_SC_Pulsaro

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  1. Le problème Jandir c'est que les personnes se souciant de la communauté ont deja ramené leur potes depuis belles lurette ... ( je parle pour es vieux la c'est vrai qu'il y a des petits jeunes etc ... )

    J'ai deja ramené la totalite des amis Irl potentielement attiré par un mmo ( quand on dit qu'on y tient c'est presque faire une etude de marché ). ce système ne me touchera donc pas ( a moins d eme faire très vite de nouveaux amis ^^). Dommage ce serait le moment ou un petit coup de pouce de NCSoft aurait été le plus apprécié.

    Aprés un geste sera t'il fait pour exemple pour les personnes possédant deux comptes ? La on arrivera a une véritable récompense des joueurs fondus de CoX ( bon oki je dis ca parce que j'ai aussi un deuxième compte preté a un ami depuis 9 mois mtn ^^ ). De nouveaux concours serait la bienvenue également.
  2. Jay Doherty Developer Profile
    For the CoH Community Quiz #4
    Profile of a Character Artist


    Who is the mighty Jay Doherty?
    ‘THE Character Artist.’ I grew up in the filthy slums and gutters on the mean streets of Chicago. In 1981; the coldest winter to date, is when I was ripped out of my mother womb by a pack of circus clowns that had thought that my mother had just stole some of their pies. I was soon taken in by the clowns and spent years as a foot stool, but thereafter I was abandoned and left to be raised by hobos and riffraff. I later was sold into urban slavery by “No Toes Pierre McNugget” where I used my small deformed hands to dislodge broken video tapes stuck in VCRs. Most nights were spent under a subway station trying to keep warm by a fire that I fueled with my own hair. I had 5 friends, a rat and 4 turtles. I would log our adventures through the sewers and toxic waste using bacon gravy and tears as my ink. Years later I traded the stories to a Japanese businessman for cowboy hat and he turned my stories into a successful movie and cartoon series called “Pretty Soldier Sailor Moon.” I have always had a passion for art and one day an old man came looking for me and told me I was from an extremely rare long line of royalty. It turned out I was the last surviving blood member of the Royal Zillionaires of the Moon. Apparently my parents went back in time to give me a chance to live because of “The Great Moon War 2, The Moons Revenge.” Also I guess in the future a zillion dollars was more like 350 bucks. So the old man took some pictures, gave me 350 bucks and left. Finally, there it came to be; I was destined for greatness, I traded in my concrete canvas and my dog [censored] magic marker for more gooder things of awesomeness.

    What does he do?
    Well my business card says that I’m a character artist, but I prefer “Grand Lover x 6.” What I do is make characters and costume pieces for the game, among other sexy deeds. I first start with a marble slab about 9 feet high, I then chisel it into a rough idea about 3 feet high. Then I take that and whittle a wooden version so that it can be taken to meetings over seas in Korea. After it gets approved, I then make an actual costume out of it and test market it on the streets of San Jose for likeability. After that, we hire a super model to wear the costume while I scan it into the computer. I take all of that raw data and condense into a single vertex point. I then take that point, delete it, put on my virtual reality sculpting suit and do it in 3D computer space! Voilà, art!

    Does He have a “Persona” in the game?
    Yeah, but I’m not going say. I’m not any of the signature characters. I’m usually the dead guy in the corner; not moving, cause I’m dead. Sometimes I go into the game as a box, move when no one is around, and then wait for someone to notice. If you know me it’s because of my tireless efforts on the costume forums or most likely because it was foretold that the sexiest man alive would be born, his name would be Jay, and Paris erected the Eiffel tower in the prophecy of my coming.

    Posté parce que cette presentation est bien marrante

    src : Warcry : Ask a dev
  3. Petite interview paru sur warcry hier

    CoH Community Quiz #3
    Answers by Serdar Copur (CoH Producer)
    Questions from the COH Community


    Marcian_Tobay: Hello, and thanks for making a superior product!

    As a producer of this game, I am sure that you are often faced with a choice of deadline versus original intention. Or, more relevantly, your development team is clearly choosing to perfect Inventions and get them out in the highest quality rather than to release them early in the year and placate those that are impatient for the next expansion. Would you be willing to expound a bit on how to decide when you are going past "deadline" and at what point you decide that the specific product has taken "too long" to produce, and release as is?

