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Titan Industries is still looking for "professional" themed characters to join their ranks!
The infos in my previous post are still valid! -
Name: Titan Industries
Currently Recruiting: Currently closed.
RP Level: Moderate to heavy. This is an rp vg; our members are generally looking to share stories together, both in-game and on the forums. We have an OOC channel, but teams and sg chat should be considered IC unless indicated otherwise.
PvP Level: Player's choice. The group doesn't pvp, but individual members are free to pursue it as they like.
Theme/Concept: Established in 2009 by Brooklyn Cale, Titan Industries is an acquisitions and problem-solving firm. The company operates out of a secure facility in St. Martial in the Etoile Isles and specializes in the quick, discreet resolution of problems. Employees are free to pursue their own interests, cultivate their own clients, and work on their own agendas. In order to find and perform jobs, each operative has access to the human, electronic, and financial networks provided by the company. In exchange, employees give a small percentage of their incomes to Titan Industries and occasionally carry out an assignment given to them by the firm. Jobs assigned to operatives by the company pay extremely well once they are successfully completed. Good performance and loyal service tend to result in better assignments, bigger paychecks, and more perks.
Most backgrounds and all origins are welcome, though there are a few concepts that probably wouldn't fit in too well. (For example, Arachnos loyalists or anyone under the age of 18.) Regardless of background, any character who is admitted to the group will need to be interested in making sure Titan Industries is a successful business. Different motivations for joining the company are expected, but overall, we tend to admit characters who will fit in well with an environment that encourages professionalism, efficiency, and discretion. The mentality is that operatives who protect the company's operations will find themselves well-rewarded in terms of benefits and money. Finally, characters are recruited into the group, so there's no way to apply IC. Players are certainly welcome to ask about joining though!
Activity: We currently have a nice group of about 15-20 experienced roleplayers. We tend to be active after about 8-9 PM, EST, though there's a few of us who pop on during the afternoons. We have in-game teaming and rp (including a weekly team night), as well as forum-based rp. Members are not required to use the forums for storytelling, but they are certainly encouraged to do so.
Requirements for Membership: There is no minimum level to join, but anyone who's interested in applying will need to fill out an application at our website. We expect members to be mature, thoughtful, and active.
Leadership: Titan Girl - Director; Shock Torrent - Captain; Tommy Cortex - Captain; Vetal - Lieutenant.
In-Game Contact(s): @Andy, @Anhedonia1, @Kalen, @DevilTiger
Out-of-Game Contact(s): You can pm Andora on the main CoH forums, send a tell to any of the officers in-game, or leave a message for us at our website in the application section.
Coalitions: Anathema
URL: www.titanindustries.guildportal.com
You can also check out our Virtueverse page here. -
The old VG listing was gathering dust! (Template copied from Grae_Knight's layout for Feb. '08 - June '08)
Let's show that Redside is still active!
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Name: SG Name
Currently Recruiting: You are / are not accepting new members; not recruiting new members but looking for other players/SGs interested in RP; not looking for anyone new in any way but wanting to let others know you exist, etc.
RP Level: RP-friendly, RP-intensive, RP-lite, nonRP, /sg IC, 100% IC spatial, etc., what degree of immersion do you expect or require?
PvP Level: Casual, hard-core, arena, zone, etc..
Theme/Concept: Briefly describe your SG's theme and/or concept (Longbow or other NPC-oriented group, Single Origin, Single Archetype, etc.) or general raison d'être
Activity: How many unique members do you have, what times (of which time zones) are your members active, which days of the week do you see the most log on - when is your "prime time" (so to speak)
Requirements for Membership: Must be at least level #, out-of-game communication on guild forums (please also list URL forums if different from website), no alts in other SGs, no villains on Virtue, daily log-in, etc.
