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Pour répondre à Easton qui a posté son build il y a quelques pages de ça, je présume que tu as tenté de faire un truc PvE/PvP?
Parce que je connais ni le Bane, ni le PvP sauce Vigi :/
Je peux donc pas dire grand chose sur le "gros" du slotage, mais juste sur certains détails. Y'a des trucs qui me choquent (IO +Res, pas de déplacement, pas Hâte, trop/pas assez d'anti KB, trop/pas assez de def, etc...), mais comme j'ai dit, je suis pas expert dans ce que tu cherches.
Pour le build qu'a fait Nemzzz, c'est du gros ****. Voici ma version qui est carrément trop bien mieux de la mort qui tue. En plus, y'a des violets, donc c'est forcément trop mieux lol.
Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,704
http://www.cohplanner.com/
Click this DataLink to open the build!
Verdad: Level 50 Mutation Scrapper
Primary Power Set: Claws
Secondary Power Set: Super Reflexes
Power Pool: Fitness
Power Pool: Speed
Power Pool: Fighting
Power Pool: Leaping
Ancillary Pool: Body Mastery
Hero Profile:
Level 1: Strike- (A) Hecatomb - Damage/Recharge
- (3) Hecatomb - Accuracy/Damage/Recharge
- (9) Hecatomb - Accuracy/Recharge
- (9) Hecatomb - Damage/Endurance
- (15) Hecatomb - Chance of Damage(Negative)
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (3) Red Fortune - Defense/Recharge
- (7) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (7) Red Fortune - Defense
- (23) Red Fortune - Endurance
- (31) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (5) Red Fortune - Defense/Recharge
- (5) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (11) Red Fortune - Defense
- (15) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (21) Red Fortune - Endurance
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (11) Gift of the Ancients - Run Speed +7.5%
- (13) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (13) Gift of the Ancients - Defense
- (A) Run Speed IO
- (A) Mako's Bite - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
- (31) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
- (34) Mako's Bite - Accuracy/Damage
- (46) Mako's Bite - Damage/Recharge
- (50) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
- (A) Recharge Reduction IO
- (A) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
- (25) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (25) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (40) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (40) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (A) Healing IO
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (17) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (17) Gift of the Ancients - Defense
- (23) Gift of the Ancients - Run Speed +7.5%
- (A) Decimation - Accuracy/Damage
- (19) Decimation - Damage/Endurance
- (19) Decimation - Damage/Recharge
- (31) Devastation - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
- (43) Decimation - Accuracy/Endurance/Recharge
- (43) Decimation - Accuracy/Damage/Recharge
- (A) Performance Shifter - EndMod
- (21) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (33) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (33) Performance Shifter - Chance for +End
- (A) Recharge Reduction IO
- (33) Recharge Reduction IO
- (37) Recharge Reduction IO
- (A) Run Speed IO
- (A) Obliteration - Damage
- (27) Obliteration - Accuracy/Recharge
- (27) Obliteration - Damage/Recharge
- (34) Obliteration - Accuracy/Damage/Recharge
- (34) Obliteration - Accuracy/Damage/Endurance/Recharge
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (29) Gift of the Ancients - Defense
- (29) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (37) Gift of the Ancients - Run Speed +7.5%
- (A) Empty
- (A) Steadfast Protection - Resistance/+Def 3%
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (36) Red Fortune - Defense/Recharge
- (36) Red Fortune - Endurance
- (36) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (37) Red Fortune - Defense
- (43) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (A) Armageddon - Damage
- (39) Armageddon - Damage/Recharge
- (39) Armageddon - Accuracy/Damage/Recharge
- (39) Armageddon - Accuracy/Recharge
- (40) Armageddon - Damage/Endurance
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (42) Gift of the Ancients - Endurance/Recharge
- (42) Gift of the Ancients - Defense/Endurance/Recharge
- (42) Gift of the Ancients - Defense
- (50) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (A) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff
