Sooo viele Fragen
Erstmal: Willkommen bei uns.
1. Es gibt zwar keine Items, aber es gibt Erfindungs-Sets. Damit kann man seinen Charakter noch ziemlich pimpen und manche Sets sind verdammt teuer und/oder selten.
Außerdem kann man dank Tutor-System mit seinem Rentner weiter Missionen machen. Für Task-/Strikeforces packt man immer wieder mal einen Rentner aus. Theoretisch kann man auch PvP betreiben, auf Zukunft fehlen aber praktisch die Gegner dafür. Und last but not least kann man Abzeichen sammeln.
2. Eben, spielbar ist alles. Manche sind solofähiger als andere, dafür sind andere teamfreundlicher als manche. Letztendlich kommts immer auf dem Spieler vor der Tastatur an wie gut oder schlecht ein Charakter ist. Beschützer sind oft eher Team-Chars, aber auch da bestätigen Ausnahmen die Regel.
3. Erfahrung macht kluch. Probier aus was dir für deine Spielweise sinnvoll vorkommt und was nicht. Mal so ganz allgemein gesagt: eine Reisekraft ist oft sinnvoll, mehrere Reisekräfte eher selten. Brecher sollten verspotten können. Beschützer, die wiederbeleben können, sollten Freunde herbei teleportieren können. Ansonsten sollte man einfach seine Rolle erfüllen können: als Zerstörer zerstören, als Nahkämpfer kämpfen, als Brecher was aushalten, als Beschützer beschützen (oder Gegner schwächen), als Beherrscher kontrollieren. Man sollte nicht versuchen aus einem Char etwas völlig anderes zu machen als der Archetyp gedacht ist (meine Erfahrung).
4. Da kann man nur sagen: die meisten in die, die du am häufigsten nutzt. Es kommt drauf an wie man die Kräfte verbessern kann, was es für Sets dafür gibt etc. Auch hier macht ausprobieren kluch.
5. Nein, du kannst deine Verbesserungen neu verteilen, 10 Stück in deine Tasche stecken, der Rest wird verkauft, du bekommst also (reichlich) Einfluss dafür.
6. Für Beschützer ist "Führung" immer wieder gut. Die sind eh meist im Team unterwegs. Über viel "Taktik" freuen sich die meisten.
Noch ein Tipp: schau dir mal Mid's Hero Designer an. Damit kann man seinen Charakter schön durchplanen und das Ergebnis zur Diskussion ins Forum stellen, wenn man das will.
Halli Hallo Nosis,
so die Zeit bis zum Finale noch nutzen .
Erstmal herzlich willkommen im Spiel und in unseren Community auf Zukunft. Mal sehen ob ich Deine Fragen beantworten kann...
1.
Anders formuliert? Was macht man mit nem 50er? Es gibt zwar keine Items, aber Erfindungssetverbesserungen. Wenn man also mag kann man schon "Pimp my Char" bis zum gehtnichtmehr machen. Dafür muss man zum Glück nicht irgendwas x-fach farmen oder Glück haben, sondern einfach den Rentner normal zocken.
Zum zocken gibts die normalen Storylines zwischen Level 45-50, ein paar Kontakte für unendlich Missionen (in Cimerora und der Rikti Kriegszone) und TaskForces.
Dank des genialen Sidekick Tutor Systems kann man natürlich auch immer bei kleineren Teams mit.
Weiterhin kann man Abzeichen sammeln...das befriedigt den Sammlertrieb.
Normalerweise baut man nach einem 50er aber einen Twink und testet/spielt einen anderen AT/andere Kräftesets, die sich schon alle anders spielen.
2.
c@Earthdawn: alles ist spielbar. Hast Du ja schon geschrieben.
Mit Deinen Kräftesets hast Du schonmal keinen Build of the day erwischt. Beim Defender ist das sekundäre Set meistens sehr vernachlässigt. Sturm ist ein in meinen Augen super-set. Einen soliden Single Heal, der auch vor Ausdauerabzug schützt und ein paar sehr gute Debuff Kräfte (Eisiger Regen, -Resi, Slow, bzw. Hurrican -Treffchan.). Dank der 32er wird auch Schaden gemacht. Falls Du etwas mehr supporten willst kannst Du Dir später noch Auferstehen aus dem Medizinpool überlegen, ansonsten Angriff/Taktik/Rache aus dem Führungspool.