Leadership: Character name(s)
In-Game Contact(s): @Global for in-game contact(s)
Out-of-Game Contact(s): CoH's Virtue Forum handle(s) for PMs or email address(es) for those interested to seek more information when not logged in
URL: The group's website
Coalition(s): If you wish to reveal them here, you might also describe the nature of it: alliance, RP adversarial, functional, alt overflow, etc., or whether it is an IC or OOC associate.
Other Details: Feel free to add any other important information like base setup, frequency of TF/SF scheduling, prestige generation expectations / goals, or anything else of general but significant appeal. -
Greetings!
Titan Industries is still active and recruiting!
If you're interested and want more infos, you can go to the website
Or contact in game @Andy, @Kalen, @Anhedonia1 or @DevilTiger
The infos in the original post are still mostly correct as well! -
I actualy took at look at your VG, the concept is pretty cool! And while my character love bikes, her baby is a Suzuki Hayabusa...
Yeah...
That and a few other reasons would make it very unlikely she get along too nicely with a good old 1% motorcycle club. :/ -
Hello!
A few weeks ago i migrated from Vigilance to Virtue to make it my new home, hoping to see more peoples and do more RP. On this, Virtue provided, and i made a few friends, which is awesome! I'm glad to be here.
Many probably saw me haunt the Pocket D, trying to socialize or just standing around (probably half afk).
However i am still looking for a VG for my main (and only) character, Vetal.
Anyway, a word about the character...
Vetal/Emilie is a french-cambodian woman who recently moved to Paragon City in hope to change her life after 20 years of work for a security corporation as operative specialized in psychological warfare and other black operations.
Having lost her illusions about the life among metas, she's now looking for a "job". But she's not seeking power or money or even a cause... Just something to do.
In terms of morality the character is pretty much a "by the book" rogue, inclined to do whatever she want with disregard for laws and most moral concern, but when faced to with choices, she will generaly do what she think is right, rather than being "evil", avoid killing non combatants and do what she consider like crude display of powers, things like wanton destruction and picking fights casualy, for instance.
So yeah i'm looking for an active VG with compatible views, though i rather avoid the "doing dirty work for the good cause" theme and outright evil groups. Despite my timezone (GMT+1) i'm willing to invest myself, help with stories, ideas and all that.
Finaly, i'm not looking for outright invitations, as i rather keep everything "in character", but i rather RP my way into a group, even if it take some time, i think it's a better way to make sure there is a compatibility.
Um... That's it i think!
Thank you for your attention. -
Hello!
First of all, i'm new on Virtue, i arrived two weeks ago from Vigilance.
I spent an awful amount of time haunting the Pocket D with my character, Vetal, trying to make contact with peoples, and maybe squeeze myself in a SG revelant to my interets. With not too much success overall (though i did make few friends at least! So it's not all in vain...)
At the very least i had lot of time to watch stuffs, and read many many many bios.
So, point by point...
1) Fights in Pocket D:
Personnaly i dont really care, peoples do, and will do, whatever they want. I cant imagine of any way to efficiently enforce the no fight/no power rule when it come to whatever peoples are typing. As far as my character is concerned i generaly stay away from text fights -ESPECIALY- with complete strangers (Too long, get confusing with more than two or three peoples involved, and with lots of peoples unless you agreed on the outcome beforehand, it's just godmodding duels) and since i dont really like the "new" pvp i apply the no fight rule and generaly keep a non antagonizing attitude, but that's just me.
2) Taking level in account in RP.
Oh dear where to begin...
First, you'll only very rarely see someone saying "i take level in account" who's not lvl 50 (preferably with lots of incarnate powers).
To me, level should be taken in account naturaly, it's simple, let's do a mission with a 50 and a lvl 5 together and see who's the strongest no matter who SK who. However it has its limits and cant be representative of everything. To me, level is only important when peoples hit the field, not in social occasions when peoples can say whatever they want, they have no mean to back their boasting anyway.
