Nemzzz_NA

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  1. Quote:
    Originally Posted by Arckont View Post
    Tout comme Nemzzz , je penche pour Steel Canyon, par la présence de la ligne de métro entre les buildings... Soit steel soit boomtown de toute façon je pense. faut voir si l'arbre est présent à steel on peut peut-être retrouver l'endroit.
    Apparemment il s'agirait bien de Steel Canyon car si on regarde à droite, on peut apercevoir Positron et Valkyrie... mais faut vraiment scruter à la "où est Charlie".
  2. Quote:
    Originally Posted by Verdad View Post
    Y'a une ligne de métro aérienne: on est pas à Pretoria (mais c'est ptete l'Apex de prétoria, mais j'en doute)
    Perso je trouve que ça ressemble plus à Steel Canyon, au pied de la statue vers Positron. Il y a d'ailleurs un badge dans Steel qui dit que Apex, la Sorcière (et donc Horus) ont habité à Steel Canyon.

    Quote:
    Et il me semble bien que l'épée de warwitch n'est qu'élémentaire
    SPOILER du Comic










    C'est bien l'épée de la Sorcière qu'Apex récupère à la mort de cette dernière. Elle est en métal car les pouvoirs de la Sorcière en ont été drainés.
  3. Quote:
    Originally Posted by Beber View Post
    Pour un revamp je pense pas, GR vient de sortir et est déjà 1-20. C'est possible s'il change la tranche de lvl de 10-20 vers 20-25 voire 30 et qu'ils en fassent une zone de transition entre Praetoria, Paragon (et les Insoumises?), vu que la transition actuelle a été vivement critiquée. Mais bon, là je m'emballe
    Beurk !

    Je rejoins grandement l'avis d'autres forumeurs qui pensent que si la grande annonce de ce week-end c'est ça, si les Devs nous préparent un truc mid-level 20-30, cela montrera clairement qu'ils n'ont pas lu les forums depuis un bon petit moment....
  4. Le build "Soft-Caps"

    Et là j'en vois qui bavent...
    Et oui, Ténacité est du type couteau suisse. Orienté Résistance et points de vie/regen, on peut également en faire quelque chose au niveau défensif. Vous l'aurez compris, on ira plutôt chercher de la défense typée, qu'on traînera comme on peut jusqu'à 45%
    NB : J'ai cherché à atteindre les soft-caps sur un tank, qui a les valeurs de défense de base les plus élevées. Je n'ai pas essayé sur Ravageurs, Brutes ou Rôdeurs qui ont des valeurs de bases plus faibles. Je ne suis même pas sûr que cela soit possible.

    Stratégie : Ténacité vous fournit des généreuses stats en Défense Feu / Froid / Energie / Energie Negative. L'objectif va surtout consister à améliorer ces stats, puis chercher des bonus de Défense Contondant / Létal.
    Le Soft-Cap de défense au Psi restera hors de portée, donc on ira booster la résistance au Psi (avec notamment les proc d'Egide et Armure d'impervium).


    Dans votre panier on trouvera tout ce qui permet de rajouter de la Défense :
    • Coordination Défensive
    • Sport de Combat
    • Saut de Combat
    Au niveau des Sets d'IO qui nous intéressent pour les bonus de Défense Contondant / Létal :
    • Attaque de Melée : 4 IO de Combat Cinétique = 3.75%
    • Résistance : 4 IO d'Armure Réactive = 1.25%
    • Précision/ToHit : 6 IO de Tir Synchronisé de Gaussien (un classique) = 1.25%
    Quelques Stats :
    • 45% et un peu plus en Défense Contondant / létal / Feu / Froid / Energie / Energie Négative
    • 68 % de Résistance Contondant / Létal
    • Un mélange de 34 % de défense et 48 % de résistance au Psi
    • 3188 points de vie
    • 625 % de régénération soit 83.3 points de vie par seconde au level 50.
    Exemple de build :

    Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,803
    http://www.cohplanner.com/
    Click this DataLink to open the build!
    Ténacité Défense: Level 50 Science Tanker
    Primary Power Set: Willpower
    Secondary Power Set: Energy Melee
    Power Pool: Leaping
    Power Pool: Fighting
    Power Pool: Leadership
    Power Pool: Speed
    Ancillary Pool: Energy Mastery
    Hero Profile:


    Level 1: High Pain Tolerance
    • (A) Numina's Convalescence - Heal/Endurance
    • (3) Numina's Convalescence - Heal
    • (3) Numina's Convalescence - Endurance/Recharge
    • (5) Aegis - Resistance
    • (21) Aegis - Resistance/Endurance
    • (36) Aegis - Psionic/Status Resistance
    Level 1: Barrage
    • (A) Kinetic Combat - Accuracy/Damage
    • (9) Kinetic Combat - Damage/Endurance/Recharge
    • (33) Kinetic Combat - Damage/Endurance
    • (33) Kinetic Combat - Damage/Recharge
    Level 2: Mind Over Body
    • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
    • (11) Reactive Armor - Resistance/Recharge
    • (11) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
    • (13) Reactive Armor - Resistance
    • (31) Impervium Armor - Psionic Resistance
    Level 4: Fast Healing
    • (A) Numina's Convalescence - Heal/Endurance
    • (5) Numina's Convalescence - +Regeneration/+Recovery
    • (7) Numina's Convalescence - Heal
    • (9) Regenerative Tissue - +Regeneration
    • (36) Miracle - +Recovery
    Level 6: Indomitable Will
    • (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    • (7) Luck of the Gambler - Defense
    • (19) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
    Level 8: Combat Jumping
    • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
    • (31) Luck of the Gambler - Defense
    • (37) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    Level 10: Taunt
    • (A) Mocking Beratement - Taunt
    • (13) Mocking Beratement - Taunt/Recharge
    • (17) Mocking Beratement - Accuracy/Recharge
    • (25) Mocking Beratement - Taunt/Recharge/Range
    • (36) Mocking Beratement - Taunt/Range
    Level 12: Rise to the Challenge
    • (A) Numina's Convalescence - Heal/Endurance
    • (15) Numina's Convalescence - Heal
    • (15) Numina's Convalescence - Heal/Recharge
    Level 14: Super Jump
    • (A) HamiO:Microfilament Exposure
    Level 16: Boxing
    • (A) Kinetic Combat - Accuracy/Damage
    • (17) Kinetic Combat - Damage/Endurance
    • (31) Kinetic Combat - Damage/Endurance/Recharge
    • (34) Kinetic Combat - Damage/Recharge
    Level 18: Maneuvers
    • (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    • (19) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
    • (21) Luck of the Gambler - Recharge Speed
    • (25) Luck of the Gambler - Defense
    Level 20: Hasten
    • (A) Recharge Reduction IO
    • (37) Recharge Reduction IO
    Level 22: Quick Recovery
    • (A) Performance Shifter - EndMod
    • (23) Performance Shifter - EndMod/Recharge
    • (23) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
    • (29) Performance Shifter - Chance for +End
    Level 24: Super Speed
    • (A) HamiO:Microfilament Exposure
    Level 26: Heightened Senses
    • (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    • (27) Luck of the Gambler - Defense
    • (27) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
    Level 28: Tough
    • (A) Reactive Armor - Resistance/Endurance
    • (29) Reactive Armor - Endurance
    • (48) Reactive Armor - Resistance
    • (50) Reactive Armor - Resistance/Endurance/Recharge
    Level 30: Build Up
    • (A) Rectified Reticle - To Hit Buff
    • (39) Rectified Reticle - To Hit Buff/Recharge
    Level 32: Whirling Hands
    • (A) Eradication - Damage
    • (33) Eradication - Accuracy/Recharge
    • (34) Eradication - Damage/Recharge
    • (34) Eradication - Accuracy/Damage/Recharge
    • (37) Eradication - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
    • (46) Eradication - Chance for Energy Damage
    Level 35: Energy Transfer
    • (A) Kinetic Combat - Accuracy/Damage
    • (40) Kinetic Combat - Damage/Endurance
    • (40) Kinetic Combat - Damage/Recharge
    • (40) Kinetic Combat - Damage/Endurance/Recharge
    • (42) Pounding Slugfest - Accuracy/Damage
    • (42) Pounding Slugfest - Damage/Endurance
    Level 38: Total Focus
    • (A) Kinetic Combat - Accuracy/Damage
    • (39) Kinetic Combat - Damage/Endurance
    • (39) Kinetic Combat - Damage/Recharge
    • (43) Kinetic Combat - Damage/Endurance/Recharge
    • (50) Hecatomb - Accuracy/Damage/Recharge
    • (50) Hecatomb - Accuracy/Recharge
    Level 41: Focused Accuracy
    • (A) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Recharge/Endurance
    • (42) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff
    • (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge/Endurance
    • (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Endurance
    • (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge
    • (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Chance for Build Up
    Level 44: Weave
    • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
    • (45) Luck of the Gambler - Defense/Recharge
    • (46) Luck of the Gambler - Defense
    • (46) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    Level 47: Physical Perfection
    • (A) Performance Shifter - EndMod
    • (48) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
    • (48) Performance Shifter - Chance for +End
    Level 49: Strength of Will
    • (A) Steadfast Protection - Resistance/+Def 3%
    ------------


