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http://www.reuters.com/finance/stock...mbol=036570.KS
Seems something is seriously happening on the market. Maybe ppl. are getting knowledge about a certain company closing MMOs that make money and replacing family stuff with adult stuff for a smaller market. Loosing your whales to other companies by not even offering any other MMO as replacement (even B&S isn't ready when COH goes down, would be an alienazing anway but at least one should try to keep the loyal paying customers?) is showing much knowledge and compentence in doing business. As shareholders are not stupid, you can see in the chart above at reuters, where NCSoft is leading. You can also click onto 1 year chart, makes it more impressive.
Edit: Something is going seriously wrong at NCSoft. I would at least have tried to keep my VIP players. Before shutting down COH, finishing Wildstar as a family game to give an opportunity to change. No, NCSoft just shuts down COH and offers nothing for their loyal paying customers - they send them off to other MMO companies! Who made that nonsense business decision? NCSoft should had made a free code for every VIP player to join guildwars 2 for free - at least to try (!) to keep some of their loyal paying customer whales. But still we're kept in darkness, no answers, we just should shut up and leave. Well then, your paying (!) customers are leaving, as you wished. -
I don't think it will be so easy anymore in the future for the MMO business. I already stated that enough, this is not a big market, like marketing people are telling (don't believe them). Just read that article:
http://www.gamesindustry.biz/article...-axes-120-jobs
I also read in an online magazine, that a lot of mmo publishing companies are already very caution about spending money in developing of new MMOs because of the failures from big titles published this year (Edit: You can read that in the article link too). Actually it was visible that it will end like that, it cannot work out if you offer every year ton's of new MMOs with the same content/clones and thinking you will make the big money like WoW (HELLO? Where should the players come from - if you publish more and more MMOs? The amount of players will be simply divided). When I want to play a WoW game, I play WoW. Is it really so difficult to understand? Why I must play a copy, when I can play the original?
On the other hand, inidividual content profit making MMOs like COH will be shut down, because of what? Every other hoster is happy to have paying customers and earning money in today times and not loosing their vip players (called whales), but NCSoft doesn't care. Because they do not even offer other solutions or another family MMO at least to keep their customers. They just get rid of them, because there is nothing! They just send off their angry customers to other companies and really believe they will come back for what kind of game or what reason? There is nothing anymore. An oversexualized asia grind game like there are not already enough on the market and another game in developing state, nobody cares about (just watch wanted game charts). The biggest joke is the following: even if you want to stay as customer at NCSoft, you cannot start playing Blade&Soul when COH is shut down, because it is not ready.Honestly, the people who made the decicion to shut down COH immediately that way it was done are totally incompetent.
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Quote:By a fast look you have an argument. But... please be aware, that failing to place products on the western market has a direct influence in earning money from your shareholders. So if NCSoft West will continue to write red and offer MMOs not selling on the western market, you can be sure it will affect the trust of spending money on the company in Asia too.but in order for NCSoft to go bankrupt, something terrible would have to happen to their asian fanbase. They would have to really piss them off and they must mass exodus.
NCSoft have relatively few bills to pay outside the games they make and large amounts of cash and very little debt. They probably will kill every single game and fire everyone within those games except the main one before going bankrupt.
The way it's looking, they have a very solid fanbase in Asia, which vastly outnumbers what they lost here. Not to mention they seem to be very good at releasing games that Asian market gamers like.
So I really do not understand at all, how they can make such horrible decicions, esp. when you offer products in a market, where you rely on the reputation you got from your customers. Games are not necessary to live, it's a fun market where they must face massive competitors. -
Actually it doesn't look good for NCSoft. The first online magazines are starting to report about a big loss of players in Guildwars 2 and you will find massive "fail" reports about it already, just use google.
Blade & Soul will be a niche market from the beginning (no big money MMO on the western market, Asia Style MMO number 1.456.347, oversexualized women is nothing for family - oh yes, there won't be multi VIP accounts like in COH because of that; Tera was'nt a big success either on the western market), so I wonder what they want to sell and live on over here in the future?
Wildstar? Nobody cares. Just watch the response and interest of gamers (producing new MMOs, where you can only use 3 specific Characters with specific sex on jobclasses is outdated anyway).
And the money went to... Capcom with Dragons Dogma. I'm sorry, but I did not bought GW2. I just remembered at the shop, that NCSoft is shutting down MMOs when they feel like it. -
Quote:Exactly that's the point why it is total nonsense, what they wrote, esp. when there are more than 20.000 ppl want to play it.To be fair to NCSoft, turning down offers of cash from something that you were just going to just throw away must be pretty exhausting.
I'm sorry. For me it looks like, they did not realize, that people playing an RPG MMO like COH aren't sheeps or little kids jumping on something that you'll offer as new believing everything the marketing guys are lying. We're adults and we have a brain. We look behind it, because we were fooled long enough from marketing infos of the game industry. We can decide where we spend our money in free time, because we have/own that money. We're not stupid cashcows. NCSoft made a big mistake. Slowly they're realizing it, but it is too late, because they just proofed again with their decicion, that they don't care about customers at all. And don't think NCSoft is "generous" because they let us play 3 months for free. It is just like that, because they would get lawsuits when they just had closed it immediately after selling new stuff and publishing the next content update. -
Quote:Ehm... we don't need to rush the media just to look like little foolish kids, someone took the candy away. Believe me... as I already said, the MMO market and people playing MMOs is smaller, than everybody thinks. Because you need a lot of time, effort and money to play an MMO (and you need to play it on a long turn). Not everybody's basket. So real MMO players are talking with each other... and that kind of news are spreading very fast (just an example: watch the sales drop in SWTOR, everybody knows that there is no end content, so the game is almost finished). Closing down a self running golden egg in our days (the MMO market isn't going easier), is biggest nonsense you can do anyway.We need to make all NCSOFT's costumers and the media to know about this no-ethic behavior. After seven years of fidelity is exactly it that all they will get: one week new issue is announced; next week, developers fired and game going to shut dow! We must denunciate this conduct! It is not about COX anymore. So, no word about our petition? No one saying: "Sorry, about it...". They don't care about us, and all of us believed them, year after year. We spent our time building SG's bases, coalitions, AE mishes, market stuffs, etc. Unfortunately, looks like they don't know how we fell about our life in the Cox, how our characters mean to us. If they don't want this game anymore,just sell it! We must to demand it!
