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Just a quick note.
I think people tend to forget that people posting on the boards aren't representative of the playerbase.
The fact you post on those boards doesn't promote you in any way, it just mean you have more free time for that.
The vast majority don't even read the boards, don't yell or cry "DOOM" on every patch, don't spend their time trying to find any weakness in the game...
the vast majority just play and enjoy the game how it is. -
Not really sure farming is beneficial to the market in any way.
Sure, farming generates more recipes and more salvage. But who usually fixes the prices for rare salvage/recipes (not even talking about the purple sets) ?
Those who pick them. The same who also have far more inf than the casual-players. Those who decide that this Miracle Unique IO should be sold at 75M inf, based on the current amount of inf they can generate, farming. And who can afford it ? other players who generate as much inf.
So please, don't pretend farming is helping the casual-player to find what he wants in WW.
Farming help farmers.
Nothing new, though. It existed in Everquest, it will probably always exist whatever the MMOG.
Edit : typos -
The following is my own and only opinion.
. an exploit, to me, if using a bug (or even a badly designed feature) to do something that wasn't intended by the dev team.
The fact that - supposedly - everyone can do it, the fact that the dev team didn't react quickly, the fact that it may or not interfer with others gaming experience... are all irrelevant.
. I highly doubt any development team, on any MMOG will ever support anything that reduces the time to achieve the final level, especially if the game isn't focused on High-level/High-End content.
MMOGs are based on addiction, on the fact that players come and play again, sometimes repeteadly. The more time it takes to level, supposedly the longer subscriptions will run. This is simple economics.
. I highly doubt the MA was designed as a levelling tool. It was supposed to be a way to bring user-content to the game.
. I personally don't care how people choose to play the game ; if someone want to let his computer play the game for him while he's watching TV, fine by me.
. I don't care if people spamm Zonechat with MA business, RL news, cybersex, life of his pets or whatever. Zonechat is the first thing I hide when creating a char.
. I don't care receiving stupid tells about powerlevelling, bridging, filling although my search comment is precisely stating I'm not interested. Ignorelist is my friend.
. I do care, though, when trying to complete some TaskForce and having to rely on unknown players to complete the team, I do care if those guys don't know their powers or even the basics. People usually think about the tanker who doesn't know Taunt, my usual issue is with range attackers who has not a clue of what can be "Line of Sight". And yes, it DOES lower my gaming experience, when that happens in ITF or STF.
. I do care when WW prices rise to a ridiculous summit.
. I think there is a degree beyond which using games features become exploiting. This is all personal judgement (even if the Dev team will have the final word, luckily). For me,
+ playing a 8 men Fire/Kin controllers isn't an exploit, though it's cheap
+ designing a MA faction for that kind of team so as to maximize efficiency and filling a map with it is even cheaper though still not really an exploit.
+ finding a minion that delivers lieutnant experience and filling a map with those IS an exploit).
+ finding a way to stack buffs or debuffs that aren't supposed to stack for players IS an exploit.
+ confusing an exploding Vahzilok is hilarious -
As I probably won't log today, I'll post it here :
Happy Birthday, Knightly
Best wishes (and keep posting those wonderful pieces of art in the Creative section) -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Corrupted bases following Issue 14 launch is under investigation, and hopefully the issue has been resolved with this morning's patch.
[/ QUOTE ]
Depends what you call "resolved".
I just logged to find an empty base. -
I had exactly the same issue today (since monday 5am GMT time).
Tried with various chars on various Base Portals. Tried the "Base Transporter" power.
Unsucessful.
(I didn't have the issue second part - base wiped - and I hope I won't)
Edit:
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Bug reported and petitioned, no response beyond an automated one so far.
[/ QUOTE ]
Idem -
Ah il est possible que la traduction française soit un peu confuse (voire brouillone) mais en vo, c'est calqué sur les dommages :
1)
. résistance aux dommages : aucune influence sur les chances de toucher, une partie (%) des dommages est absorbée
. résistance aux mezz : une partie du mezz est absorbée (en l'occurence la durée est réduite d'un certain %) mais si le coup touche, le mezz est systèmatiquement appliqué
2)
. défense aux dommages : influe sur les chances de prendre un coup mais c'est du tout ou rien, soit le coup est totalement évité, soit la totalité des dommages est appliquée
. défense aux mezz : de la même façon, soit l'effet ne passe pas du tout, soit il est entièrement appliqué (la totalité de la durée). La différence réside dans le fonctionnement basé sur l'empilement (stacking) des mezz pour dépasser le niveau de défense (magnitude). Si le défenseur a une défense de 6 (mag6) et que l'attaquant utilise une immo de magnitude 3, il faut empiler 3 immos en même temps pour que l'effet passe (en l'occurence, la durée correspondra à la période pendant laquelle les trois immo sont actives, dès qu'une s'arrête l'effet saute).