    Level 1: Brawl
    • (A) Damage Increase IO
    Level 1: Sprint
    • (A) HamiO:Microfilament Exposure
    Level 2: Rest
    • (A) Recharge Reduction IO
    Level 1: Gauntlet

    Level 0: Ninja Run
    ------------


    Set Bonus Totals:
    • 2,5% DamageBuff(Smashing)
    • 2,5% DamageBuff(Lethal)
    • 2,5% DamageBuff(Fire)
    • 2,5% DamageBuff(Cold)
    • 2,5% DamageBuff(Energy)
    • 2,5% DamageBuff(Negative)
    • 2,5% DamageBuff(Toxic)
    • 2,5% DamageBuff(Psionic)
    • 26,1% Defense(Smashing)
    • 26,1% Defense(Lethal)
    • 12,1% Defense(Fire)
    • 12,1% Defense(Cold)
    • 9,88% Defense(Energy)
    • 9,88% Defense(Negative)
    • 3% Defense(Psionic)
    • 16,4% Defense(Melee)
    • 8,31% Defense(Ranged)
    • 11,8% Defense(AoE)
    • 3,6% Max End
    • 18% Enhancement(Accuracy)
    • 22,5% Enhancement(RechargeTime)
    • 15% FlySpeed
    • 435,7 HP (23,3%) HitPoints
    • 15% JumpHeight
    • 15% JumpSpeed
    • MezResist(Held) 2,75%
    • MezResist(Immobilize) 13,2%
    • 9% (0,15 End/sec) Recovery
    • 94% (7,35 HP/sec) Regeneration
    • 6% Resistance(Psionic)
    • 20% RunSpeed
    • 2% XPDebtProtection
    Code:
    | Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build | 
     
    |-------------------------------------------------------------------|
    |MxDz;1424;731;1462;HEX;|
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    |2FFA15F05C86A6CF92707E33B3E7CCFEE77F76D69E2C99423CBD2634F37AB5D4686|
    |C6F96DC3D59F715CB8E74CB32B6D96EB9A5B2D36CB74697DAAD87D26D489F1022C9|
    |69DB4B929672779C6AB5B6FF58D6FBD58335599532B7ECCAFAEE014FA22B6E45D6A|
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    |35DEDDD05230C88AC008638C60A609299BF013D27595AEB318638B708E35F55C050|
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    |75F618BD2C3DC9D2D39017E3FDB4D88CA0D3300E415E5CED107F4E8AFB5E305E128|
    |65EF16960878452992095BA3882DA7E65553FBF7D80DF37C02274281A549B0F722B|
    |87328479EE619E3B1A0E608758DEF06B0F6A9D7C4330E1C9083FF18E1C7A306DF48|
    |83076CC38218CFF21CCFD254402680E57A5D9BE2CDB9765DFB2ECA27D5360BABD42|
    |B0A06A42554D70D524574D72D53457E5A7C891BC4D78A70B31A52EC3D4275AB2DF1|
    |3A63F323E13663F305A04039C9951CECC70AB66D9B33976708EFDFC025F464E599C|
    |E3F6CC735FE6B92F27D08305D59785047DE943C6E945635BF362F5EC92EA5EC1509|
    |718D634FE186CE3F46277FC1625D3F83F7F5FCDEE76FE0DBCFC9B180A10B42D1CDD|
    |C5700FA7F77154C2D1030C659C76BE995DCD914BA8EB32862B181631C4419F78869|
    |9BE2084200613430843184304838521866100C35B0C9D7F9AA3EE13|
    |-------------------------------------------------------------------|
  5. Le build "Régénération" :

    Pour résumer Ténacité, vous encaissez mieux les coups que vous n'éviterez pas, et quand vous serez touchés, votre guérison sera très rapide.
    Ce modèle de build va mettre l'accent sur la partie "guérison".

    Stratégie : Sans soin digne de ce nom (sauf Rôdeur), Ténacité vous permet de vous focaliser sur la régénération directement et indirectement, en augmentant vos points de vie. L'objectif est donc d'atteindre le cap point de vie (selon votre AT) pour augmenter votre régénération (calculée en fonction des points de vie).
    On ne va pas trop changer les points forts du build précédent mais les maximiser avec les IO et leurs bonus.



    Ingrédients :
    • Le pool Forme Physique : pour maximiser la régénération (et tant qu'à faire la récupération).
    • Le pool Sport de Combat + Saut de combat : pour garder les avantages Res/Def du build précédent.
    • Hâte + Survitesse
    Quelques Stats :
    • 65% de Résistance au Contondant / Létal
    • 40-42% de Défense Feu / Froid / Energie / Energie Négative
    • 3360 points de vie (!)
    • 717 % de régénération soit 96 points de vie par seconde au level 50
    Avis Perso : c'est sur ce type de build et ses variantes que je conseillerais de construire un perso PvP.

    Le build :


    Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,803
    http://www.cohplanner.com/
    Click this DataLink to open the build!
    Ténacité HP: Level 50 Science Tanker
    Primary Power Set: Willpower
    Secondary Power Set: Energy Melee
    Power Pool: Speed
    Power Pool: Fighting
    Power Pool: Leaping
    Power Pool: Fitness
    Ancillary Pool: Energy Mastery
    Hero Profile:



    Level 1: High Pain Tolerance
    • (A) Numina's Convalescence - Heal/Endurance
    • (3) Numina's Convalescence - Heal
    • (3) Numina's Convalescence - Heal/Recharge
    • (5) Aegis - Resistance/Endurance
    • (5) Aegis - Resistance
    • (34) Aegis - Resistance/Recharge
    Level 1: Barrage
    • (A) Mako's Bite - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
    • (9) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
    • (36) Mako's Bite - Damage/Recharge
    • (37) Crushing Impact - Damage/Recharge
    • (37) Crushing Impact - Accuracy/Damage
    Level 2: Mind Over Body
    • (A) Aegis - Resistance/Endurance
    • (11) Aegis - Resistance/Recharge
    • (11) Aegis - Endurance/Recharge
    Level 4: Fast Healing
    • (A) Numina's Convalescence - Heal/Endurance
    • (9) Numina's Convalescence - Heal
    • (19) Numina's Convalescence - Heal/Recharge
    • (31) Regenerative Tissue - +Regeneration
    Level 6: Indomitable Will
    • (A) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    • (7) Luck of the Gambler - Recharge Speed
    • (7) Luck of the Gambler - Defense
    Level 8: Hasten
    • (A) Recharge Reduction IO
    • (13) Recharge Reduction IO
    • (13) Recharge Reduction IO
    Level 10: Taunt
    • (A) Perfect Zinger - Taunt
    • (17) Perfect Zinger - Taunt/Range
    • (21) Perfect Zinger - Taunt/Recharge/Range
    • (31) Perfect Zinger - Accuracy/Recharge
    Level 12: Rise to the Challenge
    • (A) Numina's Convalescence - Heal/Endurance
    • (15) Numina's Convalescence - Heal
    • (15) Numina's Convalescence - Heal/Recharge
    Level 14: Super Speed
    • (A) Celerity - Endurance
    • (17) Celerity - RunSpeed
    • (42) Celerity - +Stealth
    Level 16: Boxing
    • (A) Accuracy IO
    Level 18: Combat Jumping
    • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
    • (19) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    • (21) Luck of the Gambler - Defense
    Level 20: Hurdle
    • (A) Jumping IO
    Level 22: Quick Recovery
    • (A) Performance Shifter - EndMod
    • (23) Performance Shifter - EndMod/Recharge
    • (23) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
    • (25) Performance Shifter - Chance for +End
    Level 24: Health
    • (A) Numina's Convalescence - +Regeneration/+Recovery
    • (25) Numina's Convalescence - Heal
    • (31) Miracle - +Recovery
    • (37) Miracle - Heal
    Level 26: Heightened Senses
    • (A) Red Fortune - Defense/Endurance
    • (27) Red Fortune - Defense/Recharge
    • (27) Red Fortune - Endurance/Recharge
    • (34) Red Fortune - Endurance
    • (36) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
    • (36) Red Fortune - Defense
    Level 28: Whirling Hands
    • (A) Eradication - Damage
    • (29) Eradication - Accuracy/Recharge
    • (29) Eradication - Damage/Recharge
    • (33) Eradication - Accuracy/Damage/Recharge
    • (34) Obliteration - Damage/Recharge
    Level 30: Build Up
    • (A) Recharge Reduction IO
    Level 32: Tough
    • (A) Titanium Coating - Resistance
    • (33) Titanium Coating - Resistance/Endurance
    • (33) Titanium Coating - Resistance/Endurance/Recharge
    Level 35: Energy Transfer
    • (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
    • (40) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
    • (40) Crushing Impact - Damage/Recharge
    • (40) Mako's Bite - Damage/Recharge
    • (42) Mako's Bite - Accuracy/Damage
    • (43) Mako's Bite - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
    Level 38: Weave
    • (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
    • (39) Luck of the Gambler - Defense/Endurance
    • (39) Luck of the Gambler - Defense
    • (39) Luck of the Gambler - Defense/Endurance/Recharge
    Level 41: Focused Accuracy
    • (A) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Recharge/Endurance
    • (42) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff
    • (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge/Endurance
    • (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Endurance
    • (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge
    • (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Chance for Build Up
    Level 44: Laser Beam Eyes
    • (A) Devastation - Damage/Recharge
    • (45) Devastation - Accuracy/Damage/Recharge
    • (46) Devastation - Accuracy/Damage
    • (46) Apocalypse - Chance of Damage(Negative)
    • (46) Apocalypse - Accuracy/Damage/Recharge
    • (50) Apocalypse - Accuracy/Recharge
    Level 47: Total Focus
    • (A) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
    • (48) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
    • (48) Crushing Impact - Accuracy/Damage
    • (48) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
    • (50) Mako's Bite - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
    • (50) Mako's Bite - Chance of Damage(Lethal)
    Level 49: Strength of Will
    • (A) Steadfast Protection - Resistance/+Def 3%
    ------------