- (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge
- (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge/Endurance
- (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Recharge/Endurance
- (46) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Endurance
- (46) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Chance for Build Up
- (A) Performance Shifter - EndMod
- (48) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (48) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (48) Performance Shifter - Chance for +End
- (A) Luck of the Gambler - Recharge Speed
- (50) Luck of the Gambler - Defense
Level 1: Brawl- (A) Empty
- (A) Empty
- (A) Empty
Level 6: Ninja Run
------------
Set Bonus Totals:- 14,5% DamageBuff(Smashing)
- 14,5% DamageBuff(Lethal)
- 14,5% DamageBuff(Fire)
- 14,5% DamageBuff(Cold)
- 14,5% DamageBuff(Energy)
- 14,5% DamageBuff(Negative)
- 14,5% DamageBuff(Toxic)
- 14,5% DamageBuff(Psionic)
- 4,25% Defense(Smashing)
- 4,25% Defense(Lethal)
- 4,25% Defense(Fire)
- 4,25% Defense(Cold)
- 4,25% Defense(Energy)
- 4,25% Defense(Negative)
- 3% Defense(Psionic)
- 5,5% Defense(Melee)
- 5,5% Defense(Ranged)
- 5,5% Defense(AoE)
- 9,45% Max End
- 46% Enhancement(Accuracy)
- 88,8% Enhancement(RechargeTime)
- 15% FlySpeed
- 125,5 HP (9,37%) HitPoints
- 15% JumpHeight
- 15% JumpSpeed
- MezResist(Immobilize) 14,9%
- MezResist(Stun) 2,2%
- 23,5% (0,39 End/sec) Recovery
- 10% (0,56 HP/sec) Regeneration
- 18,8% Resistance(Fire)
- 8,82% Resistance(Cold)
- 37,5% RunSpeed
Code:Pour faire plaisir à Nemzzz, les slotages de Strike et Slash peuvent être inversé selon l'utilisation. Les violets sont là parce que je savais pas quoi mettre sinon. Les bonus de dégâts sont sympas à prendre, mais j'étais pas d'humeur ce soir, je me sentais bien de mettre du violet. Puis comme j'ai viré plein de Poker, Numi et Miracle, ça te financera le truc.| Copy & Paste this data into Mids' Hero Designer to view the build | |-------------------------------------------------------------------| |MxDz;1404;689;1378;HEX;| |78DA9D935B6F52411485E79443B9DF2CF4DED20B95162C2D6FBD9898683531298AA| |5E9935A294C5B2A01C2A1B17DF307F8A489F512DFB4D59F60FC695E70EFBD065E7C| |F304D6C7D9AC3D67CD9999C2D95650A997B79415BE532F3BCE7EA9D22EB75ABAED2| |D9C76CA9D5AB331B8A7DBD572D5A3948AF7FEDC2FE8BAD639EA78E124FBC52D7DA8| |1B8ECE954EF96E471FD6F5997662F71BC7BAAD1B9D5CEF47B0D86CD673F76A9D867| |61CBFDC945A5A5743A67E74DCA9358EE0DAD6E516DDC4EEB66A95DCED66F57CBF50| |763ABA7D3E4A7996E85BE36072756D951E502AAF061605DE25202308670505B65B6| |2772BBF25F6806030048405C311C17442F080BA2CD365A1CB46978D2E3FBAC2B0C7| |D1FC90BA5CE872B9DCF423ADFC3E41D006BC0237F9DCF029F7B2E2D63A953C92B36| |B7B4EA4345D13CC1E0A968F05792D2892DD6746F065A57442A580792F01B846AB40| |45903E009E093C640F99114229293DA252C4C48F207014B38822F73026D3205F0C4| |F72C72E1497AEBD03DE0BA6AF64BCCC07B9CB7C1478A96BC88C3EF45AD626FE4630| |F316B810CC912F01DF4002539B0152C00E19464CF211BCBD2695C6CCDCC77ECA30E| |3BF80DF82D93F40575022FB84893281194E62869398760A13B5C8378561D554972E| |E5A24AD254921C624AED5269CE6C95396C95796C9579EC8A79EC9814764C063BE63| |9752D98C40B6B92EAFA3AB0016C0AD2370536D917F1107B11199706010F80FC798C| |BEEB522A6B32653FCB0837BE0097C09560F92BF04D7019522A675E4B0E2BB482155| |AC10AAD60858629CC2A7CD62A1E988F0B26EDFED9A40FBFB0ED7F2A45DB9C47AA58| |5249DAFD23DAF545E968E0DFFFBDBE077B8FF4EDF84977598A2C7B2C8F599EB03C6| |529B31CB05458BA3FFADD9135CEB5CEB2C1B2C992A07CEA153B3D7CD8022C419610| |4B9825C2126519621967F9C4D2FD0BFC31EFD5| |-------------------------------------------------------------------|
Si tu veux aller plus haut (RIP Tina), vire Health et prends Hurdle. Tough est là que pour la Res/Def, pas la peine de l'activer.
Le slottage de Follow Up est lulz parce que j'avais trop de slots je savais pas quoi en faire. Les Don des Anciens c'est parce qu'il faut mettre des sets sur les pouvoirs de défense et que c'est toujours mieux que Poker (et moins cher en plus).
J'ai pas mis de violet sur la distance parce que faut pas abuser non plus.
Pour revenir sur ce que disait N°13, avec le temps passé sur le builder et en jeu, tu peux vite savoir ce qu'il te faut comme récup, combien d'attaques t'as besoin pour cycler correctement, la recharge nécessaire, etc... Mais tout ça dépend beaucoup de ton style de jeu, donc on peut pas trop t'aider là dessus, ça vient avec le temps. -
Hero Plan by Mids' Hero Designer 1,704
http://www.cohplanner.com/
Click this DataLink to open the build!
