Reisekraft schon mit Stufe 7 in CoV


aleph_EU

 

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Hab mir für zwischendurch einen Elektroberserker gebastelt und bin da gestern in ein Team geraten, das mir gezeigt hat, wie man in CoV schon sehr früh (bei uns Stufe 7) eine Reisekraft erhalten kann: Bis Stufe 6 normal spielen, dann nach Port Oakes und solange Zeitungsmissionen, bis die Mayhem Mission angeboten wird. Die dann bestehen und als Belohnung gibt es in dem Levelbereich ein Jetpack, mit dem man 2 Stunden lang fliegen kann. In höheren Leveln soll es noch Supersprung geben. Das sollte doch eigentlich bis Stufe 14 dicke reichen, vielleicht sogar länger, wenn man es sparsam einsetzt. Wer weiss, vielleicht kann man dadurch sogar auf die Reisekraft als solches verzichten.

Muss man befürchten, dass das generft wird? Helden haben solch eine Möglichkeit ja leider nicht und wer als Schurke die Mayhem Missionen nicht macht oder nie besteht, guckt ja auch in die Röhre. Ein bischen unfair ist die Sache daher ja schon. Wobei bei der Architektur der Low Level Gebiete in CoV eine Reisekraft schon bitter nötig ist IMHO, von daher Daumen hoch für diese Temp Kraft als Belohnung!

Gruß
A


Google's great
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Der Raptor-Jetpack und der Supersprung-Rucksack bringen einen bequem auf Level 14 (oder meinetwegen auch eine Ecke weiter). Die Idee, uns in diesem Levelbereich mit so einer Temp. Kraft zu verwöhnen, ist großartig. Ich wäre aus lauter Dankbarkeit beinahe vor meinem PC in die Knie gegangen als ich das gesehen habe.
Aber eine Temp. Kraft als Ersatz für eine Reisekraft? Ööööööhm, nö, das dann doch lieber nicht. Erstens sind die damit verbundenen Reisekräfte ungeslottet und damit vergleichsweise langsam und zweitens sind sie eben das, was ihr Name sagt: temporär. Irgendwann sind die zwei Stunden aufgebraucht, egal, wie sparsam man ist. Aber es gibt einem definitiv etwas Luft, so daß man seine Reisekraft auch etwas später nehmen kann, wenn man will.




If it has
eyes, you can blind it, if it has blood, you can make it bleed, if it has a mouth, you can make it scream.

 

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Auf Test kam ich mit meinem THug-MM bis Lvl.22 ohne eine Travelpower zu nehmen und hatte noch 2 oder 3 Jetpacks aus verschiedenen Missionen übrig (jeweils mit min. 1h) und die Superjumpboots.
Bis 50 Würd ich so aber nicht weiterspielen wollen...


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Also hab aus RPG Gründen ja einen MM ohne Travelpower (Flink u. Hürdensprung halt), und der ist Lvl36 und hat immernoch Zeit vom ersten Jetpack über, ein zweites noch im Gepäck...ist ja nur sekundenweise im Einsatz um ne Wand hochzufliegen. Meistens bin ich sogar schneller so als ein Flieger


 

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Meistens bin ich sogar schneller so als ein Flieger

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Ich würd Sprint ja auch eher als Travelpower bezeichnen als Fliegen.


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Da hätte ich mal 2 Fragen:

Wenn die 2 Temp-Powers der Mayhem-Missi verbraucht sind, bekomm ich eigentlich bei einer Mayhem-Missi diese Temp-Power wieder oder bekommt man die nur ein mal?

Bei welchen andere Missis bekommt man solche Temp-Travel-Powers?


 

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Öööööhm, Bone... Ich weiß ja nicht, wie ich´s sagen soll, aber... wahrscheinlich weißt du das schon...
Sprint + Flink + Hürdensprung + Grandville = Nervenzusammenbruch

Rechne lieber damit, daß sich der Vorrat in deinen Jetpacks nach Level 40 rapide leert oder stell schon mal Pfeffer und Salz bereit, falls du deine Tastatur essen möchtest.




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Die Chaosmissis rücken jede Belohnung nur einmal raus. Danach isses just for fun... und xp natürlich.

Travelpower-Missis, die mir aus dem Stand einfallen, sind eine in Cap au Diable, wo´s ein Trickser-Jetpack gibt (Vom Golden Roller?) und eine vom Sky Raider Kontakt in Sharkhead, wo man aus der Ballista-Missi noch ein Raptor-Jetpack mitnehmen kann. Ansonsten gibt´s ja immer wieder mal Special-Events mit lustigen Belohnungen/Geschenken, aber darauf würde ich mich nicht verlassen.




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Die Missi mit dem Trickser-Jetpack gibt es von Marshall Brass.


 

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wo´s ein Trickser-Jetpack gibt (Vom Golden Roller?)

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Nee vom Arachnos Kontakt. Mit 1,5 Stunden Flugzeit.


 

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Ah, jo, besten Dank. Ist praktisch Jahrhunderte her, daß ich die gemacht hab. Wußte nur noch, daß ich dieses stylisch-alberne Teil von einem der späteren Cap-Kontakte hatte.




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