I take level in account because i consider the RP in the game as a whole. To me, the RP in Pocket D, outside of it or in a mission, is bound by the same "rules" My character is as strong outside the pocket D as she is inside of it or inside a mission, that's all. She dont suddenly become more or less badass, she's the same everywhere.
What make me a little worried though is why it's so much of a concern for some peoples? I mean... Is the power balance between you and the person you're talking to is that much important when you RP? For all out villains i can imagine it is but... Anyway, you cant really know until you see the person in front of you in action, no?
Then, there is peoples (of any level) who will put in their bio something like "My character is more or less invincible" and others like "My character can kick the butt of your invincible character.".
Now i avoid these like the plague. That's simple: first, they are godmoding their bio, which is... wow... Second, to me it's implying that your character wont be affected by anything or anyone, but will affect other peoples. It's so selfish that it make my eyes bleed... RP should be about exchanging, it's a two way thing, otherwise, could be just as good RPing in front of a mirror or something like that.
3) Powers that dont exist in the game.
Personnaly, it doesnt bother me as long as these power are entirely immaterial. I dont mind peoples making their power pass for something else vaguely similar, that's ok to me. (I do it myself, for Vetal, Ninjutsu is more like a "Psychicaly enhanced prowess" power, and soul mastery/void judgement is not outerworld darkness power but psychic manifestations)
Then again, to me RP in a social setting is not about what powers we have and how badly we can kick the butt of the person we're talking to, but sometime, it's an indication of the kind of player they are.
4) I'm immune to psychics!
Peoples dont want to lose control of their character, that's all. And some peoples may have a tendancy to abuse their psychic powers or use it as an excuse to metagame.
Even though, i find the quantity of peoples arbitrarily immune to psy borderline ridiculous. To me it's a mild form of godmodding, it wont stop from talking to peoples but i find it a little funny.
Then there is stealth. The problem of stealth as much for the RP as for the game itself, is the thing is entirely binary. You see through it, or you dont, zee end. That make it a little delicate to RP, personnaly, i just dont use it with strangers around, and if i do and someone tell me "I see you!" I dont mind but i'll ask a little explanation.
Which bring me to the heart of the problem with psychics and also stealth: These kind of power should be "collaborative" between you and the person you're dealing with. It's probably a lot more productive to ask the person her stance on the thing and what would happen, taking it easy and discussing rather than "I TRY TO READ YOUR MIND!" out of nowhere. And it should be similar for stealth.
It's all wishful thinking though.
In conclusion, to me the core problem is that -a lot- of peoples see RP as a one way thing. Many peoples are very attached to their character, their creation, they put so much of themselve, and so much efforts (perhaps too much of either?) and they dont want other peoples to put their dirty hands on it and leave their mark, i can understand and respect that. But like any social interaction, RP should be about exchanging things, sharing and so on in a climate of mutual respect (at least OOC respect!). And that include sharing spotlights and taking interest in the character with who you interact, otherwise the person in front is going to lose interest.
Yeah... Narcissism is the plague of RP.
That's it, i hope it wasnt too confused and confusing! -
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ça me plairait bien de pouvoir jouer sur un serveur US également.Libre aux joueurs d'y aller ou non.Par contre dire que les américains ne peuvent pas supporter les français sur la majeur partie des mmo est totalement faux.Je n'ai jamais eu ce problème sur les mmo non traduit en français.
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Moi si.
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Moi aussi, sur FF11 les joueurs français avaient globalement une horrible réputation (souvent justifiée d'ailleurs), sur WoW c'est un sujet de blagues et j'en passe.(je joue sur les serveurs US)
En fait c'est généralement tout où rien soit les gens sont adorables soit on se fait traiter comme de la bouse.
Mais pour être honnête, je ne supporte pas la plupart des joueurs français non plus... *regarde sa carte d'identité* et m.... Heureusement que je cause bien anglais, je pourrais me faire passer pour un ricain -
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Mais ça marche aussi pour Second Life leur truc.