    Serdar Copur: No release is ever perfect, but we are always looking for ways to improve our process, and as a result, the quality of our product. One of the adjustments in our development strategy for Issue 9 was to add a Closed Beta Phase between the Internal Testing and Open Training Room Phases. Here is how the whole process works:

    We start with a heavy focus on internal testing and when we are internally satisfied with the quality of our content, we then open it up to our closest friends and family for a very private beta test. After that round of iteration, we incorporate high-profile contributors from the community for a closed beta test. Once we are happy with the results of that testing, then we open it up to the rest of the community on the Training Room (which is our open test server.) The content stays on the Training Room for several weeks to allow for stress and stability testing. All along the way, we are gathering hundreds of bugs and suggestions from our testers. As our bug lists diminish and the general community consensus is one of excitement, we know we are ready to go Live. This process is reasonably predictable, therefore not impossible to schedule. We are lucky to be working with a publisher as supportive as NCSoft, who allows us the necessary flexibility to adjust our deadlines to meet the needs of the game. That doesn’t mean we have all the time in the world, but it does offer us room to release a product when everyone feels it is ready.

    So as you can see, the answer to your question about how we decide when a product is ready to release is dependent upon the convergence of various factors (bug lists, community response, publisher support, etc.)


    arthurh3535: What is the hardest 'programming' thing that you want to eventually add to the game?

    Serdar Copur: Blue-sky questions are so much fun. The most difficult thing to develop that I would like to add to our game is a completely new database architecture which allows every single player who plays CoH & CoV to be able to play on the same game server. This means no more server selection screens, no more re-rolling because your real life friends are not on the same server as you, and no more trouble finding a group at 3:00 AM because everyone else is sleeping. It’s not an impossible endeavor but my programming team assures me that there is nothing more time consuming and complicated that we could develop for our game at this point. I guess we can always dream.


    CrabNebula: What tools do you use to build maps and characters do you use a third party product or something in house?

    Serdar Copur: Here is a little glimpse behind the curtain for those of you curious about the way games are made. We utilize raw asset creation tools like 3D Studio MAX and Photoshop to build models and textures. Characters are primarily built in MAX and then exported to our game library. Special Effects are generated by a combination of third-party tools and internal tools. However, most of our world building happens in the game. That’s right. Our game is our World Editor. We built the entire game like a proprietary, real-time, editing tool. In the development environment, I can be running around Atlas Park one minute, and then hit a key which allows me to select, move and edit buildings the next. Overall, I am very impressed by the power, quality and flexibility of our tools. They are second to none.


    GreenLantern: Hi, Serdar! I spend most of my time in Paragon City, but I have a few characters in the Rogue Isles. A common complaint is that the CoV characters don't feel "evil" enough in their missions. What are your thoughts on that?

    Serdar Copur: This is a concern that gets a lot of attention internally. We put a great deal of value on immersion. We also have to keep in mind the difference between real evil and comic book evil. We tend to lean more towards comic book evil since those were the principles upon which City of Heroes was created. When we launched City of Villains, arguably, the villains were not as “evil” as we would have liked them to be. We alleviated some of this problem with the introduction of Mayhem Missions in Issue 7 where misguided villains got to rain destruction upon Paragon City. Additionally, the villain trade center for Invention in Issue 9 will be a Black Market Truck to further reinforce the fact that villains get their goods when they “fall off the back of a truck.” Although these are just two examples, rest assured that we are taking the necessary steps to make CoV characters feel more “evil” at each update.


    LadyMage: Positron mentioned back in an interview last year about looking into changing SG membership from 75 characters to 75 accounts. Could we get an update on that? Is it feasible, is it coming, is it backburnered or scrapped, and why? It's a feature I know a lot of SGs, preticularily larger ones are looking forward to.

    Serdar Copur: Something along the lines of this is definitely coming. In fact, I will go so far as to say that both Supergroups and Bases will be getting some much needed love over the next few updates. We are fully aware that MMOG’s are all about the social element and we want to support that as much as possible.


