Gros Inspi Precision = Miss
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On pourrai immaginer que sur 10 coups une probabilité de ratter est prise en compte.
Mais que lorsqu'on mange une inspi, la table de calcul est remise à zéro et qu'on a du coup une plus grosse chance de rater son premier coup
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C'est une erreur commune de croire qu'une probabilité d'un "jet de hasard" est liée au résultat des événements antérieurs. C'est comme pour le Lot(t)o, noter les numéros déjà sortis lors des précédents tirages est totalement inutile. La loi des grands nombres à beau dire que sur 1.000.000 jets de pile ou face tu devrais en avoir plus ou moins la moitié de chaque, si tu as eu 999.999 piles, la fois suivante où tu lances la pièce tu as quand même toujours une chance sur deux de faire pile à nouveau.
Ton inspi réduit ta probabilité de rater, mais ne la supprime pas.
Je dirais que c'est toujours râlant de croquer une précision pour assurer le coup d'après et que ça rate. Mais d'un autre côté, c'est pour ça qu'on y fait plus attention qu'en temps normal.
Ce qui se produit aussi souvent, c'est que, si on sent le besoin d'assurer, c'est parce que le mob en face est un coriace. Et donc avec une défense plus élevée que la normale, donc une probabilité de toucher moindre.
le gros problème, c'est que la loi des grands nombres, s'applique mal à 10 coups ^^ (10 pas assez grand ?)
mais sinon j'ai fait le même constat sur les moyennes inspi, et malgrés le faible écart de lvl. (+2 accolyte).
C'est vrai
Mais j ai aussi remarquer qu'en prenant une grosse inspi et/ou plusieurs petites, on ratait quelques coups suivants.
Et ça je me le dis depuis mes permiers jours sur coh.
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C'est une erreur commune de croire qu'une probabilité d'un "jet de hasard" est liée au résultat des événements antérieurs.
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Coté probabilité oki, mais en statistique c'est le contraire
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La loi des grands nombres à beau dire que sur 1.000.000 jets de pile ou face tu devrais en avoir plus ou moins la moitié de chaque, si tu as eu 999.999 piles, la fois suivante où tu lances la pièce tu as quand même toujours une chance sur deux de faire pile à nouveau.
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Mais statistiquement plus tu tire pile plus la probabilité de tirer face monte!
Et le tout c'est qu'on ne sais pas comment le jeu calcul la probabilité de misser.
Avoir un pourcentage pur sur chaque coup est tellement aléatoire, comme ton exemple de 999'999 pile, tu pourrais passer une soirée a misser!
Ce qui serai assez penalisant pour un jeu
Tout est dans le mecanisme du jeu, et là... quand tu mange une inspi precision sur un coup qui ne miss quasiment jamais la probabilité de manquer le premier coup est bien plus grande
J'ai eu le même sentiment avec des petites inspis de precision il y a peu.
Je jouais une reroll MM 16 et j'use et j'abuse de miasme obscure pour soigner mais voila, ca rate souvent dans les moments critiques alors justement pour assurer le coup j'ai utilisé 2 petites inspis de précision, et bah j'ai pas passé un MO pendant l'ultimate combat ^^
PS/ cependant j'iamgine que c'est aussi lié au niveau de la cible.
Ton problème est peut être lié aux 2 règles de base du jeu (ici de plusieur mois d'expérience) et qui sont les suivantes :
- tout heal sur cible ne fonctionne pas au moment ou on en a besoin
- Tout en cours de mission provoque une mort rapide pour féter ca
Voici un post d un dev sur le forum US qui explique un peu le fonctionnement de la precision :
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Final to-hit : misses allowed
>.9 : 1
.8-.9 : 2
.6-.8 : 3
.4-.6 : 4
.3-.4 : 6
.2-.3 : 8
0 -.2 : 100
You're correct, it's the final to-hit chance (in the range [0.05 .. 0.95]) of an actual executed attack against a specific target.
Auto-hit powers are not included in the system.
Critters get the benefits of the system as well.
The system does not track each power individually; instead it tracks every miss you make in a row, regardless of power (or target). Otherwise you could have nine different powers, each with a 0.95 to-hit, and if you executed them all in a row you could miss each attack (note a caveat at the bottom of the post regarding this).
AE attacks are considered distinct sequential attacks on indivudual targets for the purpose of the system (so if you AEd two targets and had 0.95 to-hit for both, you be guaranteed to hit one of them).
To determine the to-hit used in the table above, you take either the current to-hit, or the worst to-hit in your current miss series, whichever is lower.
As an example, imagine that your first attack of the day had a final to-hit chance of 0.91, but missed. Therefore you are currently in a miss series of length 1, with a minimum to-hit of 0.91.