    Level 1: Brawl
    • (A) Empty
    Level 1: Sprint
    • (A) Empty
    Level 2: Rest
    • (A) Empty
    Level 1: Gauntlet

    Level 0: Ninja Run
    ------------



    Set Bonus Totals:
    • 4,5% DamageBuff(Smashing)
    • 4,5% DamageBuff(Lethal)
    • 4,5% DamageBuff(Fire)
    • 4,5% DamageBuff(Cold)
    • 4,5% DamageBuff(Energy)
    • 4,5% DamageBuff(Negative)
    • 4,5% DamageBuff(Toxic)
    • 4,5% DamageBuff(Psionic)
    • 4,25% Defense(Smashing)
    • 4,25% Defense(Lethal)
    • 10,5% Defense(Fire)
    • 10,5% Defense(Cold)
    • 8,63% Defense(Energy)
    • 8,63% Defense(Negative)
    • 3% Defense(Psionic)
    • 5,5% Defense(Melee)
    • 9,56% Defense(Ranged)
    • 8,63% Defense(AoE)
    • 1,8% Max End
    • 32,5% Enhancement(RechargeTime)
    • 9% Enhancement(Accuracy)
    • 10% FlySpeed
    • 562,2 HP (30%) HitPoints
    • 10% JumpHeight
    • 10% JumpSpeed
    • MezResist(Immobilize) 20,9%
    • MezResist(Sleep) 2,2%
    • MezResist(Terrorized) 2,75%
    • 7,5% (0,13 End/sec) Recovery
    • 116% (9,08 HP/sec) Regeneration
    • 1,26% Resistance(Fire)
    • 1,26% Resistance(Cold)
    • 20% RunSpeed
    Code:
    | Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build | 
    
    |-------------------------------------------------------------------|
    |MxDz;1409;714;1428;HEX;|
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    |FD659BAC02DF5D9AF29299018EBAA7557C93DD5BDAF5A45D5DA545252DDE617EBCC|
    |70F482F27551C92525979524C89F78AE22CD10494889A524AC24A224AA24A624AEA|
    |457C91B25CD3F35ECF6B4|
    |-------------------------------------------------------------------|
  6. Le build "Survivabilité"



    C'est le build qui joue sur les forces de la ligne Ténacité, accessible avec des SO. Pour renforcer ces points forts, j'ai rajouté :
    • Auxiliaire Sport de Combat : +Def et +Res à tout
    • Epique Energie : pour Perfection Physique, ce qui permet de se passer de forme physique
    • 2 auxiliaires de déplacement pour Hâte et Saut de combat.
    Quelques Stats :
    • 70% de Résistance au Contondant / Létal
    • 30 % de défense Feu / Froid / Energie / Energie Négative
    • 2800 points de vie
    • 510 % de régénération soit 60 points de vie par seconde au level 50
    Les faiblesses : Toxique, Psionique dans une moindre mesure.

    Le build :


    Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,803
    http://www.cohplanner.com/
    Click this DataLink to open the build!
    Ténacité SO: Level 50 Science Tanker
    Primary Power Set: Willpower
    Secondary Power Set: Energy Melee
    Power Pool: Leaping
    Power Pool: Fighting
    Power Pool: Speed
    Ancillary Pool: Energy Mastery
    Hero Profile:



    Level 1: High Pain Tolerance
    • (A) Healing
    • (3) Healing
    • (3) Healing
    • (5) Resist Damage
    • (5) Resist Damage
    • (23) Resist Damage
    Level 1: Barrage
    • (A) Damage Increase
    • (7) Damage Increase
    • (7) Damage Increase
    • (9) Accuracy
    • (9) Accuracy
    Level 2: Mind Over Body
    • (A) Resist Damage
    • (11) Resist Damage
    • (13) Resist Damage
    • (13) Endurance Reduction
    Level 4: Fast Healing
    • (A) Healing
    • (15) Healing
    • (15) Healing
    Level 6: Indomitable Will
    • (A) Defense Buff
    • (17) Defense Buff
    • (17) Defense Buff
    • (19) Endurance Reduction
    Level 8: Combat Jumping
    • (A) Defense Buff
    • (11) Defense Buff
    Level 10: Taunt
    • (A) Taunt Duration
    • (19) Taunt Duration
    • (21) Taunt Duration
    • (21) Recharge Reduction
    • (23) Accuracy
    Level 12: Rise to the Challenge
    • (A) Healing
    • (25) Healing
    • (25) Healing
    • (27) Taunt Duration
    • (27) Taunt Duration
    Level 14: Super Jump
    • (A) Jumping
    • (29) Endurance Reduction
    Level 16: Boxing
    • (A) Accuracy
    Level 18: Hasten
    • (A) Recharge Reduction
    • (31) Recharge Reduction
    • (31) Recharge Reduction
    Level 20: Tough
    • (A) Resist Damage
    • (31) Resist Damage
    • (33) Resist Damage
    • (33) Endurance Reduction
    • (33) Endurance Reduction
    • (34) Endurance Reduction
    Level 22: Quick Recovery
    • (A) Endurance Modification
    • (34) Endurance Modification
    • (34) Endurance Modification
    Level 24: Weave
    • (A) Defense Buff
    • (36) Defense Buff
    • (36) Defense Buff
    • (36) Endurance Reduction
    • (37) Endurance Reduction
    • (37) Endurance Reduction
    Level 26: Heightened Senses
    • (A) Defense Buff
    • (37) Defense Buff
    • (39) Defense Buff
    • (39) Endurance Reduction
    Level 28: Super Speed
    • (A) Run Speed
    • (29) Endurance Reduction
    Level 30: Build Up
    • (A) Recharge Reduction
    Level 32: Whirling Hands
    • (A) Damage Increase
    • (40) Damage Increase
    • (40) Damage Increase
    • (40) Accuracy
    • (42) Recharge Reduction
    • (42) Recharge Reduction
    Level 35: Energy Transfer
    • (A) Damage Increase
    • (42) Damage Increase
    • (43) Damage Increase
    • (43) Accuracy
    • (43) Accuracy
    • (45) Recharge Reduction
    Level 38: Total Focus
    • (A) Damage Increase
    • (39) Damage Increase
    • (45) Damage Increase
    • (45) Accuracy
    • (46) Accuracy
    • (46) Recharge Reduction
    Level 41: Focused Accuracy
    • (A) To Hit Buff
    • (46) To Hit Buff
    • (48) To Hit Buff
    • (48) Endurance Reduction
    • (48) Endurance Reduction
    • (50) Endurance Reduction
    Level 44: Resurgence
    • (A) Endurance Modification
    Level 47: Physical Perfection
    • (A) Endurance Modification
    • (50) Endurance Modification
    • (50) Endurance Modification
    Level 49: Strength of Will
    • (A) Resist Damage
    ------------