3.
hhm da hab ich vorhin schon etwas vorgegriffen, mal kurz in die Kräfteliste guckn (alles subjektiv!)
Primärpool: alles Pflicht, außer Windsturm+Tornado, ggf. auf Donnerklatschen verzichten wenn Du was anderes willst
Sek.pool: nur Schnappschuss, Zielen, Pfeilregen...falls Du mehr auf Schaden gehen willst ggf. noch Lodernde Pfeile, wenn Du viel alleine unterwegs bist "Weiter Schuss"
Ansonsten bei den Powepools eine Reisekraft Deiner Wahl. Wahrscheinlich Flink/Heilen/Lebenskraft aus dem FitnessPool
Führung/Medizin stehen auch optional da.
4.
Du kannst später neufestlegen (Kräfteauswahl u. Slots), deshalb kannst Du nicht viel verkehrt machen. Vielleicht komm ich mal zu einem möglichen build aber zeitlich wirds etz eng.
5.
Du kannst die Verbesserungen wieder einbauen, oder zum Einkaufspreis verkaufen...nur so bekommst Du für verbesserungen wieder geld, lohnt sich also z.B. auf Lvl 27, wenn Du neue 30er verbesserungen kaufen willst, etc.
6.
siehe oben. Der Führungspool hat beim Defender auch die höchste Werte. Maneuver ist ggf. ne Option statt Angriff, da der Defender da immerhin 5% Def hat, das kann schon helfen. Am wichtigsten hier aber Taktik und Rache
...
Hätte mir den ganzen Post zuerst durchlesen sollen und dann antworten (bin grad bei den Kräften angekommen )
Für Level 18
1. O2 Schub
2. Schneesturm
4. Flink
6. Nebelschwaden
8. Eisiger Regen
10.Hasten
12.Wirbelsturm
14.Fliegen
16.Zielen
18.Heilen
20.Lebenskraft
...
"Für Level 18
1. O2 Schub
2. Schneesturm
4. Flink
6. Nebelschwaden
8. Eisiger Regen
10.Hasten
12.Wirbelsturm
14.Fliegen
16.Zielen
18.Heilen
20.Lebenskraft
... "
Hm, das ist schon sehr Teamlastig, oder? Mir ist es sehr wichtig auch allein zurechtzukommen, deswegen würd ich Archery gern vertiefen. Macht das Sinn? Im übrigen bin ich grad etwas irritiert, da ich dachte um "Fliegen" wählen zu können, müsste man "Schweben" genommen haben.
Als Aufgabe meinerseits würd ich gern sowas wie nen Debuffenden Damagedealer spielen. Passt vom "RP" auch am besten.
Gut aufgepasst, 10 oder 14 ist falsch.
Manche Beschützer können durchaus als Damage-Dealer durchgehen, da sie durch ihre starken Debuffs ihre schwachen Angriffe wett machen. Den Sturmi hätte ich jetzt nicht dazu gerechnet, aber ich bin da auch nicht der Fachmann für.
Im Zweifelsfall ist RP immer ein guter Grund um Chars so zu spielen wie man will. Denn am Ende kommts darauf an das du Spass mit dem Charakter hast und nicht das er hocheffizient ist.
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
Für Level 18
1. O2 Schub
2. Schneesturm
4. Flink
6. Nebelschwaden
8. Eisiger Regen
10.Hasten
12.Wirbelsturm
14.Fliegen
16.Zielen
18.Heilen
20.Lebenskraft
...
[/ QUOTE ]
Hm - du warst wohl schon im Fußballfieber? Flink kann man gar nicht auf Level 4 nehmen.
Trotzdem: Willkommen, Nosis. Schön, dass sich langsam mehr Leute dafür entscheiden, Sturmis zu spielen.
Ich könnte mir das eher so vorstellen (da du ja ein eher offensives Build wolltest). Probier einfach mal ein bisschen rum - Respeccen kann man immer noch.