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A priori ça marche pour tout univers multijoueur en 3D et en ligne.
C'est évident qu'ils n'ont pas sauté sur NCsoft au hasard, ils ont pas l'air au mieux de leur forme (chute de TR, rumeurs de mauvais résultats et tout le tralala) une attaque sournoise le jour du réveillon. C'est clair qu'ils essayent de mettre les chances de leur côté même si c'est loin d'être gagné, l'astuce c'est que si ils gagnent là, ils gagnent partout, c'est ça que je trouve un peu inquiétant.
tiens d'ailleurs, Penny Arcade ftw (en anglais) -
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Lien source (en anglais)
En gros ça dit que Worlds.com (un vieux vieux chat 3D) a porté plainte contre NCsoft le 24 décembre pour infraction à deux brevets qu'ils ont déposé au début du mois de décembre, l'un étant sur les fenêtres de chat je crois et l'autre plus important (et ridicule) concerne... ahem... "les systèmes et méthodes pour permettre aux utilisateurs d'interagir avec un espace virtuel"... oui oui, rien que ça.
Une plainte déposée le 24 décembre indique bien qu'ils ne sont pas forcément sûr de le coup car ça coupe du temps au défendant pour préparer sa défense (allez arracher les pauvres juristes à leur famille pendant les fêtes).
Si Worlds.com gagne, les conséquences peuvent être passablement apocalyptiques dans le monde des MMO vu qu'ils pourront aller frapper à toute les portes pour réclamer les sommes d'argent qu'ils ont envie ou couler les boites qu'ils veulent.
Difficile de dire si la cause est entendue d'avance, mais c'est à suivre, aussi ridicule que ce soit. -
Vu comme c'est présenté, on dirait que c'est tout à la fois, mais je peux me tromper x_x
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Hmm plutôt triste, j'avais commencé à un peu y jouer, c'était plutôt amusant et rafraichissant des orcs et elfes et autres abominations Med-Fan pur jus, TR avait le mérite d'être vraiment original.
Ce qui me surprend un peu c'est que le jeu s'améliorait vraiment par rapport à la beta à laquelle j'ai participé et avait un contenu intéressant en vue.
Je le trouvais un peu facile et bourrin (wéé sniper qui tue en 3-4 tir un tripode de 15m de haut de niveau nettement superieur :3) et répétitif... un peu comme CoX en fait.
Enfin bon, quand Richard Garriott a quitté le navire à peine revenu de l'espace, ça sentait l'embrouille. Ce qui m'embête un peu c'est que 7 jours avant l'annonce de la fermeture (donc quand Garriott s'est cassé) les CC se voulaient rassurant disant que ça n'affecterait pas la pérennité du jeu, et en Septembre NCsoft disait qu'ils avaient de grand projets pour TR. Je serais curieux de savoir ce qui s'est vraiment passé; 4 ans de développement pour 15 mois de vie, c'est un peu louche.
Au final, à priori, j'y gagne 3 mois de CoX, 3 mois de Lineage II(eww) un accés à la beta de Aion (youpi!) un accés à la précommande de Aion (youpi!²) et 1 mois de Aion (triple youpi!) donc bon, ça fera un beau cadeau pour le peu de temps que j'aurais passé sur TR -
J'adore le Rôleplay aussi, mon perso' principal est une sorte d'espion aussi...
Malheureusement, pour le moment, je reste dans les Envoyés de Kali, et de toute façon, ma présence est assez... évanescente...
Ceci étant dit, c'est plus ou moins mon style, si à l'occasion vous avez besoin d'un Freelancer, faites moi signe! -
Laturie s'est vautré dans la traduction
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Increased Stalker Hit Points multiplier from 0.95 to 1.125
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Augmenté le multiplicateur de points de vie du rôdeur de 0.95 à 1.125 (même que celui du Blaster je crois)
C'est pour ça que je disais que j'ai posté une traduction propre dans le forum rôdeur XD -
Oué, c'est vrai, j'ai zappé ces deux points, mais le boost de dégâts... Qui a le temps d'aligner deux attaques de mêlée en pvp de nos jours? >.<
Par contre, je me demande dans quelle mesure ce boost des dégâts de base va affecter l'AS, si ça l'affecte tout court.
