PvE qu'on peut encore rater, limite le seul où on demande vraiment aux joueurs de ne pas jouer totalement n'importe comment. Ca me semble cohérent que la voie alternative garde quand même une certaine difficulté.
De plus, dans "voie incarnée solo" je comprends surtout "qui ne nécessite pas d'être dans une équipe de 8-12 joueurs minimum pour faire un défi", pas "solotable par n'importe quel perso pas optimisé, mais qui triomphe des ennemis les plus redoutables tout seul quand même". -
J'avoue ne pas avoir regardé quelle heure il était hier soir
La session de la veille était aussi planifiée en interne, ce qui permettait à plus de joueurs d'être au rendez-vous. Après, elle se déroulait aussi en semaine, juste après le lancement du nouvel épisode, un moment où a priori plein de monde a envie de se jeter sur le nouveau contenu. Les circonstances n'étaient donc pas tout à fait les mêmes, mais elles se ressemblaient quand même beaucoup. Et là où on devait refuser des gens la première fois, on galérait à en trouver assez pour lancer le défi la seconde fois.
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Pour revenir au fait de jouer "entre nous", le défi Diabolique d'hier était un bon exemple de comportement contradictoire.
A la sortie de défis incarnés foirés, il y a souvent des prises de chou entre membres de la ligue -normal - certains étant légitimement déçus de ne pas avoir réussi, d'autres disant plutôt "nan mais on est sur un jeu, c'est pas grave, on découvre". Deux points de vue qui se comprennent complètement : un lead ou un simple joueur qui connaît bien le défi n'a plus à le découvrir et a envie de le réussir. D'un autre côté, un joueur qui ne le connaît pas ne cherche pas forcément à gagner du premier coup mais à comprendre comment il fonctionne, ce qu'il faut faire et ne pas faire, pour à terme le réussir régulièrement.
Dans ces cas-là par contre, on pourrait s'attendre à ce que des joueurs "qui veulent découvrir" ne se reposent pas sur des leads qui ont passé ce stade depuis longtemps, prennent des initiatives et lancent plus souvent des défis peu joués (MoM, TPN etc.) sans forcément chercher la top efficacité mais pour se rôder. Bon après je comprenne que "venez, on essaie MoM mais on va pas forcément gagner" ça soit moins sexy que "[lead connu] : défi MoM en partance, 2 places dispo"
Mais hier soir, lorsque electroflam a lancé un Dilemme de Diabolique "en mode test", où étaient tous les joueurs frustrés de n'avoir pas pu participer aux sessions de la veille ? Où étaient tous les défenseurs du "nan mais on est sur un jeu, on est là pour s'amuser, stop la course à la performance quoi" ? On est resté 4 dans la ligue pendant un moment, et petit à petit, c'est venu, pour péniblement atteindre les 10 personnes. Sur 16 maxi. -
Sur Virtue j'ai déchanté aussi côté vilain, y a pas beaucoup d'annonces globales pour du contenu redside, même si je ne doute pas qu'avec le réseau de connaissances qui va bien (mais que je n'ai pas là-bas), il doit y avoir moyen de grouper plus régulièrement. Les Insoumises ont l'air un peu désertées quel que soit le serveur.
Par contre côté héros, yalla !Et à tous les niveaux.
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Mais contrairement à l'AE, le défi des égouts trouve ses limites assez rapidement, dans le sens où n'utiliser son personnage qu'aux niv. 2 à 4 est vite lassant. On peut y rester plus longtemps qu'on ne le devrait quand on a la flemme de faire autre chose / pas idée qu'il peut y avoir autre chose, mais ça demande quand même une sacrée ténacité. Surtout quand il y a plein de possibilités de grouper à tout niveau à côté, juste en restant planté là à attendre que plein d'activités soient lancées. Après, c'est vrai que CoX incite beaucoup à reroll et à faire plein de petits persos "pour voir", ce qui fait qu'on peut rester longtemps dans la tranche de niveaux dans laquelle les égouts sont intéressants.
Autrement, en matière de lignes, les AT de soutien ont reçu la Manipulation du temps (qui a des buffs défense assez énormes, une immo qui peut être magnitude 4, des soins, une zone de débuff rés/def, un boost récupération... plein de trucs que les joueurs aiment !) et plusieurs ont pu sélectionner la ligne Poison (plus décriée par contre). Les AT à distance ont eu le Fusil à Impulsion (j'adoooore... avec une ligne qui la complète bien), les blasters deux lignes Dark, les corrupteurs la ligne Psy, les MM la ligne Sonique, les défenseurs la Radiation thermique et les Flèches de feu... Bon, je comprends que les nouvelles lignes aient pour elles l'attrait de la nouveauté, donc ça ne me surprend pas de ne pas avoir vu débouler tout plein de MM /Soniques ou d'AT /Poison. Mais où sont la Manipulation du temps et le Fusil à Impulsion ? J'en ai vu plein à la sortie à bas niveau, et puis plus rien depuis. Alors certes, les Armes de titan et la Justice urbaine ont l'air d'avoir énormément plu, je croise régulièrement des 50 avec, mais quand même o_O
Peut-être que combiner le Temps et le Fusil sur un même AT, comme beaucoup l'ont fait, était une mauvaise idée car la première est très active et peut causer un redraw agaçant avec la seconde. Du coup plusieurs joueurs n'ont pas été convaincus. Mais ça n'explique pas l'énorme disparité avec les nouvelles lignes de CaC. -
Je n'ai pas parlé d'impossibilité de grouper ni de la faculté à lire des textes, juste de la différence de population entre certains serveurs, qui induit certainement des comportements différents.