Moon. -
la version courte :
la résistance agit sur la durée de l'effet (de mémoire, peut réduire la durée de l'effet jusqu'à 50%)
la défense, par contre oppose une magnitude à la magnitude du pouvoir, tant que la défense est supérieure, l'effet ne passe pas du tout.
exemple de résistance aux effets :
. Santé (résistance au sommeil)
. la plupart des bonus de sets affectant entrave et immo
exemple de défense aux effets :
. Acrobatie (Magnitude 2 contre les immo)
. Saut de combat (Magnitude 8 contre les entraves)
. les pouvoirs de défenses des AT de mêlée :Practice Brawler / Unyielding / Integration / Rooted
. les pouvoirs de défenses des Defenders : Clear Mind / Dispersion Bubble / Increase Density / ...
A noter que certaines traductions sont parfois ambigues, ce qui est sans doute, en partie, la source de ton problème
Moon.
PS : désolé pour les noms anglais... -
Ben disons que je fais (sans doute à tort) la distinction entre "héroïquement impossible" et "grotesquement impossible".
Pour faire un parallèle, je joue à StarWars d20 depuis quelques années maintenant. L'univers et particulièrement les pouvoirs de Jedi sont totalement "héroïquement impossible", mais c'est le thème qui veut ça, ça participe du "space opera".
Par contre, certaines trouvailles de l'univers étendu (appellation polie du patchwork que représente les dizaines de bouquins écrits sur Star Wars) sont parfois franchement... déroutantes.
Je me souviens notamment d'un perso (Lord Nyax ?) apparaissant dans le NJO (New Jedi Order) disposant d'un sabre-laser dans chaque main mais aussi d'un à chaque articulation (coudes, genoux, épaules, talons même je crois).
C'est grotesque, y a pas d'autre façon de le décrire. Ca relève de ce que je qualifie de "surenchère systèmatique" (après la Deathstar qui détruit une planète, le Starbuster qui détruit une étoile, après Grievous qui utilise 4 lightsabers, un perso qui en utilise 8 ou +...)
Eh bien ça n'a pas empêché un joueur d'écrire à Wizards pour demander comment simuler ça avec les règles... -
Sans vouloir paraitre sarcastique, il n'y a que dans les jeux comme Final Fantasy qu'on peut avoir une arme dans une main, un bouclier fixé sur le même bras et arriver à utiliser efficacement les deux. Ce n'est pas une question de talent mais de morphologie humaine
Moon. -
@Mimina,
je n'étais pas sarcastique du tout, j'apprécie réellement les joueurs qui font preuve de créativité "inutile" en terme de gameplay (et je ne me réferais pas particulièrement à une de tes précédentes propositions mais de manière générale à tous ceux qui ne pensent qu'en terme d'xp, dps et consors)
Cela dit oui, je suis totalement contre, dans un jeu basé sur la progresssion, où cette progression ne peut être réalisée que par du combat, qu'il y ait deux poids deux mesures entre les joueurs (sans même parler de l'elitisme souvent exprimé par les tenants de ce genre de solution).
Pas d'opinion particulière sur ce pouvoir; c'est une fonction que l'on peut deja réaliser, en plusieurs passages, à coup de Recall Friend. Ca n'est pas particulièrement puissant, ni particulièrement sexy.
J'aurais sans doute préféré une option "cosmétique", même une que je n'utiliserai probablement jamais (comme l'armure de samouraï, par exemple)... -
[ QUOTE ]
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Bofbof comme PV
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Même avis..
42 mois ce n'est pas rien quand même. Alors c'est vrai qu'un rappel de groupe c'est pratique, mais je trouve que ca fait un peu toc vis a vis des récompenses des mois précédent, surtout qu'on parle quand même de 42 mois..
Quelques chose de plus 'prestigieux' aurait était plus apréciable, comme:
- Un salon de costume portable, ou de base.
- Un petit véhicule de déplacement en jeu (skateboard hight tech qui lévite, petite moto flottante, jet pack fusée, etc..)
- Un pouvoirs spectaculaire avec d'énormes effets graphique qui permetrrait de transformer son personnage pendant une durée déterminée parmis une pallete de monstres/héros/villains etc..
- etc.. des idées, on peut en trouvé a la pelle en lisant les forums suggestion.
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*applaudit des deux mains*
C'est agréable de lire des idées qui ne tournent pas autour du thème "chuis un vétéran donc je dois déchirer plus que le premier noob venu" : bravo -
Rien n'empêche, dans un avenir (radieux
) d'imaginer une nouvelle ligne primaire qui ne pourrait être sélectionnée qu'avec certaines lignes secondaires (sans remettre en cause quoi que ce soit).