    Alpha_Ryvius: Here's a question for you Mr. Copur aka Lord Recluse

    If you're the guy that decides what resources go where for the CoH/V projects. What do you use to base your decisions on? One of the things I've been dying to see is new power sets, especially for Scrappers and Tankers, Villian EAT (Epic ArcheTypes), and some high level content, specifically for players who hit the lvl 50 mark. Positron in his WarCry interview said that these kind of things are the first to go when discussing what goes in the next expansion due to time and resources. So if you're in charge of the resources part and setting the goal for projects. Wouldn't it be possible for you to give Positron the resources he needs to get things done?

    Serdar Copur: We have a fixed amount of time and resources that we can use for each update. Therefore, we have to plan, schedule and approve updates many months before development even begins. For example, we are discussing Issue 11 features right now and most of the public has not even seen Issue 9 yet. Also, these decisions are not made in a vacuum. We sit down with the entire team and brainstorm feature ideas that get rated on a scale and matched against our overall goals. When this list is calculated, we come up with a short list of “must have” features for an update. Now this is where the art of game making meets the science. We have to break down each feature into tasks and times which are then projected against an overarching schedule like a puzzle. We then quickly realize where most of our time is going to be spent and which features are the biggest “bang for the buck.” At that point, some hard decisions need to be made. What do we cut? What do we shrink in scope? Where is my next caffeine fix? Ideally, I want Positron to get everything he wants because it’s probably the same stuff you want, but at the end of the day, we have to run a business. The whole process is about equilibrium and creative compromises on a very expensive scale.


    Cronic-X: On the last ask a dev they hinted that issue 10 was going to add a lot more to the story line of the game. is there a possibility that new AT's for villains and or heroes could be on the way seeing as adding a new AT or villain group would be a big addition to the games story line.

    Serdar Copur: Issue 10 is going to be fantastic. It’s true that it will be advancing the story-line. You will probably not see any new archetypes in Issue 10; however there will be a great deal of other fun content to enjoy. I really shouldn’t tell you anything right now because it’s just way too early. Then again….a small hint can’t hurt. Right?
    So here it is:

    “Issue 10 will focus on a level range that you guys have been clamoring about for a while.”

    Let the speculation begin!

    Pour les anglophobe sachez que vous ne manquez pas grand chose quand au scoop sur le developpement des "City Of ". On en apprend un peu sur les brainstorming, rien de transcendant... On apprend aussi que Recluse voudrait travailler sur une réunion de tous les serveurs pour pallier au manque de joueurs

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    arthurh3535: What is the hardest 'programming' thing that you want to eventually add to the game?




    Serdar Copur: Blue-sky questions are so much fun. The most difficult thing to develop that I would like to add to our game is a completely new database architecture which allows every single player who plays CoH &amp; CoV to be able to play on the same game server. This means no more server selection screens, no more re-rolling because your real life friends are not on the same server as you, and no more trouble finding a group at 3:00 AM because everyone else is sleeping. It’s not an impossible endeavor but my programming team assures me that there is nothing more time consuming and complicated that we could develop for our game at this point. I guess we can always dream.

    [/ QUOTE ]

    Envolée la belle idée du transfert du perso et des rerolls a gogo

    On apprend également que pour les devs les missions destructions et le camion du marché noir renforce le côté vilain de CoV... Je pense qu'ils devraient parler avec quelques joueurs RP pour en savoir un peu plus sur ce qu'est l'immersion dans un jeu. City est un des jeux qui s'y prete le plus mais ou la sensation reste de moins en moins... Des actes héroiques dont personne se souvient.. pire encore des actes maléfique qui ne soucient personne . Les actions des "méchants" ressemblant plus au braquage de superette. Chez les héros c'est pas mieux vous en faites pas au lvl 50 on a le choix entre defendre la superette ou se farcir l'unicellulaire le plus dangeureux au monde .

    Mais de bonnes nouvelles ( a prendre comme les annonces de midoh au 36 eme degré ) qui devraient arriver la veille de la St Glinglin si tout va bien , concernant les sg et le coté social de city . rien sur des possibilités de raid ou encore de groupe a plus forte capacité mais ils se pencheraient sur le sg de 75 Comptes globaux ( au moins sur vigilance on pourra choisir entre deux sg diffréents ). Les bases devraient etre aussi améliorés dans les episodes arrivants.