Litta: Level 50 Mutation Scrapper
Primary Power Set: Martial Arts
Secondary Power Set: Super Reflexes
Power Pool: Fitness
Power Pool: Speed
Power Pool: Fighting
Power Pool: Leaping
Ancillary Pool: Body Mastery
Hero Profile:
Level 1: Storm Kick- (A) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
- (3) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (3) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (7) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (7) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (40) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (15) Gift of the Ancients - Defense
- (15) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (17) Gift of the Ancients - Defense/Endurance/Recharge
- (17) Red Fortune - Defense/Endurance
- (21) Serendipity - Defense/Endurance
- (A) Red Fortune - Defense/Recharge
- (19) Defense Buff IO
- (25) Red Fortune - Defense/Endurance/Recharge
- (34) Red Fortune - Defense
- (37) Red Fortune - Endurance
- (37) Red Fortune - Defense/Endurance
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (5) Gift of the Ancients - Defense
- (5) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (50) Gift of the Ancients - Defense/Endurance/Recharge
- (A) Jumping IO
- (A) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
- (9) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (9) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (11) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (11) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (19) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
- (A) Recharge Reduction IO
- (A) Recharge Reduction IO
- (13) Recharge Reduction IO
- (13) Recharge Reduction IO
- (A) Quickfoot - Endurance/RunSpeed
- (39) Blessing of the Zephyr - Run Speed, Jump, Flight Speed, Range/Endurance
- (A) Healing IO
- (A) Empty
- (A) Performance Shifter - EndMod
- (21) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (23) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
- (23) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (A) Run Speed IO
- (A) Adjusted Targeting - Recharge
- (25) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Recharge
- (40) Adjusted Targeting - To Hit Buff/Endurance/Recharge
- (42) Adjusted Targeting - Endurance/Recharge
- (42) Adjusted Targeting - To Hit Buff
- (A) Multi Strike - Damage/Endurance/Recharge
- (27) Multi Strike - Accuracy/Damage/Endurance
- (27) Multi Strike - Damage/Recharge
- (29) Scirocco's Dervish - Accuracy/Damage/Endurance
- (29) Scirocco's Dervish - Damage/Recharge
- (40) Force Feedback - Chance for +Recharge
- (A) Defense Buff IO
- (31) Defense Buff IO
- (33) Defense Buff IO
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (31) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (31) Gift of the Ancients - Defense/Endurance/Recharge
- (39) Gift of the Ancients - Defense
- (A) Crushing Impact - Accuracy/Damage
- (33) Crushing Impact - Damage/Endurance/Recharge
- (33) Crushing Impact - Damage/Recharge
- (34) Mako's Bite - Accuracy/Endurance/Recharge
- (34) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Endurance
- (39) Crushing Impact - Accuracy/Damage/Recharge
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (36) Gift of the Ancients - Defense
- (36) Gift of the Ancients - Defense/Endurance/Recharge
- (36) Gift of the Ancients - Defense/Recharge
- (37) Red Fortune - Defense/Endurance
- (48) Serendipity - Defense/Endurance
- (A) Steadfast Protection - Resistance/+Def 3%
- (A) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff
- (42) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge
- (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Recharge/Endurance
- (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Chance for Build Up
- (43) Gaussian's Synchronized Fire-Control - To Hit Buff/Endurance
- (45) Gaussian's Synchronized Fire-Control - Recharge/Endurance
- (A) Gift of the Ancients - Defense/Endurance
- (45) Gift of the Ancients - Defense
- (45) Red Fortune - Defense/Endurance
- (46) Gift of the Ancients - Defense/Endurance/Recharge
- (46) Gift of the Ancients - Endurance/Recharge
- (46) Serendipity - Defense/Endurance
- (A) Performance Shifter - EndMod
- (48) Performance Shifter - EndMod/Recharge
- (48) Performance Shifter - EndMod/Accuracy/Recharge
- (50) Performance Shifter - EndMod/Accuracy
- (A) Red Fortune - Defense/Endurance
- (50) Serendipity - Defense/Endurance
Level 1: Brawl- (A) Empty
- (A) Empty
- (A) Empty
Level 0: Ninja Run
------------
Set Bonus Totals:- 6,5% DamageBuff(Smashing)
- 6,5% DamageBuff(Lethal)
- 6,5% DamageBuff(Fire)
- 6,5% DamageBuff(Cold)
- 6,5% DamageBuff(Energy)
- 6,5% DamageBuff(Negative)
- 6,5% DamageBuff(Toxic)
- 6,5% DamageBuff(Psionic)
- 4,25% Defense(Smashing)
- 4,25% Defense(Lethal)
- 4,25% Defense(Fire)
- 4,25% Defense(Cold)
- 4,25% Defense(Energy)
- 4,25% Defense(Negative)
- 3% Defense(Psionic)
- 5,5% Defense(Melee)
- 5,5% Defense(Ranged)
- 5,5% Defense(AoE)
- 9% Max End
- 25% Enhancement(RechargeTime)
- 30% Enhancement(Accuracy)
- 15% FlySpeed
- 120,5 HP (9%) HitPoints
- 15% JumpHeight
- 15% JumpSpeed
- MezResist(Immobilize) 8,8%
- MezResist(Sleep) 1,65%
- 17,5% (0,29 End/sec) Recovery
- 10% (0,56 HP/sec) Regeneration
- 14,7% Resistance(Fire)
- 2,21% Resistance(Cold)
- 1,26% Resistance(Energy)
- 1,26% Resistance(Negative)
- 15% RunSpeed
Si y'a tant d'endu c'est que je me bas en survitesse/précision décuplée. Et si y'a pas de Poker, c'est que j'avais pas envie d'en mettre dans sur ce perso, mais y'a la place je pense (ajouter Miracle/Numi, virer les Don des Anciens, etc...). Un de mes objectifs était de faire ce build pour pas cher, mais y'a moyen de faire beaucoup mieux pour beaucoup plus cher. -
Quote:J'ai deux SR, j'ai pris aucun des deux sur les deux (ça manque de deux dans cette phrase, je vais en rajouter un ou deux).comment slotte t on l'autoguérison du pool médecine (j'ai mis 3 interruptions/ 3 soins)
A la place j'ai pris Sport de Combat, parce que dans Robustesse on peut mettre la Res/Def, et que Jeu de Jambes ça aide bien pour le softcap.
Du moment que t'es softcap, des inspis vertes te suffiront largement à survivre, et si tu restes dans ton rôle de rava, tu devrais même pas avoir besoin d'en manger.
Pour l'ultime elle a aucun intérêt du moment que t'es softcap, autant faire Archimage qui est plus efficace et qui revient bien assez vite pour l'utilisation que tu en feras.