    Level 1: Brawl
    • (A) Empty
    Level 1: Sprint
    • (A) Empty
    Level 2: Rest
    • (A) Empty
    Level 1: Gauntlet

    Level 0: Ninja Run
    ------------
    Set Bonus Totals:
    Code:
    | Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build |
    |-------------------------------------------------------------------|
    |MxDz;1503;615;1230;HEX;|
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    |2375B1D577A1D996D5F9C7B4EC71D5F9CAFB51E9A4288AA7238D9972FA43792F663|
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    |76A6999DD158FA67552AA941FFCF29128DFE22488A34C1D0452246632ECA797096E|
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    |B218BC883BD7CA780CC64338191413DD518172A5156A886AC5A47CBE6946D09F569|
    |C4BC9A53245B9D6C45654B14B1FE4A8C3AF994708625F470055C0B69467919FC417|
    |B28A3C7E519CCC568906F05F92BE8D79538916F3DC69F94BF86F3A9C1771DDC0C69|
    |FECDB188DE2C96A2BDE1F35E466F96B16F8B6CABCA965CC5F376354EF4B1518C324|
    |FB175C4D6E1DB00AF851451EE20B640B11B88DD80EF26B8131231D74322F63DCD6F|
    |2176AB8A39F0464833CA3DF017F5721B3DD8C6D97CA087C9C6F9D9B0EDC5F89BE27|
    |611B78BE761C998BEBBF4A34B1CFE63691AF83490459B581AC6F46B11A40A134FA1|
    |9CFFEBFA6885E952C7FCBEB4599A24DA23BE7BC2F29487CFF8CEE1BBE72C1D1E069|
    |FACB0E0FC4DAEEB16CB6D963B2C65AA4FBC654F33439261B158B22C39963C4B81A5|
    |C4B2C0F28E25F803223ECF7A|
    |-------------------------------------------------------------------|
  7. Hop hop hop, voilà mon guide (rapide) pour la Ténacité, qui est une ligne que j'aime bien (mais ça vous vous en rendrez compte), c'est d'ailleurs pour ça que je la mets à part.

    Comme d'habitude, j'attends les remarques, critiques et objections, surtout que j'ai écrit ça en plusieurs fois.

    @Verdad : je vais voir les questions et modifs que j'aurais à faire sur cette partie puis une fois que tout est validé, je ferai le sujet à part.

    Ténacité

    "Vous n'êtes pas invulnérable. Les balles ne ricochent pas sur vous et, si vous vous coupez, vous saignez. Vous êtes toutefois résistant, tenace et doté d'une volonté de fer. Ce n'est pas une égratignure qui va vous arrêter ! Votre Ténacité vous donne accès à un bon mélange de soins, de défenses et de résistances aux dégâts. Vous n'avez pas de réelles faiblesses, mais vous ne résistez pas aussi bien à certaines attaques qu'avec d'autres pouvoirs de protection."

    La définition sur le papier de Ténacité pourrait donner l'impression que c'est une ligne de résistance supplémentaire. Mais la réalité est un peu plus complexe...
    Ajoutée à l'épisode 11 (Novembre 2007), il s'agit en fait d'un mélange de défense et de résistance complémentaires, auquel on a ajouté de la régénération et de la récupération. C'est d'ailleurs pour ça que j'évoque cette ligne après avoir parlé de Défense et de Résistance.


    Avec un Ténacité, vous êtes donc :
    • Résistant au Contondant
    • Résistant au Létal
    • Résistant au Psionique (un peu moindre)
    • Résistant au Toxique (un peu moindre)
    /!\ Vos pouvoirs de Résistance : Tolérance à la Douleur, Supériorité de l'Esprit.
    NB : Ce sont surtout les valeurs de base au Contondant / Létal qui sont remarquables.


    De plus, vous avez une meilleure défense aux types non couverts par votre Résistance :
    • Feu
    • Froid
    • Energie
    • Energie Négative
    /!\ Vos pouvoirs de Défense : Volonté Indomptable (également anti-mez et anti-KB), Sens Aiguisés.

    Les Passifs


    Vous avez également à votre disposition 3 pouvoirs passifs, qui ont l'énorme avantage de ne pas consommer d'endurance :
    • Tolérance à la douleur : +Résistance à tout / +Points de vie
    • Guérison Rapide : un +Regen, comme "Santé" du pool Forme Physique, mais en plus puissant (75% contre 40% de base).
    • Récupération Rapide : un +Recup, comme Endurance, en plus puissant (30% contre 25% de base).
    Enfin signalons votre aura d'aggro "Sang-Froid" qui vous ajoute de la régénération pour chaque mob provoqué.
    NB : Tous les chiffres de régénération que je serai amené à donner se baseront sur un seul mob provoqué. Ce sont donc des minimums.

    Avec un pareil arsenal, la ligne Ténacité est déjà très confortable à jouer en SO, ce qui n'est pas le cas de certaines lignes (*tousse* Bouclier).

    *Statégie de Build* : il est possible de bâtir un personnage Ténacité en se passant du pool forme physique, soit 3 pouvoirs et un choix d'auxiliaire de gagnés. Cela peut s'avérer très utile pour des builds très orientés (PvP, Farm...).


    /!\ Les Inconvénient de Ténacité


    Et oui, il y en a, mais ils sont surtout différents selon l'AT.
    • Le Rôdeur ne dispose pas de Récupération Rapide (qui laisse sa place à "camouflage"). A cause du style de jeu spécifique du rôdeur (et de la faiblesse de ses points de vie), Guérison Rapide laisse également sa place à un soin cliquable. Le pool forme physique sera donc obligatoire.
    • Le Tank a juste l'aura d'aggro la plus nulle du jeu. Groupez avec un Ravageur Bouclier et vous comprendrez. L'effet de taunt dure moins longtemps et ça se voit. Au final, pour qui aime faire de gros tas avec son tank, prendre un ténacité peut se révéler très frustrant.
    • Pour le Ravageur et la Brute : l'absence de soin combinée à des valeurs de Résistance/Défense plus faibles que le tank peuvent s'avérer problématique, mais ce sont ces 2 AT qui souffrent le moins des inconvénient de ténacité.

    Quelles orientations pour le build ?


    L'avantage de cette ligne, c'est qu'elle offre plusieurs possibilités. J'en distingue 3, il y en a peut-être d'autres, mais je me suis surtout concentré sur les 3 suivantes, en me basant sur le Tank Ténacité (les chiffres seront moindres sur un Rôdeur par exemple).


    Il y a donc 3 "pivôts" dans Ténacité :
    • La Résistance Contondant/Letal
    • Les Points de vie et la Régénération
    • La Défense Typée
    Il est difficile d'améliorer la Résistance, les bonus de sets ne courent pas les rues. De plus les chiffres de base de Ténacité sont plutôt efficaces. Je vais donc me focaliser successivement sur 3 pistes de builds :
    • Le build de base en SO qui joue sur les chiffres de base, où l'on se rend compte que Ténacité est sexy même sans IO et bonus.
    • Le build axé "Points de Vie/Régénération"
    • Le build axé "Soft-caps Défense typée"
    NB : les builds suivant comportent toutes les gratifs HP/Endu. Ils sont donnés à titre d'exemple, sans notion de budget.
    Dans tous les cas, j'ai pris le pool auxiliaire Sport de Combat avec Robustesse et Jeu de Jambe, que personnellement je trouve indissociable de cette ligne.

    *Exemples de builds à suivre*
  8. Quote:
    Originally Posted by easton_EU View Post
    Me semble que pour le changement de map c'est les perf du PC qui joue dessus et pas le serveur.
    Alors ça fait beaucoup de PC qui ont vus leurs perfs chuter dernièrement.
  9. Quote:
    Originally Posted by Arasnos View Post
    Sans vouloir avoir l'air de te forcer , c'est toujours d'actualité ce petit guide de la tenacité ?
    Haha tu as raison ça fait un peu longtemps que je repousse ^^
    Je devrais poser une première ébauche d'ici demain.
  10. Nemzzz_NA

    Ligne rouge!