Par exemple, sur Vigilance je trouve que c'est un peu City of Ravas. On rencontre beaucoup plus souvent d'AT qui ont la réputation de soloter plus facilement, sans doute à cause du fait que ce soit plus difficile de grouper. Et du coup une certaine méconnaissance du jeu soutien ("oh mais nan défenseur c'est naze c'est que soutien c'est trop chiant, à la limite coco c'est plus offensif et..." "ALLO ? ce sont les mêmes lignes, personne ne t'oblige à ne prendre qu'une seule attaque dans ta ligne de blast -_-" sans oublier mon préféré : "GROUPEZ POUR LES AURAS !!!!!" "on est déjà groupés, c'est trop dur de t'en rendre compte au lieu de nous spammer ta macro ?").
Alors qu'ailleurs on peut tomber sur des équipes avec maximum... un rôdeur comme AT de mêlée ? Et une plus grande variété d'AT joués, même si ça n'empêche pas certaines idées d'avoir la vie dure, genre hier sur un serveur US "omg on n'a pas de tank, euh, alors le rava tu vas faire tank et euh..." "oui enfin on a un def champs de force, 2 corrupteurs douleur, 1 contro empathe et 1 cinétique, 1 coco piège et on est en +0, ça devrait aller".
Bref, pour revenir au défi des égouts, sur Vigilance c'est un peu la plaie car le canal Aide est spammé de "cherche RDG!!!" (ce qui finit par décourager ceux qui sont là pour répondre à d'éventuelles questions) et que ce système vient remplacer de façon un peu trop immédiate la recherche de groupe usuelle. Les rassemblements ont lieu autour de Miss Liberty, autrement dit l'endroit exact où on sort du tutorial, du coup c'est compréhensible que les nouveaux se fassent happer directement. Surtout que les recrutements se font en canal Local/Zone/Aide, ce qui là encore les rend très accessibles. Alors que sans ça, on est plutôt tenté de se demander comment faire pour savoir ce qui s'organise si tout est en instance, ce qui fait qu'on tombe assez rapidement sur le principe de rejoindre un canal global (en lisant les forums, en demandant conseil à un joueur... enfin bref, en faisant un petit effort supplémentaire).
Mais dans un contexte où, arrivé à Steel, y a Machin qui recrute pour la TF Posi, Bidule pour des missions radio du niveau de la zone et que 3 TF ont été proposées sur tel ou tel canal global, quel intérêt y a-t-il à rester prostré sur les égouts ? Aucun, du coup ce n'est pas le cas. -
Le jeton de changement d'alignement ne me choque pas. Ayant dû faire le voyage complet héros > vilain > héros sur plusieurs persos parce que je voulais un épique vilain (le bouclier de Scorpion Noir principalement, qui permet une certaine optimisation sur les défenseurs et corrupteurs), j'ai fini par trouver ça RE-LOU de me taper en boucle les mêmes tuyaux dont je connaissais le déroulement par cœur. Je comprends donc qu'il puisse y avoir une demande et une utilisation possible de cette fonctionnalité.
Pour ce qui est du défi des égouts (plutôt crever que de dire RDG, ça fait canal Aide), son omniprésence à bas niveau sur Vigilance est à mon avis la conséquence de la faible population du serveur. Il n'y a pas beaucoup de monde qui va taper Frostfire parce qu'il... n'y a pas beaucoup de monde. Mettre le nez un peu ailleurs que sur Vigi permet de se rendre compte qu'il peut tout à fait y avoir une activité à bas niveau sorti des égouts. -
Dans le thème, le rétro-futurisme est assez proche du steampunk, avec son mélange de technologie futuriste et d'éléments un peu anciens. Et dans le pack Steampunk, en plus de quelques vêtements on trouvait des pistolets et un fusil, autrement dit des éléments qui dénotent une certaine technologie.
Mais pas de griffes à la connotation très Wolverine (des auteurs comme Jules Vernes ou H.G. Wells sont quand même bien antérieurs à la création du canadien velu) ou de masses, épées, haches qui sont des armes blanches tout droit sorties du Moyen-âge pour certaines, et ne faisant pas intervenir de mécanismes qui pourraient être extrapolés en technologie futuriste.
Et c'est la même chose pour le prochain pack. Alors oui bien sûr on pourrait tenter d'y coller des griffes ou autres trucs qui n'ont absolument rien à voir de près ou de loin, mais après ça ne sert plus à grand-chose d'appeler ça Retro Sci-Fi. L'Avant-Garde ou Rularuu ont un univers visuel créé par l'équipe de développement, de fait ils peuvent les développer en différentes armes comme ils veulent. Mais le rétro-futur ou le steampunk exploitent une imagerie qui existait déjà auparavant et avec laquelle on ne peut pas partir dans tous les sens.