Si jamais tu veux quand même prendre les deux, ça dépend de ton niveau de défense. Si t'es assez bon (35%+), une seule IO de recharge devrait suffire. Pour le soin, si t'es pas capé en bonus de 5% de recharge, prends de l'Homme médecine et un interupt, sinon 3 Numina et ce que tu veux, ou du Miracle, ou du frankenslot... Pour les interupt pas besoin d'en mettre trop, les bonus sont déjà bon (50% l'unité je crois), et t'es SR, t'esquives déjà pas mal. Le slotage en interupt est donc forcément lié à ton niveau en défense.
Mais comme j'ai dit, SR est super facilement softcapable (j'ai les deux miens à 45% avec comme seuls bonus de sets la Res/Def et Gaussien), donc je vois pas pourquoi s'embêter avec ces pouvoirs.
Quote:Sinon Beber, je ne vois pas en quoi le post de Tankalo est "n'importe quoi", sachant que ce qu'il dit est vrai (enfin, dans le 2ieme paragraphe du moins ^^) -
Les caps ne sont pas les mêmes pour tous les attributs et les AT.
Le plus intéressant avec les IO est celui de défense, tout du moins le softcap défense. Le nom de softcap vient du fait que c'est la valeur au delà de laquelle tout bonus supplémentaire de défense sera comptabilisé, mais sans effet. Le vrai cap de défense est entre 175% et 225% selon les AT, et le softcap est à 45%, pour tous.
J'avais fait un guide là dessus mais il est moche je crois.
Pour faire simple, un mob a un modificateur de toucher de 50% (c'est pas constant, mais c'est ça pour un mob de sous-fifre à SV de +0 à +4). Pour calculer la chance de toucher, c'est Précision*(Modificateur de Toucher - Défense).
La valeur (Modificateur de Toucher - Défense) est capée au minimum à 5% et au maximum à 95%. Du coup, avec 45% de défense, le mob a plus que 5% de chance de te toucher (enfin, c'est vrai pour un aco +0, après y'a plein de variables pour la valeur de la Précision des mobs, mais la valeur de la Précision des mobs dépassera jamais les 2).
Même si tu avais 175% de défense, comme la valeur est capée au bas par 5%, le mob aurait toujours 5% de chance de te toucher.
D'où le fait que sloter une ultime défensive en défense n'a aucun intérêt, puisque de base elles apportent toutes au moins 70% de def.
Donc pour une ligne comme SR, qui a dans les 38% de défense avec un bon build sans IO, tu peux facilement arriver au softcap. C'est aussi faisable pour ninjitsu, bouclier, énergie (je pense), etc...
Pour les autres attributs, les caps sont différents. Y'a une page ParagonWiki là dessus, mais y'a pas mal de valeurs fausses.
Pour savoir si t'as atteint un cap, tu peux le voir dans les attributs du Mids, ou en jeu, la valeur est écrite en bleue dans les caractéristiques de combat.
Les conséquences d'être au cap? Ben, t'es au maximum quoi, tout ce qui est au dessus ne sera pas compté. Ca deviendra utile en cas de debuff.
Exemple. Admettons (c'est faux, mais pour l'exemple, c'est plus simple) que le cap défense est réellement 45%. Tu build ton perso, t'arrives à 55% de défense. Comme le cap est à 45%, pendant le combat, les calculs de chance de toucher sont fait sur la valeur de 45%, même si tu as 55% de défense.
Imaginons alors qu'un mob te fasse -10% en défense. Comme tu avais 55%, moins 10%, ça fait 45%, donc tu as toujours 45%.
Le seul intérêt de passer un cap est de contrer d'éventuels débuffs, mais c'est très, très peu utile.
Mais concrètement, y'a très peu de cap que tu peux rencontrer dans un mode de jeu "normal". Le softcap défense est assez facilement atteint, avez un cold, bulle, veuve, empath... on y arrive vite. C'est 45%, c'est pareil pour tout le monde.
Après la res, c'est 90% pour tank et brute (assez dur à avoir généralement, il y a des exceptions), 85% les AT épiques et 75% le reste (note le désavantage des ravas).
Bonus dégats c'est 750% brute, 400% rava/coco/blast/roro, 300% les autres. Ca peut s'atteindre très vite avec un cinétique. En sachant qu'en général les attaques sont slottés au moins à 90% en dégats, ça rabaisse encore la nécessité de bonus global pour être au cap (si t'es rava et que ton Brise Crane est sloté à 95% en dégât, tu n'as besoin "que" de 305% de bonus dégât global pour être capé).
La cap recharge c'est 400%, c'est faisable sur certains très bon builds, sinon ça peut arriver en groupe avec Empath/Ciné.
Les points de vie c'est plus variables, je conseil cette page qui récapitule bien, certains AT sont très vite au cap HP, même sans IO (rodeur willpower, etc...).
Les autres caps c'est plus détails et surtout PvP (en PvE tu peux vivre sans connaitre leur existence), tu peux voir la page du ParagonWiki, mais y'a pas mal d'erreurs sur cette page.
Si tu veux plus de précision hésite pas à demander. -
Salut, je suis (Justin) Beber! J'ai la science infuse du build et je suis plus fort que vous. La preuve sans image.