    Enfin nous avons une ligne concernant l'episode 10 :

    “Issue 10 will focus on a level range that you guys have been clamoring about for a while.”

    Je présume donc que les devs pensent enfin au contenu des lvl Ultimes. L'histoire elle aussi devrait enfin commencer, seulement 2 ans et demi aprés le lancement du jeu. Manque plus qu'une équipe InGame et le jeu pourra enfin etre opé . Finalement City à sans doute de eaux jours devant lui ( la je suis optimiste mais je les crois .. encore une fois ^^ ). Despèrez pas dans 5 mois vous pourrez ressortir vos 50 ( oui parce que bon farmez une mimi protec pour un loot des plus aléatoire ou faire un Strike Force Statesman ( Géniale malgré tout ) - c'est pas encore ça mais on s'en approche ).

    Courage les devs ! et même si mon ton est assez cynique j'espère encore etre surpris, oubliez pas je suis un français

    *em rale*
    *em baguette*
    *em béret*

    Je rajoute une deux chevaux ?

    *edit : Poster du premier coup !!!! youhou !
  4. Javeryeuxinnaosier

    Si si y a toutes les lettres
  5. t'as interet non mais

    Je vous met un coup de tampon pour revenir ?
  6. _SC_Pulsaro

    le saviez-vous ?

    Bon bah pour remettre les chose a peu prés dans le comics ( c'est city of heroes pas Manga powaa p )

    Le sable c'est tout betement Sandman ^^
  7. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />

    Une question que je me pose chaque vois que ce genre de thread : n'est ce pas un peu nombriliste que de créer un fil exprès pour dire que l'on s'en va de ce qui ne reste qu'après tout un jeu ??

    [/ QUOTE ]

    Ouah mais y 'a des ces interprétations ...

    -Bonjour !
    -Tu trouves que c'est une bonne journée ?
    *Lui démonte la tete*

    Grognon ?
  8. _SC_Pulsaro

    retraite

    Un nain avec la collique ? Mais c'est dégueulasse virez moi ca dehors ...

    Oui oui je sors aussi...
  9. _SC_Pulsaro

    le saviez-vous ?

    a mettre en corélation dans tes exemples :

    Savais tu que ligne primaire d'un Defenseur radiation est identique a celle d'un Controleur secondaire ?
    Ou celle d'un empathe ou d'un tempete ou même d'un flèche surprise ?

    Ce sont certes de manières différentes d'appréhender les choses mais des lignes similaires

    C'etait just my two cents pace que j'aime pas les maths ^^. Ca fait quand meme des doublons de 8 pouvoirs
  10. Alors oui quelques explications maintenant qu'internet marche a peu prés correctement.

    Donc Bienvenu sur le 36 15 ma life :

    Voila DEpuis une semaine mon Fai ne faisait que de passer de 30 Mbps à 56 Kpbs, la ligne n'etait pas vraiment stable, des synchronisations trés aléatoire que City of Heroes ne supporte que trés peu : Hier soir j'ai reloger 12 fois mon perso pour tenter de finir une discussion.

    Bref pendant ces instabilités je test un autre jeu qui lui les supporte.

    Donc pour ce qui est des events j'ai beaucoup de mal a les faire suivre etant donné que Vigilance-FR c'est Popytek ... et moi ^^. Je ne veux pas lui demander d'assurer seul les events prévus. Donc ils sont pour le moment reportés, je ne gacherais pas la surprise mais nous avons en réserve une surprise de taille qui vaudra l'attente.

    Par ailleurs je passe le permis de conduire demain matin ^^ donc je n'ai aucune envie ( désolé ) de passer la soirée a tenter de me connecter, de planter la soirée de tout le monde en voulant suivre mon planning.

    Les event auront bien lieu mais plus dispatché en fonction des disponibilité de tous.
    Vigi est toujours en fete.

    Pour ce qui est des articles et news je ne peux pas vraiment les uploader sur le site pour le moment avec une desynchro quasi permanent ca coupe trés souvent et puis bah ca fini par m'énerver.

