Keltra

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  1. Guys, guys... please read the thread from the beginning. Thanks.
  2. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    My general impression of the hive is that it looks like a huge Sewer Trial, with the 3 woods acting as the shield generators.

    [/ QUOTE ]

    In fact, the map doesn't work like any other map. So, it might really be special. Somewhere between a zone and a mish.

    I also think that there's some sort of trigger somewhere. Although my money goes for the ruins instead of the woods.

    And sure... the first people to find the 'way-it-meant-to-be' (if there's one, of course) are going to be famous
  3. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    l'electrique secondaire est tres agreable a jouer

    [/ QUOTE ]

    Le seul pouvoir que j'ai gardé après les avoir essayés à peu près tous est... la barrière électrique ! (çàd, le premier de la ligne, obligatoire, mais qui, heureusement, est le seul qui me plaise).
    Les goûts et les couleurs...

    Sinon, le red effectivement peut tenir un peu du blast glace : tu vas taper de loin et ralentir l'ennemi.
  4. Je n'ai pas monté mon red très haut, mais je n'accroche pas (pas assez bourrin justement ? ). J'ai deux pacis, une orientée blast qui déménage à tout va (dans le bon groupe, en nova, avec ampli et les deux attaques de zones, je nettoie tout un groupe d'acolytes jaunes d'un coup ; donc généralement ça laisse juste le temps aux ravas d'arriver au CàC). L'autre est plutôt blapper (blast moins puissant, mais avec les boucliers). Je préfère la première, mais il faut savoir qu'il faut changer de forme constamment (pour l'amplification, la montée en puissance, les soins, etc...).

    Il faut voir si ça continue à tenir la route à plus haut niveau ou pas. Mais jusque là (bloquée au niveau 25 depuis une dizaine de jours pour l'event de Striga), rien que du bonheur.

    Il faut aussi savoir que le "pilotage" de la nova demande un peu d'habitude au début, mais qu'on s'y fait vite.
  5. Un paci. Ne serait-ce que pour essayer.
    Moi, je dirais "l'essayer c'est l'adopter", mais tout le monde n'est pas du même avis (tous des ignares ).

    Par contre, étant donné qu'il y a 100.000 façons de le construire, pas la peine de venir demander quels sont les pouvoirs à prendre et le slottage à faire, tu auras autant de réponses différentes que de pacis à répondre.
  6. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    For defenders wiping all attackers out simultaneously seems to count as a win too.

    [/ QUOTE ]

    I don't think so. The last time we were raided, the attackers stopped coming because they were, well, disgusted (their team was far to be optimum). And we didn't get the victory immediately.
  7. Yes, I agree. There are many clues which lead to the same conclusion : we're not doing it the right way.

    But although it's a real PITA (I mean, we were nearly 300 for our last raid, the lag was so huge that the only thing you could rely on was the combat window), it seems that a lot of people will stick with the current technique and don't want to investigate anything else.

    Thus the need for some 'international' brainstorming and eventually, if needed, shared on-the-field research.

    I haven't thought much about it yet, but my first impressions is that I'd concentrate on the ruins first and forget the cave doors (someone spoke about them releasing water ; I don't think so but they might open to let something else out).

    But first I'd like to know if the devs replied with a clue or not.

    For the number of people needed, for what it's worth, yesterday we ran a small event with two dozens of Kheldians, and we already got lag (not terrible, but noticeable). My guess is that Hami was designed be done with about the maximum of players experiencing normal conditions. So 30 seems like it. And the TF in COV looks like 'not doing the same mistake twice'.
  8. I made the statement recently on the french boards that the brute force wasn't probably the way the devs intended for Hami to be defeated. My logic was simple : the tactic used puts the server to too much stress, so there must be a cleverer way.

    Then someone pointed out this thread, and its conspiracy theory.
    So here I am, exhumating this...

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    That is exactly what i asked

    [/ QUOTE ]

    Did you ever get any answer ?
    Did anyone go further exploring this alternative ?

    I really do believe that some sort of action triggers the unlocking of the doors in the ruins. That three people must enter there to do something thus enabling a small troop outside (three groups i.e.) to defeat the jelly.

    If we can't find enough people on our own servers to investigate this, I suggest that people interested in finding the hidden truth meet on the test server.
  9. Un garde à son talkie-walkie :
    "je vous dis que je vais avoir besoin de renforts"

    A mettre dans le bouquin des famous last words
  10. Et bien, merci à tous, c'était très sympa, même si le conseil n'a pas vraiment été à la hauteur (même pas vu un petit traqueur de néant).

    Ce fut vite fait, bien fait. Le conseil y réfléchira probablement à deux fois avant de s'en prendre encore aux Kheldiens.