Tout d'abord, un point qui est valable pour toutes les questions de builds: il faut savoir ce que vous voulez faire. Comme on en parlait dans un autre topic, y'a souvent deux choix quand on fait un build: booster les points forts, ou les points faibles (je vous dis pas la réflexion que ça m'a demandé pour arriver à ça). Autrement dit, vous pouvez transformer un blaster en über blaster megalol-DPS qui butte un groupe en 3 attaques, peux tuer un SV bien aggro en 36 sec, et meurs en 1.3 coups, ou alors transformer ce même blaster en un rava-like qui va grouper juste pour soloter des mobs dans son coin parce que c'est LULZ.
Donc si vous voulez faire un build, et que vous voulez le faire bien, il faut savoir ce que vous voulez faire de votre perso. Attention philosophie BHL: les IO, c'est un peu l'extension de votre personnage, et comme les choix des pouvoirs font votre personnage, le choix des amélios que vous mettrez dans ces derniers... ben c'est important. Wahou, je vais écrire un livre maintenant, et citer des philosophes imaginaires tellement je suis trop culturé.
Donc ça, c'était le premier point. Je le résume parce que ça rend mal quand je bois et écris en même temps (boire ou écrire, il faut choisir), c'est donc: un build ça se prend pas à la légère.
Au passage, le Mids Designer est juste le meilleur outil jamais créé pour ce jeu, et je suis étonné et déçu que les devs ne remercient pas plus ses développeurs qui font un énorme travail pour toute la communauté, ne serait-ce que par un petit lien je sais pas ou... bref je m'égare.
Ensuite, pour répondre à la question (déjà trois paragraphes sans répondre à la question, je suis en forme), c'est comme tout, c'est vrai, et c'est faux!
Une partie non négligeable (j'ai pas les chiffres...) des sets est mal pensée, dans le sens où les effets des amélios passent trop de cap-ED (70%, 90%, 100%) sur certains effets, et en sont trop loin sur d'autres. Au hasard, le set de Positron est un très bon exemple de set mal fichu. Trop de dégats, pas assez de reste. Pareil pour les IO violettes, c'est le même problème dans les 10 sets.
... cependant, puisqu'il n'y a pas de mais, mais un cependant, les bonus d'IO, c'est cool aussi. Donc certes, certains sets sont nuls, mais les bonus des sets sont pas nuls pour autant (ça dépend de l'optique recherché bien sûr). Et les bonus des sets n'étant pas affectés par l'ED, c'est kewl.
Donc quand sur un build, vous pouvez gagner juste en bonus des trucs comme 100% de recharge, 80% de précision, 0.8 end/sec... ça vaut bien des sacrifices sur le slotage.
Mais après, les IO(/HO) apportent aussi le système de frankensloting, i.e. ne chercher aucun bonus de set, mais maximiser le slottage des effets du pouvoir en mélangeant les sets/HO. En faisant ça on peut aussi avoir de très bon résultat, sur un pouvoir slotable sur 4 effets (deg/pre/end/rech), c'est facile d'avoir plus de 85 voire 90% sur les 4.
On peut aussi chopper quelques bonus sympa dans la bataille (bonus recup souvent pour 2 amélios du même set).
Y'a encore des gens qui lisent ici? Allo? Houston?
Mais bon (oui y'a un mais cette fois), ce genre de slotage est plus utile sur des pouvoirs avec plusieurs effets non recouverts par un seul sets d'IO, cf Drain de psychée, le pet Dark, FA, etc... Sur ce genre de pouvoir un perd trop si on se focalise sur un set, alors que mettre un set d'Impact Mortel sur Coup d'assomoir, ça fait pas trop de pertes.
Pour répondre à la question, mais de manière vachement plus courte que tout ce blabla, oui certains sets sont mal pensés, mais la plupart du temps les bonus qu'ils offrent valent largement le coup de passer par un slottage qui n'est pas des plus parfait. Malgré le fait que les sets d'IO ne sont pas "optimisés", ils restent pour la plupart très efficace.
Donc la remarque qu'on t'a faite devenait venir d'un traumatisé de l'ED qui a du ré-optimiser tous ses builds après l'I6 et qui trouve que les sets d'IO sont mal pensés (réflexion qui n'est pas fausse au passage, mais qui omet juste les bonus de sets).
Après il va de soit que lorsque vous posez un set, c'est dans l'optique d'un bonus précis. Si vous posez un set et que le dernier bonus que vous atteignez ne vous intéresse pas, il vaut mieux passer sur du frankensloting ou du multiset sloting (je viens de l'inventer celle là, je suis vraiment trop fort!).
Allez un exemple parce que vous êtes bien gentil. Prenez un blast. Pas énergie parce que bon... énergie quoi. Prenez une attaque à distance, de base, comme, vraiment par hasard, Flamboiement (le hasard fait bien les choses hein). Je suis sûr que tout le monde ici à sa version de slotage de Flamboiement, et bien ma version est mieux (oui, je fais tout mieux que vous, je vous rappelle que j'ai la science infuse du build). Ma version consiste à mettre 6 apocalypse et 2 armaggedon. Oui monsieur, j'ai 8 slots.
Plus sérieusement, le set d'apocalypse est mal pensé, comme tant d'autres, puis je suis pas sûr qu'il soit dans tous les budgets.
Vous avez plusieurs solutions pour un tel pouvoir, genre 5 Décimation (bonus recharge) + une IO genre Tonnerre qui va compenser les points faibles de Décimation. Y'a aussi 4 Tonnerre + 2 Dévastation (c'est plus pour nous amis de mêlée ça, mais bon). Enfin voilà, y'a plein de solutions possibles, mais ce que j'veux dire c'est que si vous mettez un set, c'est pour viser un bonus, et que si le slotage des effets du pouvoir est pas parfait, vous pouvez toujours compléter avec une ou deux amélios d'un autre set.
