-
Posts
944 -
Joined
-
Quote:A titre informatif, pour les fervents défenseurs de la langue française, le groupe s'appelle S.A.G.E.S.S.E dans la version française du jeu. Les noms français des deux autres membres, j'en ai pas la moindre idée par contre.Bon, alors, une petite question sur un groupe pas forcement trés connu, et que pas mal ont découvert en pleine bataille dans une vidéo sortie pour la release Asie.
ftp://ftp.coh.com/movies/coh_asia.wmv
2 d'entre eux sont présent en jeu, Esprit Mimétique et L'annonciateur.
Mes 2 questions sont les suivantes, ou se trouvent-ils et comment se nomment les 2 autres?
Il a jamais ouvert à vrai dire, ils se sont limités à une beta, et après ils ont envoyé tout le monde aux US. -
Well, at least they're one thing that's said here : something needs to be done.
The more we see things going one between EU vs NA, the more I thing Avatea got to be one of the only at Paragon Studios that knows there are EU players in CoH, and some of them are even french and german!
I can't deny that War Witch also tries to do things for us, but obviously, as she said, everything's not in her power, and most of the choices that we find unfair weren't made by her.
But seriously, as much as I thank Avatea for everything that she does for the EU community (and as a french/Vigilance player, I can tell that she also tries to do much for us), I think we're almost invisible when decision has to be made.
I mean, did developpers, especially those responsible for "servers", ever try playing on Vigilance or Zukunft? Do they have any idea of the average population on those servers? If so, why do they tolerate status quo?
Even if community team tries to tell us that "we are not abandonned", and that you "try to do things for us", action speaks louder than words, and actually, action doesn't speak that much on EU side those days...
Like I said at the beginning of this post, almost everyone says that "things need to be done", speaking of server list merge, account transfer, etc...
Ghost Falcon said in the last GR video, that they have "the best community in the MMO world, and we listen to them".
Prove us that you do listen to us. Prove us that EU is something for you. Do someting. -
Quote:Transcript de la discussion avec les devs sur le test US.Positron: I will let GF tell you about city vault if he wants
Ghost Falcon: k....City Vault...that thing.
Ghost Falcon: We were ready to launch City Vault.
Castle: Ghost Falcon has the most powerful powerset of all: VETO!
Ghost Falcon: it was the player website that allowed players to look up their characters, see SG members, friends, powers, etc.
Ghost Falcon: We were ready to push the launch button.
Ghost Falcon: the web system just couldn't handle it.
Ghost Falcon: There were other issues....players with IP violation names....EULA violation names, and when those were banned or renamed, problems.
Ghost Falcon: At the end of the day, City Vault was a liability issue waiting to explode.
Ghost Falcon: Not totally out, but first pass implementation...out
Positron: City Vault has never been completely cancelled
Ghost Falcon: we still have the char data exported by the game.
Positron: But right now we want to bring you Going Rogue and End Game stuff
Ghost Falcon: yeah, what positron said.
Positron: GR + EG > CV
Pour les non anglophones, ça veut dire qu'ils ont pas bossé dessus depuis la dernière fois. -
Les infos officielles pour le premier trimestre 2010.
Le topic créé par UnSub.
C'est... pas génial. Globalement, c'est une baisse par rapport au Q4 2009, mais ce dernier avait vu l'arrivée d'Aion.
Si on regarde les ventes pour CoH, par trimestre, en % des ventes totales, ça fait ça :
2009 Q3 : 6.837%
2009 Q4 : 3.928%
2010 Q1 : 3.348%
En chiffres absolus, CoH bat de nouveau son record de plus faible vente sur un trimestre, avec 2.9M$, soit une baisse de 13%, par rapport à son plus faible record précédent (Q4 2009).
En sachant qu'on a vu la sortie de la précommande de GR... pas bon.
Au passage, l'Europe représente 7% des ventes. Si on considère que la communauté FR représente 33% de l'Europe (pour NC), on représente 0.08% des revenus de NC. -
-
Actually, I'd give NC a whole lot of money to transfer all my toons to Freedom, and I'm not the only one from Vigilance in that case. 'Cause Vigilance low population is low.
-
Every EU server has a tag next to it in the server list, indicating its location. No need for a "Le Vigilance", it's already "Vigilance (FR)"
-
The problem is that once you got the "Stop spamming the market you n00b!" message (I don't how what it is in english), buttons will stay grayed until you restart the game.
The funny thing is that you'll be able to purchase things using the "Enter" key, but you won't be able to click the "Get Item" or "Set an offer", etc... (once again, I don't know the english names for those buttons). -
Restart the game... that's the only thing that worked for me.
-
Thanks a lot to everyone working on the Mids Designer. I can honestly say that without you guys, I wouldn't enjoy the game as much as I am right now, so again, thank you for what you're doing
-
Thanks a lot to both of you! You're pretty quick
-
So, I'm leveling a new SS/Shield brute, and I noticed something odd.