    Pour l'occasion je vous invite tous a faire part de vos idées d'events, sur le forum de http://Vigilance-fr.com , pour palier ces petits soucis. Celui ou celle faisant part de l'idée la plus originale aura la chance ( que dis je l'honneur ) de figurer en première page parmi les news de vigilance-fr ( une fois que je pourrai y accèder de facon comment dire ... permanente ^^ ).

    Malgré tout je dis bien malgre tout, deux evenements sont maintenus le premier est bien sur le Raid hamidon Old Schcool que notre Popytek national prépare. Le second aura lieu le lendemain dans la soirée au meme moment que L'organisation du 5uper-Mix de la ligue Cox ( arena-cox.net ) et concernera bien sur du PVP en aréne. Le but de l'event est de regrouper un maximum de monde autour des arénes et de passer une bonne soirée a participer ( de son coté ) et d'admirer les équipes en compétitions.

    J'essaierai d'etre présent pour assurer le suivi des events, si je ne peux pas les assurer je vous fais confiance pour que tout se déroule dans la joie et la bonne humeur et faire en sorte que les deux compétitions coexistent sans soucis.

    Encore une fois navré pour ce manquement a mes promesses.

    Toutes mes excuses encore pour ne pas avoir tenu ce qui était annoncé...
  11. Aprés aprés ^^

    bon concernant le concours j'ai 16 inscrit ( on fait ca en tout pitit comité ). Les retardataires pourront donc surement passer mais seulement une fois que les inscrits auront faire leur passage.

    Comment ca va se passer ?

    Alors je le met ici et le répèterai en zone, en tant que fashion victime nos petites miss et mister devront mettre leur costume en évidence, montrez a quel point le spandex leur colle a la peau je vous demande donc d'etre imaginatif et d'en vouloir !

    Les gagnants de ce soir ne recevront pas de lot ( bah vi jeune = pauvre ) mais auront une article détaillé les concernant sur vigilance-fr et seront selectionné au titre de miss et Mister Paragon !!

    Pour ce qui est de la notation, deux notes seront attribués : l'une pour le costume la seconde pour le porter du costume et le jeu du personnage. la moyenne des deux fera la note du personnage. Pour toute réclamtion nous verront cela en aréne par la suite ^^


    Note de dernière minute : Les colosses semblent etre peu apprécier, j'annonce donc la victoire par forfait des deux inscrits mais vu que je suis méchant, ces messieurs verront leur titre remis en jeu dans la catégorie homme ( comprenez une fusion des deux mais une mention honorable pour ces amoureux du muscle ).
  12. Bonjour à tous,

    Tout d'abors j'espère que l'event d'hier vous a plu, Les drones nous ont un peu salopé le boulot mais l'essentiel etait là.

    Malgré cela peu de monde etait encore au courant qu'un event avait lieu ( mon avis toutes les personnes qui sont venus n'etaient pas prévenu à l'avance ). Au moins en tant qu'orga on s'est bien marré , quelques sueurs mais du bon dans l'ensemble.

    Maintenant pour ce soir : Je repère ce qui a deja été dit :

    Le concours se fera au pied d'Atlas a Atlas PArk et se déroulera sous l'oeil fashion de la délicieuse Miss Liberty. donc ne concerne que les héros et se déroulera a atlas Park.

    Les villains auront eux aussi leur concours plus tard dans la semaine. mais la date reste variable en fonction de mon emploi du temps également ( pas facile de se rendre disponible tout les soirs d'une semaine ).

    A trés bientot pour plus d'infos.
  13. HEfex est encore en train de tout paramétrer on va ettendre encore un pour les inscritpions
  14. Plus d'infos concernant l'event du 19 Mars dans le cadre de la semaine de Vigilance-FR.

    Soirée mode : Sortez vos plus belles parrures il va falloir se faire beau pour rivaliser avec les Héros de Paragon. Miss liberty sera la pour jugez de la qualité de votre costume. Venez nombreux pour montrer que Vigilance reste un serveur Haute-Couture !

    Insccription et conditions [u]ICI[u]

    Comme vous l'aurez compris il s'agit d'un event concours de costume, cependant pour pallier au soucis de l'event Bertha Von Khouture, nous avons décidé de réserver cette soirée du 19 Mars au héros uniquement. Les villains auront eux aussi leur heure de gloire mais plus tard dans la semaine.