Arrivé à ce moment là, je viens de voir que l'autre chieur de TanKaChiotte a posté dans le topic pour dire n'importe quoi, mais c'est normal, il vient de Freelol alors que moi je suis un gentil Vigilolien, mais je tiens quand même à reprendre ses propos sur les HO pour dire que c'est pratique.
Genre y'a des HO bien sympas, surtout les triples, pour certains pouvoirs. FA, Conta, Vengeance, etc... ça mange bien de la HO ces p'tits pouvoirs. Vous pouvez mettre d'autres trucs en plus, mais y'a des merveilles à mettre dessus.
Les Depl/End sont sympas aussi, les Deg/Portée sont sous-évaluées et vraiment utiles sur certains pouvoirs de blaster (avec du frankensloting), j'en passe et des meilleurs...
Comme je sais plus où j'en suis (merci TanKaLoL), je dirais aussi (j'ai déjà dit 6 fois mais je répète, j'aime bien me répéter) que le build découle de la réflexion sur l'objectif du build.
Genre vous avez un /SR, /Bouclier, /untrucquiadeladef, vous vous dites "Tiens, j'veux être softcapé!". Ben vous savez ce que vous avez à faire: trouver de la défense pour arriver à 45%.
A force de bidouiller, vous y arriverez, puis là faut se regarder le slotage et les autres bonus. Si vous en êtes venus à sloter Coup d'assomoir en immo et Pied de Géant en KB, vous pouvez vous dire que ça va p't'être pas être génial en fait ce build... et que soit vous allez recommencer, soit trouver un autre objectif dans le build (j'dis ça parce que j'en ai vu, des gens qui voulaient softcaper un /Feu et qui au final avaient aucun gain net d'endu et aucune attaque utilisable, si c'est votre délire ok, mais ça risque de pas être le truc le plus fun du monde à jouer).
Tant que je suis là, parlons endu, sur la plupart des builds que je vois, le gain net est toujours faible. Oubliez pas que quand vous avez beaucoup de recharge, vous allez attaquer plus, donc plus de conso d'endu, donc la récup doit suivre.
Après y'a aussi le style de jeu. Au delà de ce que vous voulez faire du perso, ça sert à rien d'avoir perma hâte sur un blast si vous jouez "lentement". Y'a des gens qui ont 220% de recharge globale mais qui aux vues de leur rythme de jeu auraient pas besoin de plus de 100%.
Rien à voir, l'anti KB, 4 c'est juste, 8 ça va pour quasiment tout le monde, sauf peut être les tanks qui doivent viser plus s'ils veulent pas avoir honte devant des Faux Nemzzz. Avec 4 y'a encore bien moyen de se faire KB avec certains lieut/boss ou sur du stack de KB (et oui messieurs, le KB se stack). Si vous PvP sur Freelol, vous adresser à TanKaTruc, mais c'est genre 40 ou 50... Si vous PvP sur Vigi... ah ben non en fait(c'est une BLAGOUNETTE, je félicite par ailleurs Kenneda pour son initiative (hum... un ou deux N dans Kenneda? Le doute m'habite))
Hyper Transfu, Perte de chaleur, Aire de Feu, Ecran de Fumée, Flèche aveuglante (et les autres -Perception du genre), et d'autres... sont tous auto-hit, donc oubliez le slotage en précis même si le jeu dit le contraire. Le jeu a tord et j'ai raison (j'ai toujours raison).
Le softcap def c'est 45%, donc c'est pas la peine d'aller plus haut (contrairement à ce que dit Tina, RIP), l'excuse du "ouais mais en cas de debuff défense..." marche pas avec moi, si vous voulez pas mourir à cause des debuffs défense, soit vous trouvez de la res au débuff défense, ce qui se trouve pas comme ça, soit vous visez les 150% de défense, et je vous souhaite bon courage.
Au passage, après softcap les ennemis ont entre 5% et 10% de chances de vous toucher, donc non vous êtes pas iiiiiiimmortels. C'est pareil à 175% de défense au passage.
Pour le softcap, l'IO Res/Def de Protec Inébranlable, le set Gaussien, Combat Cinétique, Toucher de la mort, Annihiliation, etc... sont vos amis. Souvent ça demande les 6 IO du set pour le bonus, donc le slottage est pas parfait, mais si vous voulez de la défense, y'a pas souvent le choix.
Si vous êtes un AT basé sur la res, vous l'avez dans le ..., les devs ont pas jugé utile de mettre des bonus de res autant que de bonus de def.
Au passage, la rumeur dit que 30% de défense Contondant/Létal (S/L) c'est cool. Je sais pas ce qu'il en est, pour moi c'est plus cool que 29% et moins cool que 31%, mais pas mal de gens disent que ça aide, alors soit, ça aide. Ca laisse entre 15% et 25% de chance de toucher à l'ennemi.
Dans tous les builds y'a des pouvoirs pas trop utiles, mais des fois y'a des super bons sets à mettre dessus, ça peut valoir le sacrifice de slot (si vous en avez en rab).
Contrairement aux croyances, on peut faire de très bon build pour pas cher, et de très mauvais build pour très cher (sérieusement... des fois ça fait peur quoi).
Si vous avez d'autres questions, hésitez pas à la poser je fais les devis pour pas cher.
PS: J'ai toujours raison et mes builds sont mieux que les votre, sauf si vous êtes Nemzzz.
