Disorder_EU

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  1. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
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    Are you serious? The Fire Primary is easily the worst of the tanker primaries at the moment - weak RES, no DEF, no knockback protection and a poor self-heal.

    [/ QUOTE ]

    The fire heal is not poor at healing, it is actually a better combat heal than the others. Where the others shine is that they increase your hit points by 60% effectively magnifying all the rest of the primary by 60%, that is their value of them.

    Firey Aura is weak because it only has 47% damage mitigation*, compared to about 70%-85% for Ice ( except fire which is still &gt;50% ) and 45%-75% for Inv ( except for SL which is 75%-90% ). Stone has about 40-60% pre granite depending on damage type but has regen to back it up, it has 90-96% with granite.

    So as well as being the weakest in pure damage mitigation, it does not have the 60% multiplier.

    *Damage mitigation = 100-(100-debuff)/100*(100-resist)*(50-defence)/50

    [/ QUOTE ]

    well yes fiery aura is not so worse... the heal can be use every 30s for 581HP for me at lvl 40 (about every 20s with haste)
    but the stamina a fiery aura tank use is incredible (at least 6 toggle for correct tanking).
    my main problem is not about damage i receive, the problem is that 5 or 6 attack and i'm out of order (and if i need 2 self heal, that's worse).
    Consume is really good for recovery stamina, but in looong fight, you use one time consume and that's all, you finish without stamina
    the solution i'm going is to take conserve power... i don't see anything else that could chenge this "thirsty" of stamina

    and there is fiery embrace that don't boost burn, and burn which is really useful with an ice secondary (ice patch) cos of the fear effect.

    and no update soon for fiery tank

    sorry for the bad english

    PS/ fire primary is a good challenge ^^
  2. oui et non ^^
    si on augmente le cout en endurance d'un set energie, cela va augmenter la nécessité d'avoir stamina du pool fitness...
    ce qui limite encore d'une certaine façon les choix des pouvoirs
    déja que stamina est quasiment un prérequis....


    pas facile l'équilibrage des at
  3. il y a toujours des joueurs qui essayeront de mini /maxer leurs persos (d'ailleurs on le fait tous plus ou moins) que se soit pour le pve ou le pvp.
    Il y a toujours forcément une combinaison de pouvoirs qui sont un peu plus puissants que d'autres combinaisons.

    bon ce n'est que mon avis, mais pourquoi dit on que l'énergie va se faire nerfer???
    parceque c'est un poil plus puissant que le reste ou parceque tout le monde prend les divers sets énergie???
    si les quota de pouvoirs sont déséquilibrés et que l'on retrouve partout les memes at, c'est qu'il y a un problème.

    la solution la plus simple est le nerf (ou le up d'autres sets ce qui arrive plus rarement)
    nerf qui conduit a un développement d'un autre at qui était délaissé et qui devient subitement "l'at pour roxxer"
    et ainsi de suite.

    après le problème c'est d'avoir un perso qui savait faire des trucs que l'on jugeait excellents et qui du jour au lendemain suite à un nerf n'est plus capable de jouer de cette manière... là c'est énervant j'en conviens, mais malheureusement on ne peut rien y faire.

    après la plupart des joueurs lambda s'en foutent..
    ils ont pris un perso parceque ça leur plaisait, et ils ne sont pas venus forcément ici pour voir l'at le plus costaud ^^
    certains joueurs vont prendre l'inverse de l'at qui roxxe, pour une question de challenge..
    et le reste va essayer de prendre quelquechose d'un peu moins original car basé sur des at "préconstruits".

    en général je considère COH comme un jeu pour "casual" dans le sens qu'il n'y a pas de courses au matos, etc...
    les dev essayent (plus ou moins bien) de permettre un accès le plus large possible du jeu aux casuals.

    laisser l'uberisation par le choix de pouvoirs gagnant ou supérieur, toucher le pvp (en pve c'est pas grave) risque d'empécher l'accès ou le plaisir de jeu a toute une frange de joueurs.
    Et c'est là ou c'est dommage.