It seems that Shield Charge damages are capped at some value, that is not brute's damage bonus cap.
Here are my tests (testing an AE mission with invincibility activated) :
While I was under 400% damage bonus, everything was fine, damages increased. Once I got over 400% (or something like that, I couldn't get the exact value since Fury and Against All Odds bonuses weren't constant), damages dealt with Shield Charge stopped increasing. I checked with every other power, and they didn't have that problem, damages still increased after getting over 400% damage bonus.
So, anyone have any information regarding this? Bug or something else? I thought of MPing Castle, but maybe someone already know the answer. -
Cool, comme ça l'I17 ne cassera pas la tradition des release prématurées et totalement buggées. C'est pas comme si une grande partie des joueurs était affecté par un bug appelé le "Input Delay", qui rend le jeu quasi injouable (plus d'une seconde de délai entre chaque action clavier/souris et effet associé en jeu), et qui n'a absolument pas été réglé malgré les je sais plus combien de pages pondus sur les forums US.
Et comble de l'hypocrisie, la Television disait "Ce bug est majeur, nous travaillons pour le corriger au plus vite, nous ne pouvons pas laisser passer ça", et postait 3 fois par jour pour donner des nouvelles, et un beau jour... disparu.
A croire que ceux qui ont ce bug vont devoir se débrouiller tout seul... mais bon, on a l'habitude à force.
Sans compter sur le Mode Ultra, que personne peut faire tourner à plus de 25 FPS... A titre anecdotique, un US avec une GTX 480, un Core i7 980X et 4GB DDR3, fait tourner tout ça à 15 FPS... Bref, je sais pas qui a développer le mode ultra, mais c'est du "fail" de haut en bas : performances horribles, améliorations moyennes, et bugs tous les 3 mètres... Ca valait le coup de faire la beta, et des jolis rapports de tous les côtés, pour voir qu'on arrive à la release, et que y'a toujours 90% des bugs signalés. La prochaine fois, vous embêtez pas avec une beta, faites une release live direct, ça vous économisera du temps...
Le pire, c'est que si cette sortie est prématurée, c'est pour pouvoir vous focaliser sur GR, parce que vous aimeriez pas rater la date de sortie promise (enfin, vous aimeriez pas que vos supérieurs vous voient rater une date de sortie), donc vous bâclez le travail pour pouvoir tenir vos délais... Donc le "support" post-release de l'I17 risque d'être joyeux... Moi qui pensais qu'un peu de pression améliorerait le travail dans vos bureaux, j'avais tord... On va mettre ça sur le dos de Cryptic et dire que c'est le code qui est moche et que vous galérez dedans.
Pour le reste, c'est comme tous les ans, donc bon, comme d'hab, l'originalité des events toussa toussa... -
French here, same. A belgian friend told me he had the same problem.
Edit : We have exactly the same bug : we can start the game, even though the updater is really slow (it tries to connect, then check for updates... takes up to 1 min where it usually is less than 1sec). Once the game is launched, it takes me ages to connect my account, ages to select a server, and I still haven't been able to "Enter the city" with a toon, most of the time I can't select the server. -
L'affaire prend déjà de l'ampleur dans le monde des meuporg, les grands sites spécialisés ayant déjà tous newsés sur l'histoire.
NC s'est d'ailleurs fendu d'une réponse.
Quote:City of Heroes est une franchise prospère et continue d'être le leader mondial des MMO de super-héros. Même si nous ne pouvons pas commenter sur City of Heroes 2 pour le moment, NC Soft est fier du succès de City of Heroes, et nous attendons impatiemment les futurs produits associés à la franchise, notamment City of Heroes : Going Rogue, prévu pour le mois de Juillet. -
Après la version 1.0 de la rumeur, qui a depuis montré qu'elle était pas mal fausse, voici la version 2.0 :
NC Soft a fait une (même deux) demande de réservation de marque commerciale (Trademark) pour "City of Heroes 2", le... 1er avril 2010.
Certes, la date laisse penser à une blague, mais on a déjà eu la blague de.. je m'en rappelle déjà plus tellement elle m'a marqué, mais on en a déjà eu une.
Pour toutes les infos sur ces demandes, c'est par ici et par là (très officiel au passage).
C'est peut être quelque chose qui se prépare... ou c'est peut être rien.
Edit : Merci SuperSean pour l'info. -
War Witch est aussi chez meuporg.com et TenTonHammer.com.
On apprends que Wentworth est nommé après le héros de Prison Break, qu'il y aura deux nouveaux types de maps instanciées dans GR (les tunnels "Underground" et les labos "High tech").