PPS: Il y a du second degré dans mon message, je vous laisse le trouver. -
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Bien le bonjour Elsyd!
Quote:Si tu veux rentabiliser ton mois pour tout voir, joue pas plus de 5 min par jour alorsJe suis particulièrement heureux de revenir (1 mois pour voir) si beaucoup de choses ont changer depuis mon départ.
J'espère retrouver tes messages plein d'amour et de bisous sur les forums, ça commence à me manquer! -
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Je rappelle que les deux premières règles des betas privées sont qu'on ne doit pas parler des betas privées.
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Ok, thanks a lot for the clarification!
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Hi,
Usually I would have made this test myself, but since EU test server is restricted to beta testers, I can't...
So, my question is: will sloting Lingering Rad. with Golgi Exposure increase -Regen?
I thought it would, since Mids says slotting Drain Psyche in Healing increase -Regen effect, but Mids also says that sloting Lingering Rad. with Golgi doesn't increase -Regen effect.
Anyone has the answer?
Thanks.
Edit: Question is the same for Benumb, Heat Exhaustion... but I presume answer is the same also. -
Ben après y'a rush et rush...
Rush genre ninja/fufu, où c'est juste la course à l'objectif, et donc au temps (en réput minimum). C'est pas mon préféré, et c'est pas forcément le plus rentable non plus (la récompense de fin de mission/TF arrive plus vite, mais comme y'a moins de mobs vaincus...), mais pour battre des records, c'est quasiment obligé de passer par là (et par tout ce que ça implique: coordination, pouvoirs tempos, etc...). Y'a pas mal de gens du groupe qui risquent de s'ennuyer, et perso si c'est pour faire ça, autant le faire avec des missions radios ou storys sans intérêt.
Rush genre "on pète tout", où c'est toujours course à l'objectif, mais t'es en +2*8 minimum et tu rases tout sur ton passage, le tout à une telle vitesse que le groupe se divise en deux voire trois pour gérer plus de mobs à la fois. Perso ça j'aime bien, c'est du combat intense, mais ça demande une équipe optimisée, ce qui n'est pas toujours simple à trouver. C'est sans doute pas avec ça qu'on bat des records de temps, mais c'est, à mon avis, plus fun (dans le sens où tu te bas avec du dynamisme/difficulté), et t'as les poches bien pleines à la sortie; -
Au temps pour moi, je pensais que tu parlais de l'activité de ce topic qui refletais l'activité de Vigilance, alors que tu parlais de l'activité de ces TF (ce qui m'empêche pas de dire que Vigi est déserté pour autant).
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27:09 pour la STF.
18:12 pour la Cimé (vieille image).
20:52 pour la Rikti (bientôt un an aussi).
Les autres temps sont moins impressionnants, donc j'ai pas cherché les screens, surtout qu'ils doivent être améliorés/ables.
Pour les temps de chargement, je sais pas si ça va vraiment moins vite sur Vigilol... -
J'ai juste survolé vos records, mais les US sont très fort là dedans. De mémoire:
STF - 27 min (record UK)
Cimé - 17 min (tous les soirs sur Freedom)
Rikti - 20 min (idem)
Khan - 20 min pour les premiers essais pendant la beta, ça doit tourner à 15 min sinon
Croatoa - 20 min (contre 8 min sur l'ancienne version)
Positron (ancienne version) - ~60min
Eden - 8 min -
Au passage, autant j'aime les bonus du pouvoir, autant on s'éloigne pas mal de la logique "Ne pas apporter de bonus en terme de pouvoir dans un pack payant pour ne pas créer de déséquilibre", pour plus se rapprocher de la logique "Mettons des pouvoir qui apportent de bons bonus pour qu'on vende plus de pack".
On pourrait avoir une mise à jour sur les restrictions que vous vous imposez en terme de "bonus générant des déséquilibre" apporté par des pack payants? Parce qu'un buff allié qui fait 10% de Recharge, ça me surprenait un peu, mais un buff perso qui fait 30% de recharge, je cherche encore comment ça crée pas de déséquilibre (surtout à côté du pack Prodige (celui du changement de sexe)).
Quelque chose me dit que la réponse à ma question est non, pour la bonne raison qu'ils sont trop occupés à essayer de faire vendre ce pack le plus possible, pour compenser des pertes générées par le retard, Ô tellement prévisible, de Going Rogue... -
Oui enfin, ils ont aussi un forum "Discussion sur les annonces officielles", donc bon... C'est d'ailleurs plus propre de séparer d'un côté les annonces et d'un autres côté les discussions relatives, ça permet de différencier l'officiel de l'officieux... Mais bon, comme personne lit les forums de Vigilol, ils vont pas s'embêter à mettre ça ici.
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Ce qu'il se passe c'est qu'ils ont un problème avec le formulaire de proposition de question, qui ne permet pas de spécifier toutes les informations personnelles dont ils ont besoin pour le concours. Le temps de trouver une solution au problème, le concours, ainsi que la proposition de questions, est suspendu.
Le post anglais est beaucoup plus clair.
Donc pour le coup c'est pas tant une censure, mais juste un énième expression des problèmes d'organisation et de communication de cette boite. -
Quote:Le pack est sur le test US. Le test EU est occupé par la beta de GR, donc ça leur fait une bonne excuse pour que les EU n'aient pas leur mot à dire dans l'histoire.En sachant, en sachant ... justement on sait pas !!
Où sont les infos d'ce truc ?