    Bien vu, mais ce n'est pas annonciateur de contenu à venir hélas :

    Quote:
    The Red Line was the third monorail line in Paragon City. The line was badly damaged in the Rikti War. Parts of it were absorbed into the other two lines, the Yellow and Green lines. Other parts can still be seen in their damaged states in places like Boomtown. The most visible remaining sign of the Red Line is the monorail cars themselves, all of which still bear the signage of the Red Line.
    La ligne Rouge était la 3ème ligne de monorail à Paragon City. La ligne fut gravement endommagée pendant la Guerre Rikti. Des parties de cette lignes ont été intégrées dans les deux autres lignes, la ligne Jaune et la ligne Verte. D'autres parties endommagées de cette ligne peuvent être vues dans des zones en ruines comme Boomtown.
    Les vestiges le plus visibles de cette ligne sont les wagons de monorail, qui portent tous le panneau "ligne Rouge".

    En fait c'est en hommage à cette ligne détruite.

    Source.
  11. Quote:
    Originally Posted by Mylia View Post
    It's odd, I got Frenzied badge quickly, and before the seven day period lapsed. Also to note, I just did my morality mission yesterday, and dinged with that badge.

    I have the same issue, both on live and test (bug reported).
  12. Quote:
    Originally Posted by ZiNeWyatt View Post
    Un seul exemple qui veut tout dire : Avant si on me proposait une Quaterfield à 21h, c'était niet en semaine, car le lendemain il faut aller bosser, et se coucher à 3-4h n'est pas forcément une bonne idée Maintenant, une Quaterfield, c'est en général torché en moins de 3h, et pas forcément avec un groupe spécialement composé de méga-bourrins. Et là, dodo possible à minuit
    Oui tu vends bien le rush de TF, mais faudrait peut-être préciser, à ce stade de la "conversation" que la particularité d'une TF, c'est qu'elle peut être interrompue et reprise à n'importe quel moment.
    A force d'entendre la sempiternelle alternative "rush ou journée de no-life" on finit par oublier cette possibilité.

    Le reste de ton post ressemble à du règlement de compte (ce qui est hors charte) donc je ne réagis que sur cette partie.
  13. Quote:
    Originally Posted by Beber View Post
    De mémoire, quand la boutique NC est en maintenance (ce qui n'est peut être pas encore le cas, mais ils doivent bosser derrière pour la sortie de GR)....
    Si si, elle est bien en maintenance là, en ce moment.
  14. Quote:
    Originally Posted by Blyzzard View Post
    +1000, c'est d'ailleurs un point qui mériterait d'être éclairci. Si c'est un problème de langue peut-être est-il possible de demander la participation d'Avatea dans le but de traduire le texte ?
    Mais bon les allemands ne sont pas plus bêtes que nous et comprennent sûrement très bien l'anglais, alors pourquoi ?

    Parce-que les allemands parlent si bien l'anglais que :
    • Ils jouent déjà sur Defiant/Union
    • Ils jouent sur les serveurs US
    Connectez-vous sur Zukunft (c'est gratuit), faites une recherche Héros/Vilains et vous comprendrez pourquoi Damz a oublié d'en parler.

    Et je trouve ça marrant de bloquer sur un oubli involontaire, comme si le bien-fondé de cette idée en dépendait.

    Edit Bonus : trad de sa réponse plus haut.

    Quote:
    Sorry i was just speaking from my own perspective in that i will be playing on those 3 servers, but not even i can dedicate my time to 4 servers on a constant basis
    Is planned for this to be on the german server though as well
    Désolé, j'ai développé mon argumentaire d'après mon propre point de vue, étant donné que je ne jouerai que Defiant/Union/Vigilance, je ne pourrais pas partager mon temps sur 4 serveurs quotidiennement.
    Néanmoins, cette idée est également prévue pour le serveur allemand.
  15. Mise à jour : le canal est créé.

    "Europe United"
    /chan_join "Europe United"
  16. Quote:
    Originally Posted by PsyTorn View Post
    Eh bien serait-ce un nouveau canal, en plus de ceux existants ? Un mix des canaux de tous les serveurs existants ? Dans les deux cas ce serait une légère évolution du système de communication, non ?
    Les canaux de discussion sont accessibles depuis tous les serveurs d'une même liste. Tu peux très bien jouer sur Union et être sur le canal de Vigi-FR, le lire et y participer. C'est pour ça qu'on parle de canaux globaux.Pour l'idée de Damz il s'agirait donc juste de créer un nouveau canal.
  17. Quote:
    Originally Posted by PsyTorn View Post
    Force est d'admettre que l'idée est intéressante. Cela suppose donc une évolution technique des canaux de discussion. Sur d'autres topics anglophones vous faites actuellement un brainstorming sur différents noms de SG européens. Je ne comprends pas trop comment cela peut devenir possible.
    J'ai pas compris de quelle évolution tu parles.
  18. Quote:
    Originally Posted by EU_Damz View Post
    Hello there everybody! It's me, your local noob damz As most of you know, my french is limited to the basic and translation websites make things even worse to understand so sorry if you get offended from me posting in only english
    Bonjour tout le monde, c'est moi, votre noob dévoué Damz. Comme beaucoup d'entre vous le savent, mon français est basique et les sites de traduction le rendent encore plus difficile à comprendre. Désolé par avance si vous vous sentez offensés par l'usage de l'anglais dans mon post.

    Quote:
    Reason im here is that when Going Rogue launches in 8 days we want to bring the entire EU community back together and get rid of the feeling of having 4 seperate servers. The plan is to have brand new european supergroup/villaingroups on all of the servers with each one linked via one global channel purely to tie in with the GR expansion.
    Si je suis ici, c'est parce que nous sommes à 8 jours du lancement de Going Rogue, et nous voulons rassembler la Communauté Européenne pour ne plus avoir ce sentiment d'avoir 4 serveurs isolés les uns des autres. L'idée, c'est d'avoir des nouveaux supergroupes européens (héros et vilains) sur tous les serveurs, reliés les uns aux autres par un canal de discussion globale, opérationnels pour la sortie de GR.

    Quote:
    At the moment, the plan is to have them on both union and defiant and also your server as well. Want to try and get the feeling that any player [no matter what language they speak] could log on to any server and instantly find a team Now i personally will be playing on Union/defiant and your server full time once this hits live.
    A ce jour, l'idée serait mise en place sur Union, Defiant et Vigilance. Nous voulons essayer et faire en sorte que chaque joueur, quelque soit sa langue, puisse se connecter sur n'importe quel serveur et trouver une équipe immédiatement. Personnellement, je partagerai mon temps de jeu sur Union/Defiant/Vigilance dès la sortie de GR/Episode 18.


    Quote:
    The benefits of doing this is quite obvious i believe. Majority of us play purely for the teaming aspect of the game and i feel that with a multi server channel/supergroup/villaingroup, we can just advertise . . .
    Pour moi, les avantages de cette idée sont évidents. La majorité d'entre nous joue surtout pour l'aspect "jeu en équipe" de CoX, et je pense qu'avec un canal global multi SG/multi serveurs, nous pourrions communiquer de la manière suivante :
    • Quote:
      • Level 5 team recruiting [Defiant > praetoria] as an example.
      • Costume contest on Vigilance [prize money sent to global so can use on whatever server]
      • CoP on Union happening in 30 minutes
    (NdT : à mon avis l'idée c'est de communiquer avec ces expressions anglaises toutes simples de recherche/formation de groupe ou events, donc pas à traduire.)

    Quote:
    Just a small example they are but we can go instantly from playing on our established characters on one server, to playing brand new characters playing with potentially 600+ [as it stands across the 3 servers atm, sorry german server i havent logged on there to see numbers!] people! The times we actually want to read the stories or speak purely in our native language, we can just log back on to our "home" servers.
    Pour donner un exemple, cela nous permettrait de jouer sur notre serveur d'origine avec nos persos habituels, ou de jouer avec de nouveaux persos sur d'autres serveurs, ce qui représenterait une communauté de 600 joueurs interconnectés. Si notre langue natale nous manque (pour comprendre le jeu ou papoter), rien n'empêche de retourner sur notre serveur principal.


    Quote:
    Hope the majority of you are interested in this idea though. The current thread for this is
    J'espère que la majorité d'entre vous sera intéressée par cette idée. Il y a un topic en anglais pour cette initiative, au lien suivant :

    http://boards.cityofheroes.com/showt...69#post3103069

    Again, sorry for the lack of french

    Much love
    Damz
    xXx
  19. Euuuhhh

    On en parle déjà ici...

    Et puis dans les entreprises en général, on puise pas dans les provisions pour financer les investissements.

    *Edit* : Grillé
  20. Juste un petit message pour dire que je continue mes edits sur DEF et RES et que je modifie en fonction de vos retours et commentaires.

