InerT

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  1. et hop un inscrit de dernière minute ! (je savais pas si j'étais dispo avant )

    Nom : InerT
    AT : Ravageur kata/dark
    Pouvoir épique : Maîtrise du corps
    Vol de groupe (OUI/NON): Non
    Envisage une place de Team Leader (OUI/NON) : Si nécéssaire pourquoi pas
    Global : @InerT

    et si je me trompe pas je dois avoir shivan et tout ce qu'il faut
  2. Alors faut que j'en trouve qui ne sont pas cités

    Il y en a un gros comme une maison : Le géneral Hammond dans la firebase Zulu.. (stargate pour ceux qui ne voient pas )

    Et il y a aussi les Fir bolg, avec Eochai, mais comme je connais pas beaucoup voila un lien, je sais seulement que les fir bolg sont un peuple de la mythologie celtique, et que Eochai est leur dieu

    Fir bolg et Eochai

    EDIT : et je viens de voir que les Thuata étaient aussi issues de le meme mythologie, et aussi que Salamanca est une ville d'espagne enfin bref croatoa me semble bien inspirée
  3. Un event kheldiens... mon rêve, mais voila, aujourd'hui je me déclare officielement boulet... j'ai cru que c'était demain >< (enfin vu l'heure, ce soir) dsl à tous... mais quel boulet !!
  4. Salut
    Mon pti red Inert the recluse lvl 23 actuellement devrait être présent, et d'ici la je serai surement 25
  5. Salut
    Alors moi j'ai une HO degats/contraintes, et je l'échange contre une plus adaptée pour rava, en priorité, il me faudrait degats/preci ou degats/reduction de def (j'ai peu d'espoir pour le premier, et le 2eme m'interresse autant )
  6. ah oui a ce niveau la on est d'accord pour le tank feu j'ai pas contredit cette partie

    Par contre pour le rava t'as pas du avoir de chance lol, j'en rencontre jamais moi (ptetre une fois... pas plus)
    Et puis t'inquiete pas, le taunt du tank est je trouve toujours puissant ^^ j'ai de quoi prendre l'aggro par ci par la, pas de quoi piquer 20 mobs au tank ... c'est pas le but recherché ^^ enfin la on s'ecarte un peu du sujet
  7. Je vais faire simple :
    La je suis totalement d'accord avec vous 2 fire et GTO

    Pour le tank pierre, j'en reviens à ma proposition, le baisser un pti peu (pas non plus le nerf...) et monter les autres

    En ce qui concerne les roles de chacun, je suis plus ou moins d'accord, la grande majorité des defs doivent def, les tanks doivent tanker, mais je ne suis pas contre voir de temps en temps un def qui blast mais je pense que ca doit rester rare, une sorte de def tres dur a jouer, a placer entre de bonnes mains ^^

    Au niveau des epiques je suis d'accord, ce sont des copier/coller, certains TREES utiles, et les 80% autres qui servent a rien c'est cela qu'il faudrait changer pour les rendre un peu plus épiques, mais pas trop non plus

    Au niveau de l'aggro du tank, peut etre a t'il été baissé pour remettre un peu de defi et de dynamisme au jeu, si le tank aggro "trop", c'est plus marrant, personne va jamais mourrir, les partis vont se resumer a le tank aggro, les defs sur le tank le reste blast... mouais, la faut plus bouger, faut sauver ces pauvres blasts pris dans une immo ^^ je trouve que d'un coté, l'aggro limité n'est pas un mal... (vais-je me faire lyncher ? ) et en plus, ca revalorise aussi un peu le rava, moi je m'eclate avec, je prend l'aggro de tous les mobs qui echappent au tank, enfin j'essaye, je cours partout et c'est vraiment plus interressant ^^
  8. Je repond vite fais à ce que j'ai lu ^^ :

    Mimi apres reflexion je crois bien que tu as raison, c'est vrai que quand je suis stun, j'ai beaucoup de mal a m'en sortir, donc les mettre a niveau ne serait pas une mauvaise idée

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    sa serait pas mal pour une fois d'apporté d'autres idées plutot que de dénigrer ceux qui osent poster les leurs

    [/ QUOTE ]

    Excuse moi mais la c'était pas du tout le but recherché dans mon post D'ailleurs j'ai precisé que y'avais du bon, et quand je fais des remarques, c'est pas pour dénigrer ou embeter les gens, c'est juste pour montrer le coté sombre de telle idée, pour montrer qu'un tel changement entrainerai des contraintes et d'autant plus de desequilibres, et qu'ainsi, la bonne idée de depart pourrais etre encore meilleure et plus judicieuse

    [/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
    il serait mieu de discuter du sujet de depart.