    Le concours se fera au pied d'Atlas a Atlas PArk et se déroulera sous l'oeil fashion de la délicieuse Miss Liberty.

    Conditions d'inscriptions :

    - Un seul et unique costume par personnage inscrit
    - Aprés votre inscription mentionnez moi par mail à l'adresse Pulsaro@Vigilance-fr.com la catégorie dans laquelle vous souhaitez concourir.

    - Les différentes catégories sont :
    <ul type="square">[*] Colosse[*]Homme[*]Femme[/list]
    Les non-inscrits peuvent bien sur assister à la soirée. Ils pourront peut être même participer mais cela reste incertain et dépendra de la tournure des évenements.

    La soirée commencera à 21h00 pour se finir plus tard dans la nuit. Les eventuelles réclamations/ crépage de chignons entre concurrents se feront en arène PVP aprés délibération du jury.
  15. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    C'est ce qui cause le lag et fait tomber l'immo, quand on atteint des nombres aussi dantesques qu'ici pour les raids hami. C'est plus sûr (une fois que l'immo a prise) de poser les débuffs et laisser les dégâts des immo baisser Hamidon.

    [/ QUOTE ]

    Seulement si on rend un raid Hamidon public, on ne peut pas annoncer aux at DD de ne pas jouer .... Chacun doit y trouver son compte Popytek a deja réussi avec cette technique, je lui fais confiance pour ce raid.

    Mais effectivement pour ce qui est des immos le lancement de surpuissance en continu devrait permettre d'immo le blob en continu. Cela dépendra essentielement du nombre de controleur présent.
  16. Bonjour à tous !!

    Il y a un an était mise en place deux outils au service de la communauté de Vigilance :

    - Le canal global Vigilance-fr ( et maintenant Raid hamidon Vigi-fr ) accessible à tous InGame.
    - Le site http://Vigilance-fr.com site mis en place pour aider la communauté a s'y retrouver ou à retrouver des infos supplémentaires sur les jeux City of Heroes et City of Villains.

    Ce double anniversaire ne pouvait donc pas passer inaperçu, aussi l'équipe de Vigilance-FR vous a concocté non pas un event, mais une semaine complète d'evenement !!!

    Le premier évènement aura lieu le dimanche 18 mars 2005 dès 20h30.

    Annonce de StatesMan :

    Hamidon semble encore faire des siennes et le récent echec de l'hamidocalypse, nous pousse à croire que sans votre aide, Héros de Paragon nous ne pourrons résister a ce nouvel assaut. Les Monstres des terres nourricières se massent, au moment meme ou je vous parle, au nord de Peregrine Island. Leur objectif est de détruire entièrement Portal Corps. C'est pour cela que je recquièrt votre présence dimanche prochain. Nous lancerons l'assaut dans la soirée.Terminé

    Pas de rêglement tout reste trés simple ; pas d'inscription, on vient, groupe pick up et on castagnera ces monstres dans la joie et la bonne humeur ( si tout va bien ).


  17. Pardon Triumph mais je ne pense pas avoir dit le contraire ou même fait preuve de prétention en affirmant que c'est ce qui avait été fait. Mon message est on ne peut plus général et quand je parle de la communauté de Vigilance cela comprend tout presonne PARTICIPANT à celle-ci.

    J'ai bien dit il faut composer avec les personnes présentes et non pas avec ceux que l'on voudrait y voir.Je ne sais pas d'ou t'es venu l'idée d'élitisme, personne n'a affirmé toi tu en es, toi tu n'en es pas ...

    Après si tu veux connaitres mon opinion personnelle et non une pensée objective ( sinon voir message du dessus )Tout n'est pas dû et chacun à sa part d'effort. Dans une communauté tel que je l'entend chacun interagit avec autrui, aide, conseil, joue et à partir de la je ne considère pas que TOUS les joueurs de City of Heroes font partie de cette communauté. Je vais pas appeller un ours terré au fond de sa tanière depuis des lunes une personne sociable on plus ...Cependant je ferais toujours tout dans un event pour en contenter le PLUS possible.

    Bref tu semble vouloir attiré mon attention ( je prends le message pour une réponse ) sur quelque chose que je n'ai pas écrit mais que tu as interpreté comme tel.Je peux juste apporter quelques éclaircissement ou me citer mais là je vois pas ....