And one thing NCSoft is slowly realizing... this game was not played by little kids, who won't say anything if you just take away a game and offer something else (Blade & Soul). We're adults and we have the money. And we are pretty capable to do what we say, when I state I don't play anymore any NCSoft product, it's not a joke like usually forum trolls are telling (I mean, a lot of people just write something and doing something else). I was a very good customer for NCSoft, because when I like something, I buy everything. But if a company doesn't care, I don't care too. Others will love to get my money.
Ya know, these kind of people only understand, when they get a hole in their pocket. That's the only way to let them realize, that you cannot do everything with your customers. And that's the power we have. If nobody anymore buys NCSoft or Nexxon products, they're finished. Easy as that.
Edit: I just saw, that Ragnarok Online (one of the first and oldest 3D MMOs) is new launched in turkey. Funny, isn't it? So don't tell us something about "COH looks old" or is outdated (one of the reason why Champions and DCUO isn't any solution for COH players). It is not going about the look, dear NCSoft and Nexxon shareholders. A game is counted by it's content and gameplay. As you can see, also older MMOs have a success and make money, because there is a commmunity for it, that likes to play games with content and nice gameplay instead of only playing good looking grindgame for the braindead. http://forum.donanimhaber.com/m_66024244/tm.htm
Edit2: Do you really think, that a game called Minecraft would have so much success, if everything is only about look and grind (watch the counters there)? http://www.minecraft.net/ Do you really think, it is something big that NCSoft sold 2 mio. copies of Guildwars2? Minecraft already sold almost 7.5 million copies. And minecraft is a good example, because it is a similar game for your imagination like COH, where you could design your hero like you loved it and played they way you like. Not to mention the architect or supergroup editor...It looks for me Asian game companies still are so far away from realizing what people want on the western market like the distance between our solar system and the next galaxy. -
Quote:One? Seems you didn't read the forum posts. You can be sure, that it _WILL_ have an effect on NCSoft sales, because - the MMO market is smaller than these companies bosses are thinking (usually these guys don't know anything about the merchandize they sell, not even play it; that's one of the reasons why the decicions made are sometimes totally nonsense by just watching figures and excel sheets).However, I will say this. NCSoft, go [censored] yourself, go [censored] long and hard with a splintery 2x4 set on fire wrapped with rusty barbed wire. This here has confirmed one thing, I will never, ever, ever touch a NCSoft product, ever. I'm sure the higher ups are saying it's only one guy, but go [censored] yourself NCSoft and you will never see my money, ever.
Everybody knows each other in some way, esp. MMO players (you won't play games alone), so... this will have an effect on NCSoft sales, be sure. When I don't play NCSoft games anymore, my friend's won't either (because it is easy to explain: NCSoft will just shut down your game when they feel like it, so all your money and time spend so far is lost). Their friends too and going on like that. That's one of the reasons why I don't understand these kind of decicions in any way, esp. like it happened now (esp. when I read here, how many ppl. were buying paragon points, as myself too - don't get it - the game made profit!). As I already wrote, if a company gives a sh.. on his customers, they will see what will happens next with them. So you're killing your own business atm. But seems NCSoft didn't realize nor understand that. It just makes sense, if they don't care anymore about the western market.
The correct way would have been:
1. Announcement, that NCSoft will sell the game to another hoster within the next 6 months.
2. Telling the customers,that everything will be transfered correctly to another hoster (all toons, all "equipment", no loss).
Be sure I would have bought other NCSoft products then.
What they did:
1. Announcement, that NCSoft will shut down the game, immediately after publishing news about a new content update (i24); that now never goes live.
2. Selling a new set and cancel the shop 10 days later.
3. You have still paragon points or bought them, because a 3th set was already announced? We give a sh..
Be sure I won't buy any NCSoft or Nexxon products anymore (nor do my friends and so on). Go dreaming about your sales. You don't care? Me either. -
Quote:Sorry, ich glaub ich bin hier falsch. Warum wird man immer nur beleidigt, wenn man seine Meinung schreibt, mit der ich nicht mal alleine da stehe.Wem das nicht passt oder wer sich damit nicht anfreunden kann, sollte sich ein Spiel suchen, in dem er sowas per Item Shop beschleunigen kann oder ähnliches.
Hmmm, sie machen etwas, was viele andere Spiele mit Hundertausenden oder gar Millionen Abonnenten mehr als CoH auch machen. Das kann natürlich nur falsch sein...
Wenn esx irgendwann 10 oder mehr End Trials gibt wirst du auch noch was zum beschweren finden.
Und wie es halt immer so ist. Den einen gefällt etwas, den anderen nicht. Und Paragon sollte und wird sich nicht nach der Minderheit richten, die was zu nörgeln hat.
Und um bei dem schönen Beispiel von neuer Zone zu bleiben. Prätoria war ein riesenaufwand, Going Rogue eine doch große und langerwartete Erweiterung. Die Spielerzahlen (auf Zukunft) stiegen für das Serververhältnis in doch ansprechende höhen, die man so lange nicht kannte. Und was war? nach 1 oder 2 Monaten waren wir wieder bei den rund 40 Leuten die jeden Abend online sind. Außer natürlich an manchen Tagen, vor allem Mittwochs, weswegen der Serverzerfall ja eindeutig ist...