Cela dit, dans le cas de Cap A, j'aurais quand même tendance à considérer que le bouclier est à la fois la ligne offensive et la ligne défensive... donc ce serait probablement trop limitatif
Moon. -
Opinion toute personnelle, mais je trouverais quand même franchement dommage (d'un point de vue choix de design, hein, sans tenir compte des limitations techniques) que le bouclier de Captain America soit supplanté par une n-ième variation de l'aventurier issu de l"univers heroic-fantasy/sword&sorcery (litérature, RPG ou MMORPG) ou du machin d'inspiration manga-japoniaiserie.
marre des clerics/wizards/fighters/rogues, des femme-chats et des écolières en jupette...
et marre de C.o.N. (City of N'importe quoi)
Moon. -
Hmm, en même temps, utiliser deux armes et un bouclier pour un bipède normalement dôté de deux bras, quelque part ça me choque.
Cela dit, on part du principe que le fait de pouvoir associer n'importe quelle primaire à n'importe quelle secondaire est gravé dans le marbre.
Mais rien ne dit qu'on ne puisse avoir certaines lignes qui s'excluent...
En l'occurence, on pourrait imaginer que quand on sélectionne le bouclier en primaire, les lignes secondaires nécessitant l'usage des deux mains se retrouvent grisées...
Moon. -
Grease, c'est l'immonde gel dont les mecs se couvraient les cheveux pour se faire leurs bananes, si mes souvenirs sont bons.
Quant aux mangas, soit ça a été repris après, soit ça n'a carrément rien à voir
Ca existait les mangas dans les années 50, chez les asiatiques, d'ailleurs ?
Moondragon.
PS : ça me rappelle quand j'étais plus jeune, un gars qui était persuadé que Jean Sébastien Bach avait piqué la musique d' "il était une fois l'homme" pour faire sa Toccata et Fugue en Ré mineur. -
Ca remonte à Mathusalem, mais effectivement je me souviens que "le Nictus devrait être le premier AT épique côté vilain" (sic)
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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
les excuses RP à deux balles : "Tu comprends, je suis un ancien vilain, j'ai des restes de méchanceté !" (sic) !
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Le syndrôme Drizzt Do'Urden
- j'ai un look (ou une réputation) "bad"
- mais je suis gentil, en fait
- mais faut quand même pas me gonfler sinon je t'éclate, après tout, je suis un ancien vilain
Moondragon. -
Je crois me souvenir que l'un des problèmes majeurs était le cas du Mastermind, qui n'a pas d'équivalent côté héros.
Car l'idée n'est pas d'avoir un archetype qui change de côté mais bien un perso qui change de côté (si vous voyez la nuance).
Je pense que l'idée est plus de satisfaire les joueurs attachés à leurs persos en leur offrant la possibilité d'accéder à un contenu supplémentaire plus que d'ouvrir tous les archetypes aux deux côtés.
On peut donc, à mon avis, oublier l'idée d'avoir un corruptor côté héros ou un defender côté vilain...
Moondragon. -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
QQchose comme 20k de prestige pour 10 millions d'influ
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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
hélas non c'est 2K de prestige pour 1 million d'influ
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Un auditeur, dans le fond, vient de me souffler que c'est la même chose ^ ^ -
hmm y avait CoHwiki qui faisait ça, me semble-t-il, mais je ne suis pas sûr que ce soit à jour...
Moondragon. -
Ah oui, c'est effectivement plus compréhensible avec un exemple. Merci pour la clarification, Surround
Moon. -
euh, légère correction, on peut stacker les bonus de défense mais l'adversaire (mob ou joueur) a dans tous les cas de figures toujours au minimum 5% de chances de toucher et 5% de chances de rater (en réalité, la formule de calcule borne même deux fois la défense) :
Bounded[ (BaseAcc) * (AccuBuffs) * (AccDebuffs) * (RankBuff) * (LevelBuff) * Bounded[ (BaseToHit + ToHitBuffs - ToHitDebuffs + Defense - DefenseDebuffs) ] ]
Moondragon.
PS : si j'avais du courage, je traduirais l'excellent guide qui détaille tout ça
PPS : cela dit, il n'est pas totalement inutile de stacker au-delà des limites pour permettre
d'une part, de continuer à capper à 95% contre des mobs plus costauds
d'autre part, de contrer du debuff de defense... -
Aucun FAI ne peut garantir un débit de bout en bout
Moon.
Edit : du moins, à un particulier, pour les pros, il peut y avoir des cas spécifiques... -
Oups, pas eu le courage de remonter les pages précédentes (entre deux affrontements de Malta, oui je sais.... excuse en carton...)
Moondragon.