    [/ QUOTE ]
    c'est ce qu'on fait on nous a demandé notre avis de facon construite, on le donne (et puis moi j'ai pas d'imagination...)

    Ensuite :
    1er tiret : totalement d'accord
    2eme : pareil, quand je vois certains tank faire plus de degats que moi (je suis rava kata) ca me fait mal quand meme , il faudrait une tite baisse de certaines lignes, et une hausse d'autres (masse)
    3eme et 4eme je me prononce pas j'en sais rien
    et le reste totalement d'accord ^^

    EDIT : Reponse a choco, tout a fait d'acc avec ton dernier post ^^
    et sinon pour montrer que je suis pas mechant, j'ai vite fait relu et voila :
    j'aime beaucoup ta vision du nouveau pool endurance, et ta maniere de remanier le regen de base et endu ^^ mais 0.3 ca serait peut etre un peu faible... peut etre 0.4

    Sinon pour les epiques, tes idées sont clairement "heroiques", de bonnes idées... mais il faut garder a l'esprit qu'il faut que cela s'integre dans un MMO... donc certaines contraintes a respecter, ce genre de pouvoirs ne seraient pas du gout de tout le monde... (de la meme maniere... pourquoi y a t'il des heros healers ? t'en vois beaucoup dans les comics ? nan... mais pour un mmo il en faut , on ne peut pas rester totalement dans l'esprit comics...)
  9. Bon alors le temps de tout lire, bah j'ai oublié la moitié de ce sur quoi je voulais reagir, et comme j'ai pas envi de tout relire, je vais faire avec mes souvenirs (genial ca rime ! )

    Alors premier point, c'est a propos du tank pierre, personnelement je le trouve trés bien... certes il est tres resistant, mais il a ses faiblesses... je m'explique, si son ultime etait cliquable, on aurait 2 choix, l'avoir en non perma, et la il serait vraiment dur a jouer je pense, car il ne peut compter que sur son ultime contrairement aux autres, ensuite en perma, il serait invincible car impossible de l'en sortir de son ultime, alors qu'en toggle, un blast peut le detoggle, si il est a court d'endu pareil, et ne parlons pas des contraintes de vitesse
    En faite il devrait peut etre baisser d'un pti poil, mais pas plus, c'est surtout au feu... et surtout, mais alors en priorité au glace d'etre monté

    Ensuite pour le def, je suis assez contre l'idee de changer la ligne secondaire, non pas pour les groupes, mais pour le solo... mais bon ton idée est peut etre bonne; j'en sais rien, j'ai pas pu tester faut dire ( et j'ai la fleme d'expliquer mon point de vu)

    Ensuite, c'est marrant quand on lit en entier le post on se rend compte qu'il y a un énorme quiproquo sur le stun et l'immo... Il faudrait que chacun developpe sa vision des 2 parce qu'on comprend pas trop a quoi vous faites allusion, en attendant je rappelle les faits :
    immo = bah immobilisation , l'ennemi ne peut rien faire et detoggle a la clé
    stun = desorientation, la même chose, sauf que le mob/ ennemi peut quand meme marcher comme si il avait 3 grammes dans le sang
    Donc quand tu dis que le stun est mieux que l'immo parce que le stun detoggle.. euh bah nan les 2 le font ^^

    et puis... apres je me rappelle plus

    Edit : bon tout ca c'était quand meme bien negatif c'est vrai, mais on se rappele plus facilement ce sur quoi on est pas d'accord du reste, donc en gros ce que je veux dire c'est que le reste ya des choses qui a mon gout sont bien ^^

    PS : oula ca fait beaucoup de smiley "" tout ca.. .faut que j'arrete moi
  10. Bonjour tout le monde
    Bien que nouvel inscrit je suis ancien lecteur, et InerT le rava kata / dark sera ravi de participer à ce petit raid ^^ (je n'ai pas vol de groupe, mais j'ai un disorient... mais je doute qu'il soit efficace face à hamidon deja que j'ai du mal avec les boss )