Boost de précision? où ça? :/ -
Uniquement en PVE, on dirait que la seule chose qui change en PVP c'est le camouflage qui ne tombe pas si on rate l'AS.
Le reste est spécifiquement destiné au PVE. -
Voilà le lien vers la source de l'info.
J'avais pas vu ce post et envoyé une traduction bien propre sur le forum rôdeur. :/
C'est presque pareil, sauf que l'effet de terreur n'est pas 100% de chance, le debuff est un débuff de précision, de 22.5% il parait. Il parait aussi que ça affecte tout les ennemis sur une zone (30') -
Je traine aussi mes guêtres dans les parages et je suis toujours libre pour faire du "rp"
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En fait, Everquest et Everquest 2 sont deux jeux différents.
Le seul cas du genre auquel je pense c'est EVE online qui a procédé à une refonte à peu près complète (mais optionnelle) du moteur graphique.
Généralement, si il y a une suite à un MMORPG ils préféreront le sortir en stand alone comme ça les gens doivent acheter le jeu de nouveau et payer un nouvel abonnement (avec parfois des bonus pour les vétérans du précédent, comme ce sera le cas pour Guild War 2), mais normalement, la pire concurrence du nouveau jeu, c'est l'ancien, les gens étant terriblement attachés à leurs personnages et au fonctionnement auquel ils sont habitués (suffit par exemple de voir les levées de bouclier chaque fois qu'il y a un changement dans un Pouvoir dans CoX)
C'est bientôt l'anniversaire de CoH (d'où le report de l'invasion rikti) on aura sûrement droit à une annonce officielle de Positron pour parler de l'avenir du jeu.
Vu comme c'est parti, je pense qu'il va y avoir du changement, mais rien de comparable à une nouvelle mouture de CoX je pense. -
**un peu HS**
Il y a toujours autant de bots dans L2?
En dehors des prix prohibitifs de l'équipement qui ne vont pas avec ma façon un peu "loup solitaire" de jouer, la quantité cataclysmique de bots que j'avais vu dans les zones bas level m'avait pétrifié. J'étais monté assez haut niveau pour devenir chevalier de Palus (ou quelque soit le nom) puis j'ai complètement arrêté <.< -
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en meme temps on peux déja avoir de l'influ contre des , c'est pas nouveau
EDIT: Pas de liens vers ce genre de site merci
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Je ne suis pas certain qu'il soit autorisé de poster des liens vers ce genre de sites :/ Au mieux, c'est vraiment pas bien vu.
Faire ses courses sur ce genre de site est une infraction au CLUF, à priori, il me semble, payer l'abonnement de CoX te donne de droit d'utiliser le compte et le jeu, mais il ne t'appartient pas, c'est comme une location, si quelqu'un vend de l'influ, par exemple, en fait, il vend quelque chose qui appartient déjà à NCsoft, en l'achetant, tu es complice.
***
C'est pas vraiment ça en fait, ce dont tu parle sont des transactions au niveau du compte comme acheter des slots, des migrations de personnages, renommer des persos ou des packs avec emotes ou éléments de costumes (qui sont des services qui existent aussi dans d'autre jeux). Ils sont permanent et s'appliquent au compte dans son ensemble, d'ailleurs, les packs sont liés à des clés d'accès, comme si tu achetais une mini extension. Ces choses n'ont pas d'impact sur le jeu lui même, et ont au mieux un impact cosmétique comme les pet qu'on peut avoir en achetant la version collector de certains jeux comme Guild Wars ou WoW.