Chez TTH, c'est désillusion land, où WW répond "Non" à à peu près toutes les questions du reporter. Les persos existants auront pas accès aux missions Praetoria (sauf via Ouro), les missions pour changer de camp sont "aléatoires" et rien n'a été créé pour les personnages en phase de transition (Vigilante/Rogue). Praetoria c'est pour les niveaux 1-20 et les niveaux Incarnates. Les reste du temps, vous revenez sur Paragon/Insoumises.
Plus on s'approche de GR, plus j'ai l'impression de voir un truc plus proche d'une Issue 5 que de CoV... Mais je peux (et j'espère) me tromper. -
Quote:Si un héros devient vilain, il pourra utiliser le marché noir. Tant qu'il est Vigilante, il peut pas. Et vice versa.A Vigilante (Rogue) can travel to the Rogue Isles (Paragon City), and can team up with the Villains (Heroes) there. They can not use the markets while they are there however. They must be a full Villain (Hero) to use the markets.
Quote:la transition se fera par Héros <-> Vigilante <-> Rogue <-> Vilain.
Héros -> Vigilante -> Vilain -> Rogue -> Héros. -
Les questions concernant les SG ne sont pas toutes résolues. Ils ont encore quelques problèmes à règler si un joueur rejoins un SG dans un autre camp, etc... Par conséquent, il y a peu d'informations sur les SG, et tout est suceptible de changer (sauf ce qui a été fermement annoncé). Mais pour l'instant, aucune nouvelle sur un up de capacité des SG. Il est vrai que le fait qu'un départ dans l'autre camp "gèle" la position dans le SG, on pourrait se retrouver avec un SG virtuellement plein, mais dont tous les membres soient dans l'autre camp... Bref, complexe.
Mais comme les SG sont au centre de pas mal de questions liées au changement de camp, et aux nouveautés "à venir" pour les bases (nouveaux objets, raids, IoP...), rien n'est à exclure. S'ils font bien leur boulot, ils devraient arriver à trouver une solution pour règler ce problème. -
De ce que j'ai compris, tu ne peux pas devenir neutre. Tu peux débuter neutre, et choisir ton camp, mais les personnages existants sont déjà alignés sur un camp, et la transition se fera par Héros <-> Vigilante <-> Rogue <-> Vilain. Pendant aucune de ces phases tu n'es "neutre".
Au cas ou tu débutes neutre, je présume que ton argent prendra la couleur (infamie/influence) de ton premier choix de camp.
Pour transférer de l'argent, vous pourrez toujours dépenser toute votre influence/infamie dans un schéma/amélioration bien chère, et ensuite revendre ça dans le marché de l'autre côté une fois la transition effectuée.
De plus, il a été annoncé à la PAX que même si la fusion des deux marchés (Héros/Vilain) était impossible, des mesures allaient être prises pour rééquilibrer les prix (à priori entre les deux camps, mais il ne semble pas qu'ils veuillent faire baisser les prix de manière globale). -
Une info en plus :
Si vous changez de camp, à l'instar de votre Super Groupe, votre "Inf" sera "gelé". Autrement dit, si vous êtes vilain, et que vous passez héros, toute votre infamie sera inutilisable. Si vous repassez vilain, elle vous sera de nouveau accessible. Pareil dans l'autre sens.
Pour faire simple, on pourra pas transférer de l'influence en infamie et vice versa. -
A la suite de ça, War Witch chez Massively. Ca fait plaisir de voir un reporter qui pose autre chose que les questions standard et qui se pose plus en joueur.
Pas grand chose à voir cependant, War Witch avait quasiment rien à répondre à toutes les questions, donc vas-y que je botte en touche à chaque fois...
A priori, Praetoria, c'est très principalement (uniquement?) niveaux 1-20. ("Of course, post-20, players are in either Paragon City or the Rogue Isles. (You can certainly stay in the Praetoria zones, but things will stop giving you experience just like any zone you outlevel."). Mais c'est assez ambigüe comme tournure...
Y'a aussi toute une liste de "On aimerait faire mais...", pour (entre autres), nouveaux pouvoirs de déplacement, revamp de zones, revamp des auxiliaires (Forme Physique, Commandement ...), nouveaux AT Epiques...
Et à un moment, le journaliste demande si on verra des pouvoirs plus orientés gadgets, genre "Batman", et elle répond qu'ils ont voulu faire ça, mais que ça leur plaisait pas, mais elle laisse penser à un truc du genre avec des IO...
A titre d'information, le système "Rogue" (changement de camp) était développé à la base pour l'épisode 7, mais ils n'étaient pas satisfait du résultat, du coup... ils ont fait Going Rogue... 4 ans plus tard. -
War Witch parle à l'Europe.
Bonjour à tous,
J'ai maintenant des informations officielles de nos équipes marketing/ventes en Europe, donc j'ai décidé de vous tenir informé. Je tente de paraphraser du mieux que je peux.