    Regardez comme ils sont beaux !
  11. D'un autre côté, les gens que je vois redouter le farming d'Hamidon donnent l'argument "les blindés de HO vont nous surclasser en PvP".
    Sans PvP ça tracasserait sans doute beaucoup moins de monde.
  12. On pourrait garder les HO, mais en avoir un certain nombre maximum par perso. Une de chaque type, par exemple, partant du principe que une fois qu'on a été exposé à la substance machin, un peu plus d'exposition à cette même substance n'apportera rien de plus.

    Comme les respecs : on est un peu irradié, moyennement irradié, et tellement irradié qu'après ça ne change plus rien.
  13. Viens plutôt avec ton blast 25 alors. Le niveau a priorité sur les ATs pour ce qui est des besoins.
  14. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    --&gt;T'es trop fan de CoX quand tu entends une explosion et que tu te dit qu'un blast viens de balancer sa nova.

    [/ QUOTE ]

    Arrêtez de retourner le couteau dans la plaie
    Je reveux le son d'avant
  15. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Oh oui, le tunnel !

    [/ QUOTE ]

    Pourquoi est-ce que ça me fait penser à un jeu d'aventures avec deux persos (chien et lapin), Sam et Max je ne sais plus quoi ?

    (((oui, je sais... "le lapin, le lapin !")))
  16. Pour le moment, j'ai une quinzaine de Kheldiens et une poignée d'humains inscrits. Et ça se répartit relativement bien entre les hauts et les bas niveaux.

    Je pense donc que tout le monde prendra le tunnel, ça sera un peu plus fun.

    Et, n'oubliez pas : c'est ce soir
  17. Keltra

    CoV= ras le bol

    Le problème des clés d'essais offertes dans les magazines, ce n'est pas que les nouveaux arrivants essaient de former des groupes en envoyant des invitations sauvages. La plupart des gens qui commencent préfèrent découvrir comment ça marche en se faisant inviter. De plus, lorsque ils commencent à monter des groupes, ils ne font que reproduire les comportements auxquels ils ont été habitués. S'ils se sont fait inviter sauvagement, ils inviteront sauvagement.

    Non, le problème des clés d'essais offertes dans les magazines, c'est que des joueurs plus anciens en profitent pour faire du recrutement de SG sauvage. Et c'est pareil sur Union aussi. Ce sont ceux-là les vrais boulets
  18. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    =&gt; T'es trop fan de CoX quand tu arrive en retard au taff et que tu explique que a ton level tu n'as QUE levitations . . .

    [/ QUOTE ]

    Et si ton patron te répond que tu n'avais qu'à prévenir, qu'on t'aurait TP
  19. Keltra

    CoV= ras le bol

    Tu n'as sûrement plus de perso bas level sur COH.
    Reroll et tu verras combien tu reçois d'invites sauvages sur une heure...

    C'est clair que qd on envoit un tell pour proposer un groupe, le minimum est de donner le niveau du groupe.
  20. Pour une fois qu'on a une réponse officielle à ce sujet, j'aime autant demander :
    - est-ce pareil en PvP ?
  21. En fait, il y a un tas de trucs qui méritent d'être essayés ou qui l'ont peut-être déjà été.

    Sans même y réfléchir, ce qui me vient à l'esprit directement :
    - a-t-on essayé de rendre une mytho confuse ?
    - est-ce que le snipe d'un blast slotté en portée le met hors d'atteinte ?
  22. You need two different SGs with bases (obviously ).

    The attacker needs a TP room with a raid teleporter.
    The defender must have at least two anchors.

    Then someone with a rank high enough in the SG must defy someone in the other SG to be raided (you can do it with the contextual menu if you meet eye to eye or with /raid_invite xxx otherwise).

    Then participants-wannabe must register for the raid. They use the SG window. Click on "raid" and register for the raid.

    Five minutes later, the raid starts, and the attacker must jump into their raid teleporter. They appear in the defender base and the fun begins.
  23. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />

    Le seul point faux est celui sur le kill a l'immo.

    [/ QUOTE ]

    Il n'en reste pas moins qu'il a fallu décider dans l'urgence quoi faire, car la vie d'Hamidon approchait dangereusement le cap des 50% pendant la phase d'immo (donc sans taper dessus).
    Bref, tout ça ne fait pas beaucoup avancer le schmilblick.

    Ce qui serait intéressant, en admettant que cela soit possible avec le serveur actuel et la bande passante qui lui est allouée, c'est qu'une technique soit développée pour liquider la bestiole dans des conditions de jeu normales. Par là, j'entends : en pouvant le cibler directement, et en ayant des temps de réponse normaux (donc, avec un nombre de joueurs moins élevé). J'avoue que participer au développement de cette technique, même si toutes les tentatives sont vouées à l'échec, m'intéresserait plus que de refaire un raid victorieux dans les conditions de vendredi (qui pour moi, ne présentait aucun intérêt ludique).