M0nk3y

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  1. Hey, Cyro_, danke für die Erklärungen, jetzt stehe ich nicht wie ein Vollhonk da, wenn es mal um "Endu" geht
    Sitriel, deine Antwort war mal wieder sehr, sehr hilfreich! Ich werde sie auf jeden Fall beherzigen!
    Nun noch eine Überlegung: was ist der Vorteil von z.B einem Stalker, wenn man doch als Berserker auch hohen Schaden macht aber dazu auch hohe Lebenskraft hat?

    Und: Schlag des Attentäters. Wie setzt man den richtig ein? Funktioniert der nur, wenn man unsichtbar ist?

    Und.... gibt es eine nette Supergruppe auf Zukunft, die mich und meine Gefährten aufnehmen würde?
    Wir sind 3 Gelegenheits-Spieler zwischen 20 und 30 (Jahren) die alle CoX Anfänger sind, Spaß am Spiel haben und alle irgendwie kaputt sind

    Und nutzt Ihr Teamspeak?

    Btw: mein aktueller Char ist Myu Monroe atm, ich bin über jeden Kontakt erfreut
  2. Vielen Dank für Eure Mühen und Antworten, Ihr habt mir wirklich geholfen. Dass es nun tatsächlich keine klassischen Builds gibt macht mich nur noch neugieriger. Ich befürchte ich werde alle freien Minuten in den nächsten Monaten nun in CoV verbringen
    Wenn Euch noch was interessantes einfällt, immer reinposten
    An sonsten nehme ich Sitriels Angebot an und werde euch bei Fragen (sofern sie nicht im Forum beantwortet sind) fragen bis die Fingerkuppen bluten!

    Und da plagt mich auch schon meine erste Frage:
    Thema Verbesserungen

    Nach einigen Experimenten habe ich folgendes bemerkt:
    wenn man die Stärke sockelt haut man öfter daneben aber macht bei einem Treffer ordentlich Schaden.
    Sockelt man die Genauigkeit, trifft man besser aber macht weniger Schaden.
    Im Endeffekt ist also die Zeit und der Energieaufwand der selbe.
    Sollte man daher beim Stalker/Vernichter und Berserker immer Treffsicherheit und Stärke auf jeden Spell sockeln?
    Oder sind Kombinationen ratsamer wie:
    Aufladen moderat/Schaden hoch: Treffsicherheit + schnellere Aufladezeit
    Aufladen schnell/Schaden gering: Schaden + geringerer Energieverbrauch?

    Sollte man Verbesserungen nutzen um Spellkosten "billiger" zu machen oder nimmt man einfach später den Regenerations-Pool, wie ist das mit permanenten Spells wie Schilden oder Sprinten? Kosten die auf Dauer und bringt da eine Verbesserung die die Kosten reduziert? Oder kostet der nur einmalig beim anwenden)

    Wie macht ihr "alten Hasen" das bei größeren Mobs? Ist es sinnvoller den höchststufigen Gegner zu hauen und dann die anderen oder erst die niederigeren und zum Schluss den hohen Gegner, da die kleinen mehr Schaden auf Zeit machen als der höhere im umgekehrten Fall?

    ...und wieso zum Kuckuck haben manche Polizisten wenn man an ihnen vorbei läuft ein leuchtendes Dreieck im Kopf rotieren? Hat das mit den Abzeichen zu tun?

    So, keine Zeit, muss weiter daddeln
  3. Ah, danke für die Antworten.
    So wie ich das sehe gibt es also keine typischen Builds für Damagedealer, Sniper, Heiler, Tanks usw usw?

    Wie ist man aber dann in der Lage, später eine optimale Gruppe zusammen zu stellen?
    Muss ich als Teamleader alle Kräftesets der Klassen kennen um zu beurteilen, ob der Spieler das Team ergänzt?

    Ach ja, und kann man den Kräftesets auch Synonyme zuweisen wie:
    Set XX/../.. = Gegner verzaubern / schwächen/
    Set XY/../.. = Gruppe schützen / stärken
    Set YY/../.. = Nahkampf / Fernkampf / ... ?

    Bisher bin ich nicht über Stufe 11 hinaus und fahre mit meinen Chars sozusagen ins blaue hinein.
  4. Nachdem ich nun mehrere Klassen angespielt habe und mich Fragen quälen wie: Taugt der? Ist der Build schwachsinn? Bekomme ich die ultimativen Fähigkeiten später noch bei dem Set?
    Habe ich mal nach Build-Datenbanken gesucht. Leider waren alle auf englisch. Ich bin der Sprache mächtig aber was viele Ausdrücke oder Schritte angeht noch zu sehr CoV-N00b.
    Daher meine Frage an Euch:

    Habt ihr irgendwo eine Builddatenbank versteckt?
    mit "klassischen" Builds zum einspielen, Tipps und Tricks oder Spielweise des Charakters?