Soviel zum Sinn einer tollen neuen großen Zone mit Spiuel Spass Spannung ohne Ende..
Spielt es oder lasst es. Das gilt sowohl für den Content als auch für das Spiel.
"Wenns Dir nicht passt, geh halt!"
Kritik ist nicht erwünscht, Probleme aufzeigen ebenfalls nicht. Mir wird langsam klar, warum hier niemand mehr etwas schreibt. Naja gut, dann gehen halt immer mehr.
Das war mein letzter Post in diesem Forum.
Bye! -
Quote:Hm... dann erkläre mir mal bitte den Sinn, warum man so viele Fäden für 4 Slots benötigt und warum diese nur in 2 Trials zu erhalten sind.Naja auf Zukunft muss das auch immer einer in die Hand nehmen, und wenn das nicht die üblichen Verdächtigen machen passiert da auch nicht viel, außerdem war gestern CL.
Zum Thema Spieldesign, denke ich haben sich die Devs ans Datamining gehalten. Und was wird am meisten betrieben? Falsch, es wird gefarmt, sei es die ITF für Splitter,... oder AE Mish für Tickets und so weiter. Also von daher darf sich da jeder mal selber an die Nase fassen... Du auch.
Natürlich kann man damit Argumentieren, das man Fäden auch eintauschen kann, aber dann paßt die notwendige Menge nicht. Es wird noch 5 weitere Slots geben... und wir alle haben nicht gerade 1 Char. Rechne hoch, wie lange Du brauchen wirst, um alles auf mind. Stufe 3 zu bringen, von Stufe 4 will ich hier gar nicht mal anfangen zu reden.
Endcontent sollte Abwechslungsreich sein. Wir haben hier ein Spiel, in dem man wirklich alles möglich machen könnte, es ist ja nicht umsonst ein Superheldengame. Und was läuft? Dauerrun von 2 Trials = Endcontent. Wer hat sich das ausgedacht und will uns das als Endcontent verkaufen?
Weißt, was Endcontent gewesen wäre? Neue Dimension erschaffen mit riesen Map und vielen Herausforderungen für die Inkarnierten (ab Alpha). Die Trials wären dann ein Addon gewesen, ne Art Zuckerl. Aber man kann es sich natürlich auch Einfach machen als Spieldesigner (und sowas dann als "Endcontent" vermarkten); das dies nicht allen gefällt oder langweilig wird (oder einem irgendwann zum Hals raushängt - beachtet bitte: das Problem besteht für alle Eure Chars, wie lange wollt Ihr denn 2 Trials spielen?), das sollte jedem logisch erscheinen und nachvollziehbar sein.
Halten wir fest: Für 4 Slots wurde neues Berggungsgut eingeführt, was es nur in diesen 2 Trials gibt. Es könnte also durchaus passieren, das für die nächsten 4 Slots wiederum 2 Trials erscheinen, die man Dauerzocken muß, um das dafür notwendige Bergungsgut zu erhalten... Ahja, das ist natürlich dann Abwechslung. 4 Trials = Endcontent. Juhuu! -
Quote:Es ist gelaufen. So wie wir es uns schon gedacht haben...Also ich finde es sieht schon ganz schön duster aus, wenn man mal einen neuen Char startet. Man findet kaum ein Team und was auch ein wenig erschreckend ist, sind dann die paar Anfänger die da alleine und planlos vor sich hin spielen.
Also so kann es mit Zukunft nur weiter bergab gehen.^^
Gestern waren gerade mal 14 Leute noch Online zur PRIMETIME, davon etliche unter Level 50. Das war's. Und ich kanns langsam auch nimmer sehn, die 2 Trials. Was für ein Spieldesign soll es bitte sein, immer und immer wieder 2 Trials zu spielen um die tausenden von Fäden zu erhalten? Das ist Endcontent? Kein Wunder, das die Leute den Hals mittlerweile randvoll haben und was anderes zocken.
Danke Devs, so macht man das Spiel kaputt. Naja, vielleicht rettet ja der globale Serverzugang was und ich glaube auch nicht, das den Spielern in USA das nicht so langsam auch zum Hals raushängt... -
There would be an easy solution: Just give threads like shards randomly everywhere instead of limiting them on 2 trials.
Like it is working now, it is an epic fail. This is not gamedesign at all, this is nonsense grind on 2 missions forever. It might make fun for 1-2 weeks but then... we do not have only 1 level 50 char and playing only 2 missions forever from now on... if anybody now says something again about AE-people, we should be ashamed. What's the difference now? Same grind, thanks devs.
Yes, I know, you can exchange shards in threads. 10 every 20 hours, you would be mad changing 10 shards into 5 threads. Honestly, the new stuff needs thousands of threads, so why limiting these things onto 2 trials only. Shards are not dropping in masses either, so just put additonal threads as drops similar like shards too and all is fine. -
Devs: When will you fix the PhysX routine? It is not available, even the latest PhysX drivers are installed. Other games are recognizing it and work perfect, only COH shows not available and does not use it.
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Feedback: Could you guys please fix that soundbug, causing an endless loop of one soundeffect in big parties with lot's of enemies and then the game crashes? This has nothing to to with processor type, it happens with quadcore too.
It happens mostly with blaster sounds (esp. from prätorian clockwork). -
Mein Anliegen war es eigentlich, auf ein offensichtlich zur Zeit immer größer werdendes Problem hinzuweisen und eine Lösung dafür anzubieten. Event. habe ich mich auch mißverständlich ausgedrücht, was zu den Reaktionen geführt hat. Ich verstehe beide Standpunkte, allerdings...