    PS : Je vois vraiment pas en quoi c'etait prétentieux : j'ai simplement dit qu'il fallait proposé des evenement en fonction des besoins d'autrui et non des siens. Une prétention est pour moi quelque chose que l'on pense pouvoir faire, une ambition que l'on souhaiterait faire.
  18. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    C'est juste dommage qu'on arrive ps créer un réel esprit de communauté, c'est largement faisable.

    [/ QUOTE ]

    Créer est un peu prétentieux comme ambition. L'idée de faire un event n'est pas de faire avec ce qu'on aimerait avoir mais de faire avec ce que l'on a. La communauté de Vigilance reste une entité immuable que TU ne modifiera pas, j'ai essayé, icy a essayé, et au fur et a mesure il faut apprendre a composer avec ceux qui la composent et non ceux que tu voudrait y voir.
  19. c'est simple elec pour un event il te faut plusieurs choses et la seule présence sur les sites off ne suffit plus.
    Parce que simplement beaucoup ne lisent plus les sites off francais l'infos arrivent trés tard donc plus d'exclu et en ces périodes de test i9 les accros de coh sont a l'affut sur le forum US .

    Ensuite -&gt; aucune relance ... quand un event ovni se lance comme ca et qu'il n'y a pas de relance derrière beaucoup pensent que c'est mort abandonné ou enterré voir meme réservé a une élite. Viens ensuite la pub ou le bouche à oreille, sur le site off c'est lu et basta pas de rappel pas de mémoire.

    Si on le retrouve un peu partout là ca commence a rentrer dans les tetes. N'hesite pas a utilisez les outils crées et je parle des outils dynamiques ou chacun interragit. Je n'etais pas trés présent et encore moins au courant de cet event. Mais tout les modos du global : Vigilance-fr peuvent changer le message du canal, il suffit de demander. Idem pour le site qui parait un peu a l'abandon mais une news préparé et suggéré passera dans la minute ou tu me la fait passer.