    Pour cette raison quelque soit le nerf ou le up apporté a un at, je n'irais pas pleurer.
    de plus vue la diversité des at des améliorations possibles, etc... bah c'est dommage de voir toujours les memes persos...
  4. bah commencé avec wow (oui c'est pas bien ^^)
    +facile a monter / relativement joli / intéressant si dans grosses guildes à haut lvl..
    -population / nécessité d'etre dans de grosses structures pour le contenu high lvl.

    guild wars
    +principe des pouvoirs à la magic, très "original" / design asiatique intéressant.
    -linéarité du pve / chiant seul / difficile d'aller explorer ou on veut

    coh
    +communauté / création de perso / pas de courses à l'épée qui tue / agréable de pouvoir avancer dans un mmorpg meme en ne jouant que 30mn par jour
    -un peu trop monster bashing et décors qui au final se ressemble

    sog (béta.. de dark and light)
    + c'est grand / exploration démentielle
    - trop de trucs à voir à la release ce que ça va donner

    en attente ^^
    chronicle of spellborn
    +pas de chasse au matos / système de combat original / c'est beau

    rf online (en download)
    + évènement rvr quasi obligatoire / ambiance mécha marrante
  5. si un mmorpg (n'importe lequel) met des publicités dans son jeu, à la limite ok.

    Mais dans ce cas, l'abonnement devrait etre revu à la baisse, puisque l'éditeur gagne de l'argent par les publicistes et IMPOSE aux joueurs cette pub....

    déja que quelquefois je gueule sur le principe de payer un abonnement + payer les mises à jour (alors que pour les fps, et les vieux mmorpg le jeu en ligne était gratuit)
  6. plus de glacière, ça va faire un trou dans le forum
    arf.... bonne continuation
  7. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Two thoughts:

    a) The main function is to take precicely enough %age aggro for the team. Enough that you and team will live. This %age alters according to team (scrappers? skwishies? other tanks), and the support you get from defenders / trollers.

    b) Ini certain situations, such as rad/dark debuffs, or with lots of AoE, it becomes more impertitive to cluster the targets tightly together.

    So tank tactics need to be flexible IMO.

    [/ QUOTE ]

    nearly perfect ^^
  8. Disorder_EU

    Ice/Fire?

    fire/ice is quite useful cos of burn + ice patch that work quite well.

    at the opposite ice/fire will have lots of aoe (combustion/circel of fire) and the ice primary is perhaps less good than the fire (with tough) so people perfer go fire???
  9. with my fire tank, for taking the aggro of the alhpastrike, i make a "division" (assuming tha fact that there is about 15 mob)

    i go left and use combustion, i go right (at the opposite of my first combustion for 1-2s with blazing aura;

    with this i don't really need to use taunt cos i take the alpha strike, but:

    1- a blast shoot a mob how i can took the aggro again without move (and breaking my actual control aggro on the mob troop)

    2- another mob troop came in fight, how i can took the aggro cos i've already a band of mob???

    the only answer is taunt, there is no other solution
  10. like cybernight say, go play a brute, ^^

    seriously, take a tank and change it into a "scranker" is not a stupid idea as long as your team know you're not a real "tanker".
    Why make a blapper or a troller is less stupid than made a scranker??? that's the same goal no? change an archetyp

    my only tank is a fire/fire
    with fiery embrace/aim and hate, attack power good slot in speed and damage, it could be a good scranker (but it's not why i've make it ^^)
  11. well fire/fire is a good tank but not at lvl 20...
    cos you need too much aucillary power to work, it becomes really good at lvl 32 (35 with hasten)

    cos i'ts impossible at lvl 20 to have though/weave/acrobatic/stamina and all good attack and defensee of primary and secondary.

    my fire/fire is a tank not a freaky scrapper
    it's nt like the stone one, it's a real different play, but the work is the same, and i think taht i do it quite well.
    yes i've got less defense, but i've an heal every 30s(20 with haste), no problem with endurance.
    In fact with 20 mobs a a fire/fire could tank, but not like a stone one, this mean that it will took more damage, but will do more damage, finally the result is the same, more damage but less time.

    and i'm not right with "crowd control"
    with blazing aura/consume, you've got a mass taunt area effect which is enough for taking aggro. So about aggro, fire is one of the best, for the other part of crowd control, you're right