Lese ich mittlerweile Ingame jeden Tag die Beschwerden auch von Veteranen, das es sie (wortwörtlich) ankotzt, das nur noch Spiltter gefarmt wird oder lediglich die TF der Woche gemacht wird, für andere Sachen findet sich keine Gruppe mehr (besonders betroffen ist die Schurkenseite). Ebenso ist es ärgerlich, das wenn man zu bestimmten Uhrzeiten nicht Online ist, wo gerade eine Gruppe zusammengestellt wird, es gelaufen ist (wie hier auch bereits erwähnt wurde, spielen mehr oder weniger immer die Gleichen zusammen).
Das betrifft Highlevel-Spieler, die auch noch ankündigen, wenn das so weitergeht, werden sie die Server wechseln.
Das Resultat wird sein: Wir haben noch weniger Spieler zur Verfügung für genau den Content, wofür eben diese Spieler notwendig sind.
Auf der anderen Seite, wenn ich < Level 10 Spieler einlade, freuen sie sich einen Keks, denn das scheint wohl mittlerweile auch in Vergessenheit geraten zu sein, den Nachwuchs ein wenig unter die Arme zu greifen.
Mein Beispiel mit AE hatte ich gebracht, weil seit Einführung von Alpha sich eben genau dieses Spielverhalten geändert hat, was halt m.M. nach auf die Dauer zu noch größerem Mißstand führen wird; wobei uns auch noch die 50iger verlassen werden.
Wir haben also das Problem, das die Balance in den Leveln fehlt. Ich verstehe, das man den neuen Content spielen möchte, es macht ja auch Spaß, aber auf die Dauer ist es auch das Gleiche wie AE, im Gegenteil, man wird ja jetzt - weil das Zeug nicht handelbar ist - sogar dazu gezwungen, mit seinen Fuffis das Zeug zu farmen. Hier wurde also irgendwo im Gamedesign nicht nachgedacht bzw. man ging wohl davon aus, das tausende Spieler täglich auf dem Server Online sind.
Und warum ich mich über die Aussage "der Weg ist das Ziel" aufrege? Weil eben so nicht die Masse spielt. Die Masse möchte schnell zum Ziel und mit den anderen zusammen mitzocken. Das läßt sich einfach belegen: Schaut in das Auktionshaus. Dort kostet Bergungsgut für Niedriglevel-Erfindungen mittlerweile schon eine Million, während das Bergungsgut für die 50iger-Sachen nachgeschmissen wird. Da die AH miteinander verknüpft sind, zeigt es ganz genau das Spielverhalten auf allen Servern; heißt: Es wird derzeit überwiegend nur noch in bestimmten Levelbereichen gespielt. Dies ist wiederum noch Kontraproduktiver für Neueinsteiger, denn wenn gerade die Einsteigersachen unerreichbar sind (fangt einfach mal auf nem anderen Server mit 0 an, wenn man das jetzt nicht versteht), wird das Frustpotential für den Nachwuchs noch größer -> quit.
Das schnelles Hochleveln für mich persönlich nicht so wichtig ist, schrieb ich ja schon. Das könnt Ihr alleine daran sehen, das ich eben alle Slots belegt habe auf Zukunft und ich schrieb auch, das nicht mal 'ne Handvoll 50ig sind. Die Masse ist zwischen 20-30. Aber ich würde mich auch über mehr Exp.Events freuen, um gerade die Chars mit Kräften hochzuspielen, die eben aufgrund ihrer Kräfe nicht auf +2/+X spielen können und wofür man halt eben keine 8 Mann Teams mehr zusammenbekommt, weil halt die Leute mit Shards farmen beschäftigt sind. Gemäß dem lustigen Video, hab ich einfach Fun am Chardesign. Deswegen hat auch jeder seine Story.
http://www.xtranormal.com/watch/2415...bies-episode-2
Nun, wir können weiterhin die Hände in den Schoss legen und zu allem Nein sagen, oder uns dem Problem stellen und Lösungsmöglichkeiten suchen.
Bisher wurde ja Nein zu meinem Vorschlag seitens öfterer Experience Events gebracht (was am einfachsten den Nachwuchs auf 50 bringen würde), aber einen anderen Vorschlag konnte ich nicht lesen. Das ist keine konstruktive Diskussion, einfach nur Nein zu sagen. Man muß dann schon auch Gegenvorschläge bringen. Fakt ist jedenfalls: Wenn es so weitergeht, sieht es mit Zukunft Essig aus. Dann habt Ihr Eure Basen umsonst aufgebaut (wird ja bei Wechseln nicht mitgenommen) und könnt Euch schon mal einen Duden kaufen (wer kein Englisch kann). -
Quote:Ich kann nicht nachvollziehen, was das jetzt soll. Wenn Du ein Problem mit mir hast, schreibs mir einfach per privater Mail und lenke mit solchen Bemerkungen bitte nicht vom eigentlichen Problem ab. Keiner meiner Chars wurde im AE hochgelevelt. Deine Unterstellungen sind vollkommen deplatziert. Ich spiel das Game noch keine 7 Jahre und es gibt auch immer wieder Spieler, die ich auch gestern z.B. mit einem Level 1 in Mercy Island gesehen habe (frisch aus dem Tutorial gekommen).36 Chars und sieht es nicht ein und will noch doppel xp...eine Mentalität, die ich so im Spiel kaum kenn. Sicher gibt es twinkaholics aber selbst die sehen ein das der Weg das Ziel ist.
Man hatte 7 Jahre Zeit von 0 auf 50 zu leveln und seit ein paar Monaten endlich mal auch davon Nutzen.
Auf 50 im AE gelevelt zählt quasi nicht...
Aber ok ich sehs schon, Änderungen und Vorschläge die auch Neulingen helfen würden, sind unerwünscht; statt dessen muß man sich auch noch solche Bemerkungen gefallen lassen. Macht das Forum einfach dicht.