    Pour la Regen, je pense qu'un guide de la ligne Regen serait le plus approprié, vu que la Regen en tant que mécanique de jeu est vite expliquée ^^

    Maintenant pour le guide, il y a sûrement des experts "/Regen" dans le coin, cette ligne n'est pas mon point fort. L'appel est lancé.
    Il me reste à toucher encore qq mots sur Ténacité qui est tellement polyvalent que je ne sais pas dans quel post je vais le caser.
  21. Quote:
    Originally Posted by Chefouille View Post
    Oups autant pour moi, les tags que j'avais survolés semblais "pertinents"....

    N'empeche que sur la partie francophone, il y a des tags que je trouve totalement déplacés, mais peut être est ce par ce que nous n'avons pas la même culture, ni le même sens des politesses....
    L'annonce n'est pas encore faite en Fr, mais à compter d'aujourd'hui, fini les tags et la reput sur les forums (ça leur a pris un an pour comprendre que ça servait à rien).

    De plus on va voir débarquer une série de modifs sur les règles du forums assez.... spéciales.

    Entre ça et Going Rogue qui s'annonce pas palpitant, c'est encore une année riche en décisions fructueuses pour Paragon Studios....
  22. Quote:
    Originally Posted by Numero_13 View Post
    Pour l'invul, je pense au contraire que jouer sur les HP est une piste à considèrée. Je suis en train de builder un invul axé HP justement, mais je n'ai pour l'instant aucune expérience de jeu avec cette piste, je vous tiendrai au courant.

    Pour Dark, il y a une astuce pour considérablement réduire le cout du soin, c'est d'utiliser l'IO Chance de +endu du set "Vol d'essense".
    La piste HP sur l'invul est à considérer (comme sur pas mal de tanks d'ailleurs), c'est surtout l'aspect "soin" qui n'est pas très viable.

    Pour le dark, le soin coûte beaucoup d'endu et je vais d'ailleurs éditer pour mettre l'accent sur ce point.
    C'est impossible d'être exhaustif sur ce type de guide, et ce n'est pas l'objectif. Le proc de "Vol d'essence" est très utile mais certains builds peuvent s'en passer.
    Le but est surtout d'avoir une base pour commencer à builder. Pour des infos plus précises et des "trucs et astuces" propres a chaque ligne et AT, je pense que la section "Archétypes et Pouvoirs" est la plus pertinente.

    Merci à Beber et toi pour vos retours.
  23. J'ai pas mal édité le post sur la Défense, et fait quelques rajouts. Ça ne restera jamais terminé donc hésitez pas à réagir dessus.

    En attendant, voici la partie sur la résistance, à compléter et modifier selon vos avis.


    La Résistance
    Principe

    La résistance, sur le papier, est moins sexy que la défense. Elle ne vous empêche pas de prendre les coups et de subir leurs effets, mais ces coups vous feront moins mal et ces effets dureront moins longtemps.

    On distingue différentes Résistances, mais chacune d'elles est présente sur les AT basés sur la RES : Résistance aux Dégâts, Résistance au KnockBack, Résistance aux Effets, Résistance aux Debuffs.

    La Résistance aux Dégâts

    Comme la défense typée, elle vous protègera des attaques, en atténuant les dégâts reçus, en fonction de leur nature :
    • Contondant
    • Létal
    • Feu
    • Froid
    • Énergie
    • Énergie Négative
    • Toxique
    • Psionique
    À noter que dans le cas de la Résistance, les effets toxiques et psioniques sont effectivement résistés, pour peu que vous ayez un build pour.

    /!\ Caps : On ne parle pas de Softcaps pour la résistance mais seulement de cap. Les caps s'appliquent pour la résistance au Dégâts et diffèrent selon les AT :
    • Tanks, Brutes : 90% de cap résistance.
    • Kheldiens : 85% de cap de résistance.
    • Autres AT : 75% de cap de résistance.
    La Résistance au KnockBack

    La résistance au KB réduit votre distance de projection. À ne pas confondre avec la protection au KB qui vous accorde une immunité à ces effets, si la magnitude de votre protection est supérieure à la magnitude du KB reçu. Si votre protection est inférieure, vous subirez le KB mais votre distance de KB sera réduite.

    La Résistance aux Effets (Mez Resist)

    La résistance aux effets (Sommeil, Immo, Confu...etc...) diminue la durée d'action de ces effets, en permettant aux joueurs de s'en défaire plus vite. Comme pour le KB, il ne faut pas confondre la résistance aux effets et la protection contre ces effets.

    /!\ Erreur courante : même dans le jeu, certains pouvoirs sont présentés comme offrant une résistance au KB ou aux effets alors qu'ils fournissent une protection. C'est notament le cas des pouvoirs "Défense Active" chez les /Bouclier ou "Fusion" chez les /Regen.

    Comment ça fonctionne ?

    Le principe de base reste une diminution des dégâts et effets reçus, mais les fonctionnement varie un peu selon le type de résistance qui entre en jeu.

    Résistance au dégâts

    C'est très simple, votre résistance absorbera autant de dégâts que votre bouclier le permet.

    Exemple : Vous avez une résistance au feu de 75%, cela signifie qu'une attaque de feu ne vous infligera que 25% de ses dégâts ! Ce principe est tellement simple qu'ils ne l'ont pas repris pour la suite ^^

    Résistance aux Effets

    Un peu moins limpide que la résistance aux dégâts, la résistance aux effets est différente.
    Sur le principe, ça fonctionne comme le temps de recharge (oulala).

    /!\ Formule : Bon sur ce coup, je mets des chiffres, parce-qu'expliquer sans, c'est la crise. La formule qui calcule tout ça est :
    EffetSubit = EffetInitial / (1+ResEffet)

    Exemple : Vous avez 75% de résistance au sommeil (soit 0,75).
    La durée des sommeils ne sera donc pas réduite de 75% mais, dans cet exemple, cela siginifie plutôt que la durée des sommeils vous affectant ne représentera que 57% (= 1/1,75) de la durée initiale de l'effet. En gros, une réduction de 43%, on est donc loin des 75%.

    Concrètement, si vous avez 100% de résistance à un effet, il ne sera donc pas annulé mais divisé par 2, 200% de Rés = divisé par 3...etc...

    Résistance aux débuffs de Résistance

    Alors pour expliquer le principe de la résistance aux debuffs de résistance, les US ont une phrase qui fait vibrer Beber :

    Quote:
    Resistance resists resistible resistance debuffs
    Ça veut dire quoi ? En gros que la Résistance résiste à la partie résistible des debuffs de résistance.
    Pas plus clair ? OK on va détailler.

    La résistance aux debuffs (et donc aux debuffs de résistance) fonctionne comme la résistance aux dégâts. A savoir que le mode de calcul est le même.

    Exemple : On vous lance un debuff résistance (tous dégâts) sur votre tank qui a 70% de Résistance (à tout pour simplifier).

    Ce debuff vous enlève initialement 25% de résistance, mais une partie va être résisté par votre propre résistance (qui est à 70% je vous le rappelle).
    Cela siginifie que 30% de ce debuff va vous affecter, donc 30% de 25% de debuff = 7,5%.

    Au final, des 25% initiaux, votre tank sera debuffé de 7,5%, sa nouvelle résistance passera donc à 62,5%.

    On retrouve notre phrase initiale : la résistance a résisté à la partie résistible du debuff qui s'est vu amputé de 70% de sa valeur.

    /!\ En cascade ? : Et bien contrairement à la défense, il n'y a pas de risque de perdre sa résistance en cascade car chaque résistance au debuff est calculée par rapport à la valeur initiale de votre résistance.
    Pour reprendre l'exemple de notre tank debuffé à 62,5%, s'il venait à se prendre un autre debuff de 25%, cela se traduirait de nouveau par une perte de 7,5% de résistance (les calculs se basant toujours sur sa résistance initiale de 70%).

    C'est quoi les debuffs ?

    La résistance, comme la défense, a aussi ses points noirs. Vous l'avez compris, se faire debuffer en Résistance, c'est subir plus de dégâts, donc ça fait tout de suite mal.
    • Les debuffs résistance : "Champ Incapacitant" et "Retombées Radioactives" dans la ligne "Emission de Radiations", "Neige fondue" et "Perte de chaleur" de "Froide Domination"...etc... vous en trouverez toujours un !
    • Les attaques soniques : que l'on trouve chez le blaster, corrupteur et secondaire du défenseur. Plus il vous touche, plus il vous fait mal, vous êtes prévenus.
    • Les buffs de dégâts : vu que la résistance les diminue, autant les renforcer, notamment grâce aux inspis rouges, "Force d'Âme" de "Empathie", "Refonte" de "Radiations Thermiques", l'ultime de "Maîtrise de la douleur" dont j'ai oublié le nom....
    Et ça s'augmente la résistance ?