1. O2-Schub / Schnappschuss
2. Schneesturm
4. Gezielter Schuss
6. Nebelschwaden
8. Eisiger Regen
10.Lodernder Pfeil
12.Schweben
14.Fliegen
16.Flink
18.Gesundheit
20.Lebenskraft
22.Donnerklatschen
24.Explosiver Pfeil
26.Angriff
28.Taktik
30.Wirbelsturm
32.Blitzsturm
35.Zielen
38.Pfeilregen
Ab 40 hast du dann Platz für den Epic-Pool, Rache, Hasten oder was du auch immer noch gerne hättest ^^
Deep breaths are very helpful at shallow parties.
- Barbara Walters
Äh ah ja klar war wohl doch im Fußballfieber. Tut mir leid wegen der Fehler. Natürlich auf 4 Gezielter Schuß und auf 10 natürlich Schweben. Da Du die Angriffe brauchst, wenn Du alleine oder in kleinen Teams unterwegs bist, sind imho die Kegel/AE Angriffe vernachlässigbar. Siehe den Build von Psi. Würde kein Donnerklatschen nehmen, da Du den Bogen wegstecken musst und der Bogen auf Entfernung geht und Donnerklatschen Dich mitten im Mob benötigt. Also stattdessen, z.B. den Brandpfeil früher oder Hasten damit die wenigen Angriffe schneller laden.
...aber kannst auf Psi hören, der hat Erfahrung mitm Sturmi. Hab nen Eis/Sturm Beherrscher und daher nur Erfahrung als Sek.pool.
Kosmo hat eh recht...er sollte so geskillt sein, wie er DIR Spaß macht zu spielen
Donnerklatschen ist eine nette Kraft - aber wie gesagt: Dafür muss man in den Mob, das kann beim Sturmi schon mal ins Auge gehen wenn man
- schneller als der Tank ist oder
- wenn der Tank die Aggro nicht hält.
Prinzipiell finde ich aber, dass man die Kraft beim Sturm-Defender haben sollte (Besonders zum 'Rumposen' ist die Kraft super! ). Eine Ausnahme wäre nur, wenn man durch das Sek-Set noch an etwas Kontrolle kommt.
Bei meiner Illu/Storm-Trollerine hab ich Donnerklatschen aber auch nicht - allerdings aus dem Grund, dass sie den Spektralschrecken hat und der bietet auch genug Control (und man muss nicht in den Mob, das ist auch noch Pluspunkt ).
[/color]<blockquote><font class="small">Antwort auf:[/color]<hr />
Kosmo hat eh recht...er sollte so geskillt sein, wie er DIR Spaß macht zu spielen
[/ QUOTE ]
So ist es *unterschreib*.
Deep breaths are very helpful at shallow parties.
- Barbara Walters
So, ich grüße euch,
ich habe vor kurzem mit WoW aufgehört (endlich) und mir nun nach langem hin und her CoH/CoV gekauft. Da das Spiel als sehr einsteigerfreundlich gilt, habe ich einfach mal losgelegt und mir einen Stormsummoning/Archery Defender erstellt, der nun Stufe 18 ist. Nun hab ich allerdings doch ein paar Fragen:
1. Was ist der "Endgame" Content? Da es keine Items gibt, frag ich mich, was man später im Spiel so alles treibt.
2. Sind meine Sets in Kombination spielbar? Bzw sinnvoll, spielbar ist ja alles.
3. Kräfte die ich haben muss/sollte, und welche sind überflüssig?
4. Wieviele Slots in welche Fähigkeit?
5. Wenn ich respecce, gehen dann alle geslotteten Verbesserungen verloren?
6. Ist "Führung" sinnvoll mitzunehmen? Oder eher nutzlos für nen Defender?
Ich weiß, ziemliche Anfängerfragen, danke schonmal an euch.
Zum besseren Beantworten hier alles über meine Heldin:
Kräfte:
SS:Windsturm, Nebelschwaden, Eisiger Regen, Wirbelsturm
Archery:Schnappschuss, Gezielter Schuss, Handvoll Pfeile, lodernde Pfeile
Reisekräfte: Schweben, Fliegen
Führung: Angriff (hab ich gewählt da ich gern besser supporten wollte, ka ob da sinnvoll war :P)
Ok, dankeschön, bye
Nosis