Bye.
Btw: Das paßt eh gut zur Informationspolitik. Das heute Ewigkeitswartung ist, hat man auch nicht für nötig erhalten, uns mitzuteilen. -
Siehste, genau das ist ja das Problem, von dem ich anfangs geredet hatte. Deswegen verstehe ich nicht, warum man gegen mehr Experience-Events ist, damit die Leute ihre Chars auf 50 bringen und so mehr für TF und dem neuen Content (da kommt ja noch massenhaft, sind insgesamt 10 Slots!) mitmachen können.
Das Spiel hat sich seit Alpha verändert, auch das Verhalten der Spieler. Wie hier bereits erwähnt wurde, gibt es nun Highend Content. Natürlich ist das schön und macht Spaß, mir ja auch. Aber, es gibt auch Low Level Chars... oder nicht nur die TF der Woche oder Shards farmen.
Und Du bestätigst damit doch, was ich schrieb: Wenn man nicht das Glück hat zur rechten Zeit Online zu sein und gerade in dem Moment eine TF zusammgesucht wird, war's das für den Abend = alleine zocken. Das geht zwar zum Glück bei dem Spiel auch, aber zusammen machts einfach mehr fun (insb. wenn man Chars mit bestimmten Kräften hat, die mehr in Party Sinn machen). Die Ego-Chars (die alleine alles platt machen) hat man ja auch so schon auf 50 hochgespielt.
Ich hoffe auf die Aufhebung der Lokalisierung. Auf gelb/roten Servern spielen ist bestimmt auch nicht so dolle (lags), da bietet sich für viele Spieler ja dann Zukunft als Alternative an... -
So, jetzt habe ich mal extra eine Zeit verstreichen lassen, damit man sich mal das Ganze in Ruhe betrachten kann.
Halten wir fest:
- Es spielen mittlerweile immer weniger (fällt insb. seit den letzten 2 Wochen auf). Da wohl keiner auf seinen 7-Jahre-Bonus verzichten wird, kanns nicht am Abo liegen.
- Es wurde bereits im TF-Channel sich darüber beschwert, das nur noch Highend Content gespielt wird
- Wenn ich in die Teamsuche gucke, sind fast ausschließlich 50iger Online, vereinzelte Kleine werden immer weniger (teilweise nur noch 1-2 Spieler unter 50)
- Mittlerweile finden sich sogar für TFs teilweise keine Leute mehr, wer nicht das Glück hat in eine zu kommen oder eine zusammenzustellen, für den ist quasi der Tag gelaufen (die dauern ja auch immer eine Zeit)
Wir haben also etliche Probleme mittlerweile, die verschiedene Ursachen haben. Ich hoffe, wir erhalten wieder mehr Spieler, wenn die Lokalisierung aufgehoben wird und jeder auf jeden Server kommt. Aber wehe, es flüchten dann die Leute...
Zum Thema AE: Ich mags auch nicht sonderlich, aber alles ist eine simple Betrachtungsweise. Wenn man das Game beginnt, sollte man in Ruhe die ganzen Storys kennenlernen (Content) und mit normalen Content seinen Char hochleveln. Das geht auch noch beim 2., beim 3. und 4. aber dann wirds langsam... naja... wenn man dann 10 Chars hat, 20, 30 oder wie ich 36 auf Zukunft (alle Slots belegt), dürfte logisch erscheinen, das ich die Aussage "der Weg ist das Ziel" nur als Scherz auffassen kann. Vor Alpha war's Banane (mit 50 war halt Schluß), aber jetzt mit dem neuen High Level Content sieht die Sache anders aus, insb. wenn man bedenkt, wieviele Zeug man braucht, der nicht handelbar ist. Ich verstehe also durchaus, warum so viele mit ihren 50igern Online sind, sehe aber auch das Problem für die Kleinen. Die Münze hat immer 2 Seiten. -
Ich hab zwar schon paar 50iger, aber wenn ich auf meine anderen kleinen Chars gucke, dann kommt irgendwie Frust auf. Es ist ziemlich ernüchternd, die Kleinen (insb. wenn man von einem Alpha Char dann auf nen Kleinen wechselt) hochzubringen.
Es gibt, wie ich auch, Spieler, die das Game eben noch nicht 7 Jahre spielen und Neueinsteiger sollten auch hier immer Willkommen sein.
Nun, wenn ich mir aber so die letzten Wochen anschaue, was gezockt wird (insb. im Team), so waren dies primär ITF zum Splitter farmen oder halt tonnenweise die TF der Woche. Bedeutet: Es waren fast nur 50iger immer Online die zusammen gespielt haben. Um es noch krasser zu verdeutlichen: Vor dem Alpha Platz hat man im Team alle möglichen Zusammenstellungen gehabt und im Architekten sich zusammen hochgelevelt, in den letzten Wochen gabs das überhaupt nicht mehr; es wurden ausschließlich 50iger Inkarnations TF gespielt (verständlicherweise, aber das hilft den kleinen Chars Null).
Wer nun neu angefangen hat, event. noch gar keinen 50iger besitzt oder einfach noch nicht so weit ist (wenn man nur einen 50iger hat, das Inkarnations-Bergungsgut kann man nur einmal pro 18 Stunden auswählen...), war eigentlich ausgegrenzt. Das kann aber nicht der Sinn sein, so wie das derzeit läuft; es ist immerhin noch ein MMO und zusammen spielen macht einfach mehr Spaß und man erreicht auch wesentlich mehr (mal davon abgesehen, das einige Kräfte eh besser im Team aufgehoben sind und alleine hochleveln ätzend ist, insb. Supporter).
Bedenkt auch bitte, das der neue Content für Inkarnationen ist (auch der Kommende) und nicht für Spieler unter 50.