    Pour atteindre un cap ou juste pour être plus à l'aise, quelques lignes/pouvoirs/inspis pour vous aider à mieux supporter les coups :
    • Les boucliers de la ligne "Résonance Sonique" : ouais y a un truc entre le son et la résistance...
    • Les boucliers de la ligne "Radiation Thermique"
    • Les boucliers de la ligne "Froide Domination" : qui font donc également de la défense (oui j'aime cette ligne !).
    • Le pouvoir "Robustesse" : pool auxiliaire Sport de Combat, très utile pour booster votre Résistance aux contondant/létal, dégâts les plus répandus dans le jeu PvE (gaffe à la conso d'endu).
    • Les inspirations Orange : 12,5% la petite inspi, là tout de suite, on voit que ça apporte pas la même chose qu'une inspi violette pour un AT de Défense !
    • Les debuffs Dégâts : pour une augmentation virtuelle de votre résistance. Entre autres, "Champ Incapacitant" et "Retombées radiactives" de la ligne "Emission de Radiation", "Drain de Pouvoir" et "Hyper-Transfusion" dans "Energie Cinétique"...
    Et les AT basés sur la Résistance ?

    [Mode fainéeant] Tous ceux qu'on n'a pas vu sur la partie défense...sauf ceux dont la défense n'est pas la spécialité...et ça devient trop compliqué...et je vais détailler...et m****[/Mode fainéant]

    La résistance ne vous empêche pas de prendre les coups, in fine c'est quand même un peu moins fiable que la défense.
    Ce n'est pas pour rien que les lignes basée sur la résistance se voient généralement adjoindre du soin et/ou de la défense et/ou de la regen. En fonction du deuxième point fort de votre AT Résistance, les stratégies de build vont varier.
    Rapide coup d'oeil sur les lignes basées sur la résistance.

    /!\ Ce ne sont que des aspects de certaines lignes qui vont être passés en revue et non des consignes de build. D'ailleurs tout ajout/correction/modification/avis sont les bienvenus, pour mes futurs edits.

    Invulnérabilité

    C'est l'AT de résistance par excellence. Quelques pistes pour vos builds
    : Excellente résistance au contondant/létal (les dégâts les plus présent en PvE).
    : Bonne résistance aux éléments (Feu, froid, énergie, énergie négative, toxique).
    : Vulnérable aux dégâts psioniques en PvE.

    Stratégie : 2 boucliers de défense à tout sont un bon point de départ pour booster sa défense typée et ainsi compenser sa relative faiblesse aux éléments.
    "Jeu de jambe", "Saut de Combat" et les bonus de Défense typés sont vos amis. Dépasser les 30% de défense typé est entièrement jouable (pour les plus pointus, les softcaps typés sont atteignables aussi).
    À noter que le soin, qui augmente également les points de vie, recharge un peu trop lentement pour vraiment pouvoir jouer dessus.

    Aura de Feu

    AT de résistance avec une optique "Dégâts dans tous les sens".
    : Des dégâts, un des soin les plus rapides et efficace du jeu (qui apporte une résistance au toxique).
    : une résistance générale viable, excepté une vulnérabilité au froid.
    : Vulnérable aux dégâts psioniques en PvE.
    : Pas de protection au KB, ni à l'entrave.

    Stratégie : de la recharge, pour capitaliser au maximum sur le soin, et des points de vie. Ne pas oublier d'intégrer des Anti-KB dans le build (8 de protection pour le PvE soit 2 IO) ou prendre "Acrobatie" du pool "Saut".
    N'offrant aucune défense de base, s'orienter sur un build "Défense" est clairement une mauvaise idée. Ça reste possible mais trop cher pour le bénéfice à en retirer.

    Armure Obscure

    "Dark" pour les intimes. Aussi polyvalent que Feu sans l'optique dégât, c'est l'une des rares lignes de protection à offrir une bonne résistance au psionique.
    : Excellente Résistance au psionique et à l'Énergie négative.
    : Bonne résistance aux autres type sauf Énergie, soin rapide.
    : Grosse consommation d'endurance (notamment le soin).
    : pas de protection au KB.

    Stratégie : L'idée (en plus d'optimiser sa RES) consistera surtout à soigner la consommation d'endu de la ligne.
    Le soin est rapide (30sec de recharge de base) et soigne efficacement et graduellement en fonction du nombre de mobs touchés. Partir sur un build "Recharge" est une idée, mais c'est relativement cher.
    À noter que ce soin a une consommation d'endurance importante qui peut freiner une utilisation fréquente, et doit être pris en considération.
    Une autre idée en vogue est possible sur Dark : aller chercher les 30% de défense au contondant/létal pour une meilleure survivabilité en PvE. Comme son ami le feu, ne pas oublier les 8 points de protection au KB (2 IO) ou prendre "Acrobatie" du pool "Saut".

    Armure Électrique

    Electricité propose comme le Feu une ligne basée sur la résistance pure. Sa spécialité, c'est sa protection contre les drains d'endurance.
    Pour la petite histoire, cette ligne a vu un de ses pouvoirs modifié à l'épisode 16 : son économie d'endurance a laissé la place à un soin perso qui fait également économie d'endurance et +Regen, rien que ça...

    : Excellente résistance générale et aux drains d'endurance.
    : Soin à tout faire avec une recharge un peu longue.
    : Aucune résistance au toxique, son talon d'Achille (sauf sous ultime). Faiblesse à l'énergie négative.
    : Protection au KB qui nécessite d'être au contact du sol.

    Stratégie : Un peu comme Feu, Electricité n'a pas vraiment de points forts auxiliaires (Défense, régénération, HP). Différentes options s'offrent à vous, pour peu que vous atteigniez déjà des valeurs de résistance confortable (> 40%).
    Chercher de la défense peut revenir cher, mais comme pour Dark, on peut gagner beaucoup en survivabilité en allant chercher 30%-35% de défense au contondant/létal.
    Autre option, la recharge avec un petit coup de pouce apporté par Réflexes Éclair (+20% de recharge en perma). Un build axé recharge peut vous amener à avoir Perma-"Energize" (je trouve pas la traduction Fr), votre soin "+Regen". Du coup vous obtenez une régénération plus que décente sur votre AT Élec. Ce type de build peut représenter un investissement très lourd.

    *** à suivre, compléter, éditer, critiquer, etc....***
  24. Pour le feu en plus de booster la RES, la piste la plus utilisée est de booster la recharge, car le soin de la ligne feu, en plus d'être très efficace, recharge très vite.
    Gagner en Def sur un Feu peu demander un gros investissement et ne répond pas forcément à la logique "bourrin" de la ligne (je fais des dégâts, je prends des dégâts, je me soigne).

    En principe je vais essayer de terminer mon pavé sur la Def et en commencer un sur la Res "soon"(tm).
  25. Quote:
    Originally Posted by Verdad View Post
    En tout cas, merci Beber et Nemzzz, je vous prépare une nouvelle fournée de question (j'ai deja appris beaucoup de chose sur la défense, je sens que je vais m'amuser pour mon rava bouclier)
    Yep, je pense que c'est plus le but de ce topic, plutôt que de faire des builds, vu qu'une section du forum existe à cet effet.

    Pour revenir au sujet principal, je pense que pour éviter les soucis ou les mauvais aiguillages, il faut savoir de quoi on parle.
    Quelques définitions simples, sans chiffres et sans prétention, permettant de savoir où on va.

    *Edit* : Ma source principale est le Paragon Wiki (http://wiki.cohtitan.com/wiki/Main_Page), puis viennent les forums officiels US et leurs guides vraiment bien faits et un peu d'expérience perso.


    La Défense

    Principe

    C'est ce qui permet d'éviter les attaques. Au final, les pouvoirs ne vous touchent pas et leurs effets ne s'appliquent pas. Comme une image parle plus que que bien des mots :

    Il y a deux grands types de Défense, Positionnelle ou Typée, qui fonctionnent de la même manière : le SoftCap est à 45% = les mobs n'ont plus que 5% de chance de vous toucher.

    /!\ Impact sur le build : En général, l'AT considéré est spécialisé dans l'une ou l'autre : si vous avez un personnage fort en défense positionnelle, pas la peine d'aller chercher des bonus typés. Cependant, quelque soit le bonus défense que vous aurez sur un set, il sera toujours accompagné de l'autre spécialisation.
    Exemple : un bonus de Def Melée est couplé à du contondant/létal, AoE avec Feu/Froid...etc...