    Ensuite pour ce qui est de la création d'event, fut un temps un Vigi-staff a été crée, il ne demande qu'a renaitre de ses cendre afin de "travailler" d'un commun d'accord et non chacun dans son coin
  20. 1 Jouez-vous à CoH ou CoV ? Les deux ?
    - Possède les deux mais ne joue qu'a COH ( trouvé aucun archétype sympa sur cov )
    2 Comment avez-vous connu CoX ?
    - Mois du superhéros a la Fnac, City of heroes etait presenté a coté de films kitsh comme le fantome du bengale ou magnifique comme batman. J'ai quand meme mis un mois a me decider de l'acheter. c'etait il y a maintenant deux ans.
    3 CoX est-il votre premier MMORPG ?
    - Beta test de wow ca compte ? autrement le premier sur lequel je reste plus de deux heures.
    4 Jouez-vous à d'autres MMORPG ? Si oui lesquels
    - Petite période wow, essai de auto assault , guild wars ( mmo ? ), albatross, Dance, Ryzom...
    5 Depuis combien de temps êtes vous sur ce jeu ?
    -Vétéran 24 mois Chef !
    6 Quels sont vos personnages hauts levels (40/50) ?
    -Pulsaro blaster NRJ/NRJ (50)
    -Brisevent contro Glace/tempete (50)
    -Sherad contro illu/rad (48)
    -Magic Angela blaster feu/elec (37)
    7 Combien de temps environ consacrez-vous à ce jeu chaque semaine ?
    - au jeu en lui même ...je dirais une 10n d'heure max
    8 Avez-vous déjà arrêté ce jeu pendant une période donnée ? Si oui pourquoi
    -stopper de jouer oui .. de payer non ...Etudes/voyages/déménagement/vie sociale over occupé
    9 Considérez-vous ce jeu comme un loisir ou une vraie passion ?
    - C'etait une véritable passion ca de temps de plus en plus a devenir une simple distracion.
    10 Parmi vos camarades In-Game combien étaient ou sont devenus des amis IRL ?
    - Faut faire la liste ? bah irl 1/ irl 2 plus des amis rapportés sur le jeu ca doit monter a une vingtaine facile.
    11 Combien d'influence/d'infamie possédez-vous en additionnant celle de tous vos personnages ?
    - ALors expres pour toi j'ai fat le compte ... ca s'eleve a 49 millions d'influ -&gt; bah vi le costard coute cher
    12 Sur quel serveur jouez-vous majoritairement ?
    -Vigilance
    13 Vous arrive-t-il d'aller jouer sur d'autres serveurs ? Pourquoi ?
    -Non
    14 Quelles sont pour vous les 3 plus belles zones de ce jeu ?
    - Atlas park, le palais de l'orage et founder Falls
    15 Quel est selon vous l'atout majeur de CoX par rapport à d'autres jeux ?
    - encore et toujours ses joueurs
    16 Pratiquez-vous le PvP ? Pourquoi ?
    - Pratiqué en aréne pendant un moment mais demande bcp d'investissement, je pense reprendre bientot ... donc bah pour avoir des adversaires imprevisibles.
    17 Collectionnez-vous les badges, les matérieux, les HO, les souvenirs ... ?
    -Oui monsieur tout ca
    18 En combien de temps minimum pensez-vous qu'un personnage niveau 50 peut se construire ?
    -80H
    19 Avez-vous déjà particippé à un raid hamiddon ?
    -Oui
    20 Avez-vous déjà particippé à un raid de base ?
    -Oui
    21 Quel est votre plus beau souvenir de CoX ?
    - la découverte de la trial Eden, le méta mur, beaucoup de moments passés avec la obsidion Force, les vengeurs yakuzas et maintenant la Spirit Corp ( bizarrement c'est les meme )
    22 Utilisez-vous TeamSpeak ? Pourquoi ?
    -Parce que taper et parler c'est plus fun
    23 Ecrivez-vous des histoires pour chaque personnage ? Est-ce important pour vous ?
    - non mais oui en fait
    23 Pratiquez-vous le Roleplay ? A plusieurs ?
    - si mon interlocuteur m'y invite
    24 Faites vous parti d'un SG plutôt axé : roleplay ? PvP ? Mixte ?
    - Je dirai surtout axé conneries
    25 Etes-vous ou connaissez-vous beaucoups de jeunes filles jouant à CoX ?
    - Beaucoup mais je garde les numéros pour moi
    26 Que pensez-vous des commentaires de non joueurs disant : "Ces jeux là c'est pour les no-lifes" ?
    -Que ces jeux là peuvent entrainer une certaine dépendance aprés il faut savoir se prendre par la main et voir qu'il fait beau dehors. Mais jouer a un mmo n'induit pas une carence affective.
    27 Avez-vous déjà rencontrés des bugs importants, à ce jour non résolus ?
    -Globaux ?
    28 CoX se calque-t-il bien avec votre activité professionnelle IRL (pour les rentiers cette question est optionnelle )
    -Secouriste bénévole et bénévole en écrit prioritaire a la croix rouge donc pour ca je dirai oui. aprés graphiste donc la bd me parle beaucoup .
    29 Quelle est votre plage horaire de jeu hebdomadaire ?
    -Quand l'envie m'en prend ( tablerai sur 22/23h - 00h00/01h00 )
    30 Avez-vous déjà supprimé un ou plusieurs personnages haut niveau (40/50) ?
    -Delete tout les vilains

    31- -&gt; T'en as des questions toi
  21. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />

    - Hit Message : Message Touché
    - Miss Message : Message Raté
    - Recharge Message : Message Recharge
    - Common Power Messages : Messages de Pouvoir Standards

    [/ QUOTE ]

    ca va on a traduit message de la même facon c'est deja bien

    - Hit Message : Message d'attaque
    - Miss Message : Message d'echec
    - Recharge Message : Message de Recharge
    - Common Power Messages : Messages de pouvoirs usuels
  22. [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    Le seul risque qui pourrait se (re)présenter, peu probable : la perte du pseudo et uniquement du pseudo, si ton perso est d'un level inférieur à 35, s'il n'a pas été connecté depuis plus de 3 mois, si un autre joueur prend le même pseudo, et si Cryptic/NCSoft réitèrent la procédure !

    [/ QUOTE ]

    Je crois bien que la politique des pseudos n'est plus