Ich würde mir von daher wünschen, das man einfach öfters Double-Experience Wochenenden macht, damit auch Neueinsteiger Chancen haben, aufzuschließen und man seine anderen Chars ebenso auf 50 bringen kann (Wetten, alleine dafür würden Abos freigeschaltet?). Es gibt 36 Slots pro Server... und wenn man alleine bedenkt, wie lange es dauern würde diese alle nur auf Alpha 4 zu bringen, da braucht man sich keine Sorgen über Langeweile machen...(das ist nur eine Kraft von 10). Mein Vorschlag wäre mind. 1x im Monat zumindestens 1x alle 2 Monate ein Double Experience Wochenende einzuführen.
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Da im englischen Teil doch einige Infos zugänglich sind, die offensichtlich (wenn man so in's Gespräch kommt beim Sammeln/Warten) noch nicht allen bekannt sind, wollte ich das mal an Euch weiterleiten:
So wie das derzeit aussieht, scheinen Alpha und Omega wohl passive Verbesserungen zu sein, während die 8 anderen Plätze dazwischen neue Kräfte sein werden.
Hier gibt es einen Forenlink, in dem einige der neuen Kräfte vorgestellt werden mit Ingame Screens (bisschen runterscrollen), als auf dem US Testserver wohl ein paar Sachen geleaked sind.
Interessant ist auch, das es wohl auch ein persönliches Pet geben wird, das den eigenen Char unterstützt (und nicht die Gruppe).
http://boards.cityofheroes.com/showthread.php?t=252828
Na dann mal auf eine frohe Diskussion.
Edit: So Kräfte, die mal schnell 1800dmg raushauen find ich dann schon mal sehr extrem. Da bleibt die Frage offen, wie der Tank (wenn notwendig), da die Aggro halten soll. Bei solchen Schadenswerten hat man doch sofort die Aufmerksamkeit aller Gegner (wenn was überlebt, natürlich). *eg* Und wenn die Gegner auch so eine hoher DMG raushauen, dann benötigen wir zumindestens noch Möglichkeiten, die HP hochzuschrauben... bei 1800 incoming dmg wären viele Chars von mir 1hit. -
Zu den P-Strings: Sagen wir es mal so... ich kann damit Leben, wenn es neue Kleidungen und Auren usw. betrifft. Das sieht zwar nicht schön aus beim Schneider, aber es tut auch nicht weh. Und naja, wenn das dann paar Wochen später implementiert wird, geht.
Was aber nervt ist, wenn man neue Spielinhalte einführt und bewirbt, das man diese nicht spielen/nutzen kann, außer man stellt den Client auf Englisch. Mein "spielen" bezog sich damals auf die Implementierung der neuen Queststränge, die man in Deutsch nicht spielen konnte, weil die NPCs nur P32472495 sagten und die Antworten ebenso erleuchtend waren.
Auch wenn der Alpha mittlerweile in Deutsch produzierbar ist (mit einigen Ecken und Kanten), so graut es mir schon vor i20. -
Quote:Ja, ist ok.Mehr Präsenz zeigen, das wäre ja toll. Wir versuchen es immer noch, die deutsche Foren instand zu halten, aber ohne Spieler sehen diese Foren ganz leer aus.
Ich verstehe, dass ich kein Kerenski bin, aber ich helfe gerne, wenn meine Hilfe benötigt wird. Ich spreche auch a bissle seltsam, aber ihr versteht mich sowieso, oder? :S
Und mir tust Du auch ein wenig Leid, weil Du die Schelte abbekommst, die die Devs oder Geschäftsleitung vermasseln. Bestes Beispiel ist doch jetzt die angebliche "Implementierung der Deutschen und franz. Übersetzung von V19". Ganz ehrlich, wenn sich das wirklich wer angeschaut hätte...(man muß einfach sehen, das Spirit und Mental doppelt und gesplittet vorhanden sind und eine Alpha sogar doppelt in 2 Ordnern, da reicht ein einfaches draufklicken!).
Und es heißt nicht "Warnung von dem Brunnen", in Englisch heißt das "notice of the well", also wäre "Notiz vom Brunnen" (naja) bzw. "Mitteilung vom Brunnen" (besser, weil der Brunnen sich ja auch so mitteilt, storymäßig) die richtige Übersetzung.
Was ich mittlerweile so Ingame mitbekommen habe, es kommen immer mehr Spieler zurück. Einige haben teilweise 2 Jahre pausiert. DCU scheint wohl nicht so der Renner zu sein und Champions war eh schon äh, nein ich sag lieber nix (die hatten gerade noch 2 Channels bevor sie auf die Idee kamen, es in f2p umzuwandeln um es vorm abschalten zu bewahren). Aber mit f2p wird Champions auch nicht besser, das hat nämlich etwas mit Spielinhalten zu tun.
Und Forum... wie ich hier auch schon schrieb: Ich spiel jetzt 18 Monate. Ihr seht ja selbst, wann ich angefangen habe, hier mal was reinzuschreiben (nicht zu lange her). Vorher ist man viel zu sehr mit dem Game beschäftigt, Fragen kommen ja zum Teil erst wenn man eine eigene SG Basis bauen will oder einem Probleme auffallen. Und ich muß hier auch eins erwähnen: Wenn man dem Support ein Ticket schreibt, bekommt man auch immer eine Antwort. Mir hat auch Ingame bereits ein GM direkt mal bei einem hängenden Quest weitergeholfen (das war damals, als die Verlorenen nicht gezählt wurden, wo man diese heilen muß mit dem Stab; mittlerweile gefixt).
Edit: Wollte noch anmerken, das Ingame die Spieler alle so nett sind, das man eigentlich immer sinnvolle Antworten auf Fragen bekommt. Und selbst nach 18 Monaten Spielzeit muß ich sagen: Ich weiß immer noch nicht alles vom Game...