    On distingue donc :

    La Défense de Position


    Elle protège contre les attaques selon leur "portée" (si on peut dire). Il y a 3 positions :
    • Melée, cible unique et cône de melée,
    • A distance, Cible unique seulement,
    • AoE, y compris les cônes qui ne sont pas de melée, les plaques et les PBAoE (Ex : Drain de Psyché)
    Exemples d'AT basé sur la défense positionnelle : /SR, /Bouclier, /Ninjistsu, Veuves Arachnos.

    /!\ Exceptions : Certaines attaques ne sont pas classables en fonction de leur portée, notamment les attaques de la ligne contrôle mental (qui sont uniquement identifiées en tant qu'attaques psioniques).
    Seul remède : une bonne défense aux dégâts psioniques, mais on ne peut pas être bon partout.

    La Défense Typée


    Elle protège contre les attaques en fonction de leur nature. On en compte 7 types de dégâts, donc 7 types de défense associés :
    • Contondants
    • Létaux
    • Énergie
    • Énergie Négative
    • Feu
    • Froid
    • Psioniques
    Exemples d'AT basés sur de la défense typée : /Glace, /Energie, /Invulnérabilité, /Ténacité (pour faire plaisir à Surround : sur les 2 derniers, ce ne sont pas leur force principale, mais c'est la direction à aller chercher si on veut un build axé Défense).

    /!\ Toxique ? : Bien qu'il y ait des attaques toxiques, elles ne sont pas répertoriées en tant que telles, mais plutôt en fonction de leur portée (melée, à distance ou AoE). Il existe aussi des attaques qui ne sont pas identifiées du tout (pas par leur position ou leur type) comme les attaques d'Hamidon.

    Et les AT dits "faibles" ?


    Pour les contrôleurs, blasters, défenseurs, corrupteurs, dominateurs et MM, la question se pose lors du choix de votre armure épique. Les boucliers épiques basés sur la défense (typée) sont les suivants :
    • Armure de Glace (Contondant, létal) - fait également de la Résistance au froid (et peut donc être slottée en RES également).
    • Armure de Pierre (Contondant, létal)
    • Armure de Scorpion Noir (Contondant, létal, Énergie)
    Comment ça fonctionne ?

    C'est simple, chaque attaque est identifiée, et sera contrée par le bouclier le plus puissant que vous avez à disposition.

    Exemple : Un ennemi vous lance Flammèche (Dégâts de Feu, à Distance) sur votre rava SR qui possède 18% de Défense au Feu et 40% de défense à distance. C'est le bouclier de défense "à distance" qui sera utilisé pour contrer le pouvoir.
    Du coup, c'est le même principe pour les attaques toxiques : comme elles ne sont pas contrées par les boucliers typés, elles le seront en fonction de leur portée.

    Est-ce infaillible ?

    Réponse courte : Non.


    Les mobs ont toujours 5% de chance de vous toucher déjà, puis viennent 2 obstacles pour les AT basés sur la Défense :
    • Les Debuffs de défenses : comme leur nom l'indique, ils viendront saper vos beaux softcaps, augmentant ainsi votre (mal)chance d'être touché. On trouve les debuffs défenses sur la ligne "Emission de Radiation" ou "Froide Domination"...etc...
    • Les attaques du blast radiation : le -DEF est leur effet secondaire (tous les SR qui ont croisé les robots d'Anti-Matière voient de quoi je parle). On note également du -DEF sur certaines attaques de melée (Epée Large, Griffes, Katana...).
    • Les augmentation de ToHit (Modificateur de Toucher) : le ToHit, c'est l'anti-défense. Si votre adversaire a 10% de ToHit en plus (ce qui est beaucoup), cela revient à 10% de Défense en moins pour votre personnage. Le debuff ToHit (effet secondaire des lignes Dark notamment) vous permet donc d'augmenter "virtuellement" votre défense". On trouve du ToHit dans "Précision Décuplée", "Fureur" de Force Surhumaine, "Tactique" du pool Commandement...
    /!\ Cascading Defense Failure (CDF) ? : C'est un phénomène qui peut être fatal pour les AT basés sur la Défense. Très simplement, cela arrive quand votre beau perso softcappé rencontre un méchant debuff Défense.
    Forcément c'est à ce moment là que votre mob aura ses 5% de chance de vous toucher = le Debuff passe -> Votre défense est réduite -> le softcap n'est plus là -> les autres coups et debuff Défense suivants passeront d'autant plus facilement => Réaction en cascade : plus on vous touche, plus vous êtes touchable, plus vous serez touchés.
    Les AT concernés par le CDF : /Bouclier, /Glace, /Énergie, /Ninjitsu, Soldats et Veuves Arachnos. /SR reste épargné car il s'est vu rajouté beaucoup de "Résistance au Debuff Défense", ce qui permet d'atténuer grandement les effets du CDF.

    Et si je n'atteins pas les Softcaps ?

    Les softcaps sont un confort mais pas un obligation. Il est possible de s'en sortir avec un AT basé sur la Défense en ayant une défense tournant autour des 35%-40%. Ceci dit, sur un AT Défense, jouer avec moins est risqué, ou alors en aménageant son build (pool médecine par exemple).


    Différents outils peuvent aider à augmenter sa défense de manière significative :
    • Les boucliers de la ligne "Champ de Force" : qui a dit que c'est le seul intérêt de la ligne ?
    • Les boucliers de la ligne "Froide Domination" : qui boostent aussi la résistance d'ailleurs.
    • Le pouvoir "Jeu de jambes" : du pool auxiliaire "Sport de Combat". De la défense à tout mais une grosse consommation d'endurance.
    • Les pouvoirs "Saut de combat" et "Lévitation" : +2,35% de défense à tout (avec une IO de Def 50) et une consommation d'endurance ridicule.
    • Le pouvoir "Furtivité" : bonus de défense à tout, fortement réduit si vous êtes vu (mais 2,35% quand même). Par extension, tous les pouvoirs vous accordant une furtivité confèrent de la défense (Brouillard arctique, Voile de l'ombre...).
    • Le pouvoir "Coordination défensive" : 2,86% de défense (avec une IO de Def 50), mais une consommation d'endurance 5 à 6 fois supérieure à "Saut de Combat" et "Lévitation".
    • Les inspirations de Défense : +12.5% de défense a tout pour la petite inspi violette, à méditer...
    • Les debuffs ToHit : Dark Powaaaaa, mais également la "Contamination" et "Retombées Radioactives" de la ligne "Emission de Radiation", "Ouragan" de la ligne "Invocation de Tempêtes"...etc...
    Influence sur le PvP

    Je suis très loin d'avoir la science infuse en PvP, le risque que je dise une c*nnerie est donc relativement élevé, alors je vais en dire le minimum.

    En PvP (Zone et post E13), tous vos bonus prennent une claque et les softcaps ne signifient plus rien. En gros, vos 45% de défense passent à 33%-35% environ (fort heureusement il en est de même pour le ToHit de vos adversaire, mais personne ne connaît les proportions exactes).
    Inutile de dire que votre adversaire a d'autant plus de chance de vous toucher que son build lui accorde de ToHit (Force Surhumaine/Fureur, Tactique, Précision Décuplée, IO "Destinée +6%...)

    Grosso Modo, pour un build DEF en PvP, il faut chercher le plus de défense possible sans se limiter. Une Défense viable est comprise entre 50% et 60% (Chiffres PvE), c'est dur à atteindre, c'est beaucoup d'investissement et peu de personnages sont éligibles (je dirais /SR, /Ninjitsu et Veuves Arachnos).
    Un soin et/ou une phase sont les bienvenus pour une meilleure survivabilité.


    Pour un AT faible, le bouclier de Défense constitue une option sympathique car :
    • La Résistance des AT faible est grandement boostée en zone PvP : 40% à tous les types de dégâts. Prendre un bouclier de résistance vous apporterait donc un bonus limité.
    • Malus de déplacement : En PvP, lorsqu'on est touché, on subit un ralentissement dans nos déplacement, ce qui peut-être embêtant en cas de fuite. Un bouclier de DEF vous empêche d'être touché, vous évitant donc le malus, alors qu'un bouclier de RES atténue les dégâts reçus, mais ne vous empêchera pas d'être touché, donc ralenti.
    Au final, tout dépendra de l'orientation que vous voulez pour votre perso (Zones, Arènes Post E13, Arènes Pré E13).

    ....Post a suivre mais pas pour tout de suite, s'il y a des erreurs hésitez pas, je sens que je vais l'éditer beaucoup ce message....