Je ne suis pas seule (car vous savez déjà que je vous aime tous), mais la communauté européenne est très importante pour Paragon Studio et NC Soft dans son ensemble, et nous avons toujours fait en sorte que vous passiez du bon temps en jeu. Toutes ces personnes s'assure que vous vous sentiez aimé, apprécié, et j'espère que vous le verrez d'autant plus qu'approche Going Rogue et le marketing associé. En effet, on m'a dit que NC Soft était sur le point d'annoncer des partenaires de distribution que vendront et promoteront Going Rogue en Europe, notament la version de précommande déjà disponible. Vous allez aussi voir de plus en plus d'articles sur Going Rogue sur les sites sépcialisés, les blogs, les publicité... au plus on approche de la date de sortie de Going Rogue. (Ok, ça fait très marketeux, mais c'est à peu près mot à mot ce qu'on m'a dit.)
Ensuite: la boite. C'est un gros problème et je sais que certains sont mécontent à ce propos. Alors voici ce que j'ai comme info (qui ne devrait vraiment pas être une surprise) : parce que le jeu est en ligne, et nos clients sont majoritairement en ligne, c'est logique de faire la vente en ligne. La plupart des joueurs de MMO en EU sont très ouvert sur l'internet et n'ont aucun problème à acheter en ligne. Donc NC Soft vend en ligne car c'est de plus en plus la manière dont les gens achètent les jeux, et nous gagnons plus de joueurs à partir de la vente en ligne. Il y a des boites en US car, d'un point de vue de distribution, il y a plus de demande là bas - une bien plus faible partie des US ont une connexion haut débit par rapport aux EU (je ne savais pas ça). De plus, la vente en ligne et la production est plus simple aux US, car il n'y a qu'une langue et une poignée de grands vendeurs et distributeurs, contre 3 langues et une douzaine de vendeurs en Europe. Donc il n'y a aucune plan pour une boite en magasin en EU, mais vous verez Going Rogue disponible dans différents magasins en ligne sous peu en Europe.
Avant que vous me criez dessus, rappelez vous que je n'ai rien décidé là dedant. Je suis juste le messager, ne me tirez pas dessus! (Si j'étais responsable de ça, vous auriez une box. C'est juste moi. Mais je peux rien pour que ça arive. Je comprends pas les implications financières/techniques derrière ça. Oui, je me replis, mais j'ai demandé, et signalé plusieurs fois que ça serait bien.) Etant quelqu'un qui préfère les boites, je comprends votre frustration, même si en y réfléchissant, j'ai acheté la version digitale, donc je suis un peu hypocrite.
Dernier point : serveurs. Oui, les serveurs EU ont l'impression d'être vides parfois, et ça en devient difficile de grouper. L'an dernier, nous avons fusionner les forums EU et US pour rassembler les communautés. Cependant, il n'y a aucune plan pour fusionner les serveur, mais nous sommes en train de regarder pour un système IG qui pourra régler ce problème. Un de mes objectifs principal est de rassembler les gens, et ceci aidera dans ce but. (C'est vague, mais je ne peux vous en dire plus, c'est "en developpement".)
Voilà, je ne pense pas que ce soit toutes les réponses que vous vouliez entendre, mais au moins vous avez une "note officielle", qui était le but de la manoeuvre. On y travaille.
War Witch.
Source
PS: J'ai pas relu... -
Going Rogue:
Deux nouveaux sets de pouvoirs: Mêlée Cinétique et Contrôle Electrique.
4 zones dans Pra : Nova Praetoria (base de Tyran), Imperial City (style NY), The Underground, et Neutropolis (Technologie).
Episode 19 : Incarnates. Le fameux système end-game. Il y aura "10 niveaux incarnates", le premier sera dispo avec GR. Du challenge, du contenu, des récompenses... peut être en event de zone. Ca devrait sortir cette année.
Episode 17 : Les nouveaux ennemis sont dont on vous a parlé sont... vous! Vous pourrez combattre une image de votre personnage (dans les storys sans doute).
Going Rogue sera nécessaire pour profiter de l'I19.
Pour le PvP, des changements sont à venir dans 2 issues : raid de base, objets de pouvoirs...
Si vous changez de camp, vous êtes temporairement "exclu" de votre SG, et si vous rechangez de camp, vous revenez dedans.
La Vigilance des défenseur sera changée avec l'I17 pour qu'ils solotent mieux.
Les story actuelles parlant de Praetoria seront refaites avec l'I19 pour refléter les évènements qui se seront produits.
D'autres lignes de pouvoirs seront ajoutés plus tard (après GR).
Vidéo
Edit : Going Rogue en beta privée dans... deux semaines? Personne y croit trop, mais c'est ce qui a été dit.