@Master0fCeremony: Ich glaub kaum, das Du in Ungnade fällst, wenn man hier seine Meinung sagt. Wir sind ja nicht blind oder haben Scheuklappen auf den Augen. Jede Kritik dient dazu, das Game zu verbessern (Kritik <> Gemaule wie in Aion, sry wenn ich das Game immer als Negativbeispiel erwähne, ist halt so). -
Ich finde das etwas schade, weil das Game immer besser wird. Gerade der Alpha ist ja nur der Anfang von insgesamt 10 Plätzen!
Und wenn ich alleine sehe, wieviel Spaß man hat in Cimora die ITF zu machen, um Splitter zu jagen oder die TF der Woche durchzuspielen (mehrfach), dann kann man nur sagen: In dem Game steckt immer noch extrem Potential und es bleibt abzuwarten, was da noch alles auf uns zukommt.
Desto trauriger ist es, wenn das Forum den Eindruck vermittelt, es wäre tote Hose (was einfach nicht stimmt). Vielleicht hast Du ja auch eine andere Idee, aber ein bisschen mehr Präsenz auch im offiziellen Forum sollte niemanden schaden.
Obwohl. Man könnte das natürlich auch anders sehen: Da die Spieler fast ausschließlich ihr Game lieben und es zufrieden zocken, wird das Forum wenig genutzt. Zumindestens gibt es hier keine täglichen 50 Jammerthreads wie in Aion. Das sollte etwas über die Qualität des Games aussagen (allgemein), auch wenn - wie in jedem anderen Spiel ebenfalls - die Eine oder andere Kleinigkeit noch zu korrigieren ist.
Ich muß auch sagen, wenn ich irgend ein Problem habe frage ich erst mal andere Spieler ingame (man sieht ja zum Glück anhand der Veteranenabzeichen, wie lange jeder dabei ist und kann sich so die passenden Leute zu Fachfragen suchen) oder ansonsten halt Paragon Wiki (was leider auch nicht zu allen Themen eine Antwort gibt, insb. bei Basisgegenständen sieht das sehr Mau aus, auch Ingame - wann was erscheint, sieht man ja erst immer dann, wenn man die Bedingung erfüllt hat - etwas unpassend
für 'ne Planung).
Zu den Testspielern: Ich verstehe, das man am Anfang sehr überfordert ist mit dem Spiel. Mir ging es ja damals genauso (man ist es eben nicht gewohnt, so viele Freiheiten und Möglichkeiten zu haben!). Ich wußte gar nicht, wie ich antworten sollte oder wie ich an Ort X komme. All das, was für uns nach der langen Spielzeit selbstverständlich und einfach ist (alleine wie man über diverse "Tricks" (Ouroborous/Basisteleporter) schnell nach Map X kommt), ist für einen Neuanfänger absolutes Neuland bzw. nicht zugänglich und er war nicht nur bei der Kräfteauswahl schon komplett überfordert (und der Charerstellung), sondern steht jetzt auf einer für ihn neuen großen Map und sagt erst mal "oooh". Und dann kommt unser gelber Chattext und wo war nochmal der Panik-Button?Viele wissen vielleicht auch event. gar nicht, das man nicht antworten kann (kommt da überhaupt eine System-Meldung bei einem Trial Account, wenn er auf einen Whisper antworten will?).
P.S.: Alle Neueinsteigern die das Spiel erworben haben möchte ich empfehlen, sich einer Supergruppe anzuschließen, da dies viele Vorteile mit sich bringt, die man so nicht hat. Alleine die Möglichkeit, den Charakter mit bestimmten Zusatzkräften zu verbessern (halten immer 1 Stunde, dazu gehört auch Unsichtbarkeit oder schneller Aufladen, Verteidigung verbessern usw.), kann man ohne Supergruppe (heißt in anderen Spielen Gilde) nicht. Bei einem 50iger wird man diese Befähigungen wohl seltener einsetzen (insb. wenn man dann seinen Alpha und diverse Erfindungssets hat), aber gerade bei Low Level Chars oder niedrigeren Leveln sind diese Verbesserungen extrem in der Auswirkung gegenüber einem nicht "gepimpten" Char. -
Leute,
wie Ihr event. bemerkt habt, schreiben nicht viele Spieler in diesem offiziellen Forum. Die meisten schreiben auf privaten Fansites.
Dies ist allerdings Kontraproduktiv.
1. NCSoft denkt, nichts mehr los, da können Übersetzungen auch etwas länger dauern...
2. Neue Spieler die sich mit dem Game beschäftigen, werden bestimmt nicht private Fansites aufsuchen, sondern in das vom Betreiber vorgeschlagene Forum schauen.
Von daher möchte ich Euch ein wenig aufrütteln, das Forum ein wenig mehr wieder zu beleben und nicht immer auf private Fansites zu verweisen. Das läßt das Forum hier zu sehr verwaisen und wenn die letzten Threads 2 Jahre alt erstellt sind, macht das einfach keinen guten Eindruck für Neueinsteiger. Nicht ohne Grund haben wir ja schon Fragen wie "ist hier nichts mehr los?" als Threads vorhanden.
Allen Neueinsteigern sei gesagt: Es ist noch viel los in diesem Spiel, wenn ich alleine in das Auktionshaus schaue, was da an Waren umgesetzt wird, das erschlägt einem.Natürlich ist das in COH clever gelöst (das AH funktioniert über alle Server), aber dieses Spiel besitzt so viele durchdachte erstklassige Ideen, das es sich immer lohnt, neu einzusteigen.