For your next attack you choose to use an auto-hit power. It is ignored for the purposes of the system, so you are still considered in a miss series of length 1 with min to-hit of 0.91.
For your next attack, you use a normal attack with a final to-hit chance of 0.95. Since the worst to-hit of the entire series is 0.91, and 0.91 (miss series) < 0.95 (current attack), you find 0.91 in the table. The table states you are only allowed one miss, and so this attack is forced to be successful. The attack lands, and your miss series tracking is reset.
However, imagine that instead your last attack was less accurate, or you attack a different target which has more defense; lets say the final to-hit is 0.89 instead of 0.95. In this case, 0.89 (current attack) < 0.91 (miss series), so you have to use 0.89 when you look at the table. In this case, you are allowed two misses in a row, and therefore the attack is NOT forced to hit.
If you hit anyway, your miss tracking is reset.
If you do in fact miss (unlucky you), you are now in a miss series of length 2, with a min to-hit of 0.89. If your next attack has a final to-hit of 0.80 or higher, it will be forced to hit (because you're only allowed two misses). If the next attack has a to-hit less than 0.80, then it hits or misses like normal, and so on and so forth.
Something to note, for those inclined to note such things. Because we do the lookup based on your worst to-hit in the series, the streak breaker is a bit less aggressive about breaking streaks than it might initially appear from the table. If you miss an ill-advised attack with a final to-hit of 0.15, you would in fact be allowed to continue the miss series for another 99 attacks, even if all the followup attacks are of capped to-hit, should you be unlucky enough.
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La table du debut donne le nombre de rates autorises suivant la precision finale d une attaque avant que le prochain coup touche automatiquement.
Apres c est des explications sur certains details dont le plus important est a mon avis que la valeur de precision utilisee est la plus faible de la serie d attaque :
Si la premiere attaque a une precision >0.9 et qu elle rate alors si la prochaine attaque a une precision >0.9, elle touchera automatiquement. Si elle a par exemple une precision de 0.35 alors le nombre max de rates consecutifs passe a 6 et ce quelquesoit la precision des attaques suivantes jusqu a ce qu une attaque touche.
Apres chaque attaque reussie, le compteur d enchaiment de rates est remis a 0.
J espere que ca vous permet de comprendre un peu mieux le systeme.
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Ton problème est peut être lié aux 2 règles de base du jeu (ici de plusieur mois d'expérience) et qui sont les suivantes :
- tout heal sur cible ne fonctionne pas au moment ou on en a besoin
- Tout en cours de mission provoque une mort rapide pour féter ca
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Lol oui parfois tu peu penser ca. ^^
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Final to-hit : misses allowed
>.9 : 1
.8-.9 : 2
.6-.8 : 3
.4-.6 : 4
.3-.4 : 6
.2-.3 : 8
0 -.2 : 100
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Voilà me semblais bien qu'il devait y avoir un truc comme ça.
D'ou la question
-est ce que manger un bonbon + precision reset la table de calcul?
Ce qui impliquerais d'avoir une plus grosse probabilité de misser le premier coup suite au +precision.
On arrive de plus en plus vers du concret là! C'est pas qu'une impression
Cette table n'est faite que pour empécher trop de "ratés" successifs, mais ne baisse pas la probabilité de base de réussir. Aussi meme si la mémorisation des "ratés" précédents est remise à 0 (ce qui n'aurait d'impact que si tu viens de rater un coup juste avant), ça ne force en aucun cas l'échec et la probabilité normale (+boost de l'inspiration) de réussir ton coup suivant.
Je crois surtout qu'en fait il s'agit d'une impression que nous avons tous. En effet, rater en temps normal fait partie du fonctionnement normal du jeu, alors que rater quand on vient de prendre une inspiration marque plus les esprits. Logiquement, même si en fait ça doit se produire peu souvent, ça choque quand ça arrive, et avec le temps on à la fausse impression que l'inspiration ne fait pas son travail...
Je pense, comme Arlyne, qu'il est plus probable qu'existe une cause psychologique que technique à ces "ratés" que nous avons tous remarqués.
C'est un peu le principe de Murphy qui commande qu'une tartine tombe obligatoirement sur sa tranche beurrée ou que c'est lorsqu'on plonge dans son bain que le téléphone sonne.
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J'ai la désagréable impression qu'à chaque fois que je mange une grosse (moyenne) Inspi de précision, le coup suivant miss (rate)
C'est toujours énérvant d'augemnter sa précision et de rater.
On pourrai immaginer que sur 10 coups une probabilité de ratter est prise en compte.
Mais que lorsqu'on mange une inspi, la table de calcul est remise à zéro et qu'on a du coup une plus grosse chance de rater son premier coup
Je sais c'est pas tres clair. mais dans l'absolu, vous n'avez pas l'impression que quand vous manger un bonbon Precision vous missez le premier coup?