En toute logique ça devrait sortir dans les semaines à venir, donc bien avant GR. -
Pour les buffs, voici ce que ça donne:
Quote:Mutation: Pain Tolerance
- End Disc -56.51%
- +Regen .54%/sec (6.34 hp/sec)
- Stun, Sleep, Immob, Hold, Terror Res -33.33% duration
- +5% Def(All) - Typed
- +30% rech
- +15% Movement
- +3.3% Acc
- +60% Perception
- +3% Def(All) - Positional
Il y a aussi un pouvoir qui vous transforme en singe rikti, et vous empêche d'attaquer (Mutation: Devolution). -
Quote:Like I said, it's 100 at peak time. From 7PM to 1AM (local time, obviously), it's more like 70 than 100. When I wrote my message, around 8:30PM (IIRC), there was 68 people.Huh? The servers I play don't usually have this many, and you say this is "empty?" Either I REALLY don't have a good eye for population or there's something more going on here, because I don't recall seeing more than 50 people villain-side the last few times I've searched, and I tend to search Victory and Pinnacle.
Of course, being that I live in Europe (and Eastern Europe, at that), this puts me 7-10 hours behind the US, so it's likely I'm just hitting dead spots every time I search (say, 6 PM EET), but man... This much is empty? Yikes!
*edit*
Point of fact: There are 85 people on Victory hero-side. I just checked.
If you play on other hours, it will never go over 30 people (blueside obviously, I know redside in the morning is around 5 to 10 players).
And I imagine that it's not "peak time" yet for you, so maybe you'll go over 85 later.
And an important fact, is that if you don't like playing on your server, because it's too "empty" (it's not your case, but it could), you can easily go play on Freedom or Virtue. In my case, I just can go to Union, which is better than nothing, but I'd much rather go on Freedom (in fact, I used to play redside quite a lot on Union when I had my 12 toons... was already muuuuuch better than Vigilance at this time, I was surprised seeing how easy it was to find a team). -
Quote:French, and Vigilance player here.I honestly have no idea how the French and German forum users feel because even though we English speaking part complain they got dumped on the most, the French and German went without a community moderator on their section of the forums for well over a year and a half infact I think they STILL don't have a forum moderator who speaks their language so any game announcements they're going to have to translate themselves or tough luck.
As I said I don't check in (because I don't speak the language) with the German or French, it's a shame we don't see any of their players here to see what they think of the current situation of their servers.
First of all, Avatea is french, and she does what she can for us, but since community moderator seems to vanish, just like players on EU servers, she doesn't seem to have as much time to give us (and US/UK) players as she'd like.
But we're not "abandoned" like we were a few months (or years) ago.
With that being said, here's my view of the situation, and what as been said by some members of the french community after discussing that subject on our big and empty forum.
First, Vigilance is pretty much empty. Not as much as Zukunft (I don't recall seeing more than 30 people over there, but I don't go often), but I was surprised last week when we hit the 100 players connected on blue side. Red side is about 60 I guess, long time not being there...
That's one conclusion everyone is agreeing on. Teaming has became difficult, doing TF/SF requires planning at least three days before if you want to find a team. PuG still exist, but not that common... No one on the server has any idea of what a sewer team is, and as I'm speaking (8:23 PM french time), there are 2 players at the Atlas Plaza.
PvP is non-existant, since the whole french PvP community left for Freedom a few weeks ago, to start over (that means leveling toons, building them, etc...), it seems that badgers are having a hard time doing badge that requires more than... one people, and I'm seriously asking myself how on earth we will do to play the "Incarnate System".
But obviously, not everyone on Vigilance speaks english. I don't have any numbers to show you, but on those that speak english, most of them wouldn't mind playing on the US side, and quite a lot would also like, very much, to be able to "transfer" over NA. Those opinions come from the french forum, so... 20 players maybe.
I also have some old friends, old players, that left because "server is dead", and that would be very, very happy to come back on a "real" server.
As for myself, I'd pay NC a whole lot of money to see all my toons transfered to Freedom.
As for the "slot" problem (limited on 36 per server), there hasn't been that much complaint about it. When we were limited at 8, and then 12, it was much worst. A lot of people had to delete 50's just to reroll, but now that they have tripled capacity...
As much as most of us would rather see Vigilance getting more players, some of us are also resigned, and we realize that's not going to happen with the decisions NC are taking.
On a personal level, I obviously understand your complaint, because our server may be "empty", but we have the game in our native language (not that I care that much, but that's my opinion). Oh, BTW, just to let you know that I17 is still partialy english/not translated for us, and that for... 2 weeks I think, the whole I17 text was just some "P1235487" kind of word, so imagine, with the new stories/Posi TF, you go on a mission that's named "P1635873", and the objective is "P21687556", and the PNJ is telling you "P54687652". Now try and guess what you have to do... good luck (thanks Paragon Wiki BTW). So, localisation is great, but in the past months, I was wondering if they were not preparing us for a merge (j/k).
But you pay as much (maybe more) than the US, and as you, I can hardly see one thing that's not better on the NA than on our side.
A few months ago, I saw an UK player saying "When a new player is coming, I tell him to go on the NA side, I don't see no reason to tell him to go EU". When we have the localisation as a factor, you have... nothing.
So, given all the objectives facts you can get while playing EU side, meaning low population, low quality of service (oh, I didn't tell you about french GMs, it's fun too... well, not that fun, but I'd rather laugh about that), etc... I wonder how no one at NC / Paragon Studios didn't think it was time to do something.
So now, do something.