Solltet Ihr in Prätoria beginnen, dann denkt bitte daran, das Spieler Prätoria in der Regel mit Level 20/21 verlassen (weil man dann entweder Held oder Villain wird). Das Teamsuche-System funktioniert aber leider Fraktionsbezogen. So können als Beispiel 40 Helden Online sein, aber nur 3 Prätorianer (in Prätoria) und man sieht halt nur die 3 Leute in Prätoria. Alles klar? Ich wünsche mir schon lange eine Teamsuche, die Fraktionsübergreifend funktioniert (mit Filter Held/Villain/Prätorianer). Aber solange das nicht exisitert, muß man das Team-Suche System verstehen lernen.Oder Ihr beginnt gleich als Held (die meisten spielen immer noch Helden).
Testspielern möchte ich empfehlen, im Teamsuchetextfeld einfach "Testaccount" oder "Trial" reinzusetzen, weil man dann weiß, das Ihr auf private Nachrichten nicht antworten könnt (und man Euch sonst nicht einlädt; es ist Etikette vorher zu fragen, ob man im Team mitmachen möchte. Kommt keine Antwort, gibts auch meistens kein Invite). -
Quote:First: I did not read anywhere, where I did offend you, because I never wrote to you. So please, calm down.Ooohkay. I'm guessing you don't know you can reset difficulty without dropping the mission. (There was a time not too long ago when the game didn't HAVE mission drops). Just change the difficulty, "set task" to another mission (even someone else's) and then "set task" back. If you don't HAVE other missions in your list, and are too anti-social to team to use someone else's for a reset, log out, and back in. Anything that "resets" the mission changes the difficulty. Has been true since the game had difficulty settings. Most of your argument is now deflated. Thank you, have a nice day.
2nd: You did not say anything about my proposal, you just directly started to annoy me with "most of your argument is now deflated". That looks for me like a troll is talking to me (somehow your answer is very arrogant).
3th: Thanks for your suggestion, I was trying this, it was not working. I'm a german player and playing on Zukunft. My char with that problem is on villain side, there is not much people playing villains there. But I will try again today, maybe something changed with last patch (did not try since), this is possible, so I must check first and let you know.
It is very difficult to find a team, because: empty. It might be different on US server (the only one with yellow button shown if you login), but it is always the same thing, that people who answers, do not think about the fact, that others are not telling things because they have enought time for nothing or want to write a senseless story or are just idiots.
Just answer me the question how to find a party or fill it up for the endgame content, if there is nobody online (ah ehr, ok, 2-3 level 10-30). Thank you! -
Quote:That's true. The problem is, you cannot drop the mission, to restart it with another difficult setting. I was starting it with my usual +X setting (because I did not thought, it would be so problematic). And I did not know, that you cannot drop the mission! What the... ?!? It must be a bug. You can drop everything, why not restarting this one.The entire end-game is just a huge point of frustration. And I can't even get the devs to drop the Trapdoor mission off of my characters' mission lists. I don't have an option to drop it myself.
Honestly: There are forces and builds where it is no problem to solo it. But we do not have only tanks in that game, that game lives from different forces and classes. A lot of classes with specific forces CAN NOT solo it. Simply a fact.
To solve the problem
(actually I did not read inside that thread any ideas how to solve it)
I would like to make the following proposal:
Why not offering "Heros to rent".
Part1:
What I mean?
Just look into Guildwars. If you're solo you take 7 NPCs to fill up your group with forces you like and will fit your own playing style. That way everybody will continue to have fun. People who like big TF-Parties can simply continue to fight together with real players (I love both, big parties and soloplay) and if one has not enough time or you cannot find enough members to fill a party (or a specific force is missing), rent a hero and take some NPCs. Although I think that idea will also be liked by teamplayers, because you can always max out your party like that to get the most out of it (esp. when you can choose a healing NPC Hero and so on). These NPCs are level connected to your character but at least always +1 level over difficult level (well if you're 50, they might be 51, similar to the enemies). If you're 20 and playing +0, the NPC will be 21. If you're 20 and playing +2 the NPC will be 23. Hope it was understandable. And... you can resurrect them like any other player, if they die (that's a major difference to other NPCs atm.). Ok that's about the idea itself. Now...
Part2:
How to get them:
"Heroes to rent" means, you must rent them. There should be some specific mission to be solved first, for getting friends with these NPC Heros. If you have a friend status, you can ask them to help you in missions, because you have their PHONE number (what the heck, how easy, hm?).And they will not help you for free (heh, these guys... can have nice stories and ask for different fees), yeah you have to pay them.
It will solve a lot of things:
1st: Get more badges (ROTFL). Yes really! Every new friend gives a badge. What else you thought?
2nd: You have to pay a certain amount of money, depending on difficult level and level of your mission (a level 10 should not pay the amount of a level 50, because their income is very different...).
COH is still an MMO and not a single player game. I think finding other players should be always come first, before using NPCs. On the other hand if you (we continue with my example) have a healing NPC to take into your missions, this is a big advantage, so you have to give something for it. It will also deduct the billions of money laying around for nothing (old/longtime players are not poor). I would like to spend my money for something really useful (no joke) like that.
3th: Some servers are not filled up with hundreds of online gamers and we have times, where you simply cannot find somebody or where you cannot fill up a group. I mean, you all know, what I'm talking about. It might be a nice issue (don't misunderstand me now) to fill up a group with low level chars, but we all know, hitting and damage is something else with new chars than the big ones (esp. too less forces available), even they jumped to level 49 due to group level. I think that way everybody can have max. fun, by renting Heroes, doesn't matter what time you'll play and what server.
And now the most funny thing about my proposal: It would be very easy to implement it, because all basic stuff exist already. Phone contact, mission system, Heroes helping you exist too (we have a lot of missions already, where designed Heroes are helping you to finish the mission). So staff would need only to design the new "how to get my Hero NPC as friend-missions" and "Heroes to rent" (force design). It would be also possible to exclude help from "Heroes to rent" on specific missions, so there is basically nothing against it...
So think about it.