Les micro-transactions qui font la marque des jeux free2play (qui sont d'ailleurs très souvent orientés PVP), sont au niveau du contenu du jeu lui même, et ont un impact direct sur le gameplay on y achète généralement des consommables (potions, parchemins, bonus temporaires) ou même carrément de l'équipement dans certains, ceux ci donnent un avantage concret à ceux qui payent, dans Exsteel, si tu investis dans des NCcoins, tu peux te gaver d'armes lourdes de haute qualité, de compétences spéciales et d'autres trucs qui auraient prit des semaines à farmer pour un résultat pas toujours à la hauteur, c'est comme si dans CoX on pouvait acheter des IO, des inspirations spéciales, des respécialisation ou des HO avec des NCcoins, ce qui, je pense (et j'espère), ne sera jamais le cas... Oué, il y a bien le téléporteur Pocket D et le Jetpack VIP, mais de là à dire que ça donne un véritable avantage c'est un peu exagérer.
D'un autre côté, pouvoir acheter les slots supplémentaires avec ces fameuses NCcoins, ça ne serait pas inconcevable je pense.
Je suppose que l'ambition de NCsoft c'est de créer une sorte de "supermarché" du jeu en ligne qui offre un peu de flexibilité et de choix aux clients sans qu'ils aient à sortir la carte bleue à répétition pour chaque transaction. -
Je pense que ce dont Lightouse parle c'est, par exemple, de proposer aux gens de payer leur abonnement avec des NCcoins, ou peut être les packs débiles comme celui de mariage.
Par exemple, tu achète une certaine quantité de NCcoin et tu les dépense dans un mois d'abonnement dans Tabula Rasa et un mois dans CoX, et tu refais le plein plus tard, en ne faisant qu'un seul payement par carte ou peut être (extrapolation) avec un système comparable aux "game times card" mais où tu achète des NCcoins.
Et traduction de la remarque de Chris Chung (président de NCsoft North-America)
"les NCcoins ne seront pas "retro-implémentées" dans des jeux qui ont un "business model" incompatible avec un système de micro payement"
Par définition, ça implique tout jeu où on paye un abonnement. -
Ça fait des plombes que ça existe dans Exsteel, ça se compte en mois, genre depuis début décembre.
Cette news n'a carrément rien de "new" il est très peu probable que ce genre de méthodes se rependent dans les jeux à abonnement (bien que SOE ait essayé un truc du genre ou en avait eu le projet, une sorte de maison des enchères où les joueurs pourraient vendre des trucs du jeu à d'autre joueurs contre de la monnaie sonnante et trébuchante)
Ce type de système existe dans tous les jeux Free To Play, c'est d'ailleurs pour ça qu'ils sont gratuits.
On paye déjà un abonnement, et introduire les NCcoin dans un jeu à abonnement en particulier CoX qui a une communauté assez... "bruyante" provoquerait une émeute aux proportions épiques, et ça, les gars de NCNC et NCsoft le savent très probablement.
Je doute vraiment qu'il y ait de quoi s'inquiéter, au pire ça se propagera à Dungeon Runner, ou, dans le plus catastrophique des cas, à Guild War, mais encore une fois, à Guild War, les gens crachent au bassinet pour les extensions donc c'est peu probable.
Ça serait peut être une option pour NCsoft quand ils font passer un jeu qui ne marchent pas en free2play, un peu comme ce qui s'est passé avec RFonline.
Faut pas être négatif comme ça, un consommateur content continue de payer sans broncher, ils vont pas faire des coups de ce genre qui va leur mettre à coup sûr 90% de la base de la communauté sur le dos. La news à ce sujet sur Jeuxvideo.com relevait presque du tabloïde, genre c'est inhabituel que les jeux Free2Play aient des avantages pour ceux qui payent. -
haha justement je pensais à traduire ça ce soir et j'ai été coiffé au poteau!
Enfin bref, chapeau bas