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il semble que les devs nous préparent une petite surprise dans les épisodes a venir.
Un nouveau chantier a fait son apparition a Steel Canyon
Steel canyon 1
Steel canyon 2
source
a votre avis ? -
Petit spoiler concernant Faultline
Plus qu'une refonte c'est une nouvelle zone !!!!!!
La zone a l'air magnifique
Merci War_Witch pour le boulot c'est énorme ( et pour la trial Eden d'hier refaite hier soir elle est toujours aussi chouette ) -
et pour ceux qui voudraient raler :
Cricket Test Server Down
#6704055 - 10/12/06 08:29 PM
No ETA just yet. Unfortunately, our tech folks came across some rather unexpected problems.
I'll post more information once it is available.
2h30 apres le serveur etait out ^^ -
Bon c'est bien parce que c'est toi gauss je met ta source ^^
NOTE: Veteran Rewards are not a part of Issue 8's launch *ON TRAINING ROOM*
Now Testing in the Training Room - 10/12/06 6PM CST
Issue 8: To Protect and Serve
Pocket D Changes
<ul type="square">
[*] Arena Kiosks: These Kiosks will allow Heroes and Villains to fight against each other more easily if they want to settle personal issues.
[*] In front of the bars are two arena officials, an "Arena Information Operator", who will provide information on how to use the kiosks; and a "Games Information Operator", who will provide detailed information on each of the game types of the arena.
[*] Rikti Monkey Fight Club: Due to a combination of the Family cutting in to the RMFC profits in Sharkhead, and an offer from DJ Zero to expand their enterprise, Joe Young and Cornelius have moved their "entertainment concern" on up to the Pocket D. They have set up a new "Lounge" on the hero side of the club. Its a lot classier than the old place, says Joe Young.
[*] Its loud in Pocket D! Local chat in Pocket D will only be heard by players within 50ft of each other now.[/list]Powers
<ul type="square">
[*] Many objects in the game which were meant to be immune to Teleportation have been made so. This affects several powers in the Traps Secondary and Gadgets secondary for players.
[*] Various Build Up and Aim powers now have a new look.
[*] Alternate flying poses. Fly and Hover (and temporary powers that duplicate their effects) have new poses. Your character will transition into an alternate pose after flying forward for a few seconds. Also implemented a banking animation for flying forward while strafing left or right.
[*] Increased the base flight speed of Hover by 10%.
[*] Added a slight delay to the usage of Team Teleport. This should alleviate the issue of Teammates randomly being left behind after a Teleport.
[*] Soul Storm is now escapable. There is still a bit of delay after you escape before you can move or attack again, but its much less of an I win power.
[*] Rikti ambushers will once again show teleportation FX.
[*] The Helmet enhancement (Mutation/Magic Range) was giving twice the bonus of other Range DOs. It has been reduced to match.
[*] Rebalanced some of the high end Longbow critters to make them less frustrating.
[*] Fixed some animation issues with the Jump Jet Pack power granted from the Good vs. Evil Edition.[/list]Titles
<ul type="square">[*] Players may now change their title at levels 15, 25, 35, and 45. These title changes do not stack (if you do not use the one you get at level 25 when you reach level 35, you only have the level 35 change, and lose the level 25 one). At 50, players may change their title without restriction. Talk to any trainer to change your title in this manner.[/list]Tailor
<ul type="square">[*] New costume pieces are available at the Tailor and at Character Generation:
[*] Male/Huge/Female
(Head Detail 1)
Galactic Glasses
Government Glasses
Blast Goggles up
[*] (Head Ears)
Floppy
Bunny
Cat
Rat
Teddy
Wildcat
[*] Female
(Upper Body - Chest - Tops with Skin)
Angelic
Assassin
Excess
Savage
Tanker
[*] (Lower body - Legs - Bottoms with Skin)
Angelic
Assassin
Excess
Savage[/list]CITY OF HEROES
Faultline Redux
Faultline officials recently provided funding for reconstruction and work was underway in the first neighborhood, when major disaster struck. Due to strange seismic activity on the moon, tidal anomalies caused the Overbrook Dam to rupture flooding the zone. Additional crews have been called in to assess the Dam and shore up the rest of the zone, however, they are continually thwarted by the recent arrival of new villain groups to the area and one group, in particular, that no one expected: Arachnos. It appears Arachnos has been poking around supergroup base wreckage in Faultline for some time, searching for technology that will further Lord Recluses nefarious plans. Paragon Officials have called in small detachments of the Paragon Police Department and Freedom Corps, but are also asking heroes to come forward and protect the new city.
Features of the new Faultline:
<ul type="square">
[*] Transition from Trial Zone to a City Zone (with Overbrook Dam as a Hazard area)
[*] Level range has been adjusted to 15 25
[*] Missions have been added (see Jim Temblor in New Overbrook at the Memorial statue in the park as your initial contact)
[*] New Villain groups added: Arachnos, Freakshow, The Lost, Sky Raiders and something lurking in the water.
[*] More plaques and badges
[*] Entrance to Pocket D
[*] Stores, Trainer (Mirror Spirit), and a hospital have been added to Faultline[/list]Police Band Missions
<ul type="square">[*] PPD Contacts have been added to all City Zones except for Atlas Park and Galaxy City. They will be added to a Heros contact list as soon as they enter a zone. These contacts will direct characters to missions aiding the PPD in fighting crime in Paragon City.
[*] Once you talk to a PPD Contact, your contact list will have a "Police Band Tuner" added to the top of the list. Clicking this will bring up an assortment of crimes-in-progress.
[*] You will fight level-appropriate Villain Groups in random maps and random mission objectives. Once you have outlevelled a zone, however, you will no longer be able to get Police Band missions in that zone.
[*] In addition to normal missions, the PPD will give out Safeguard Missions. You get Safeguard missions after performing three to five Police Band missions.[/list]Safeguard Missions
<ul type="square">[*] Safeguard missions allow the Hero player to enter a large outdoor mission map and defend the city from invading villains. The goal is to defeat the Villain behind the attack, preventing a bank robbery, but there are lots of other things going on, too. Safeguard missions are set up for single players and teams.
[*] When you enter the instance, the bank is immediately being robbed. Dont delay in getting to the bank, or the crooks could get away with the cash, failing the mission.
[*] A 15 minute timer starts once the bank heist has been stopped and the mission is completed. At this point you can use the given time to secure the map, and explore and fight for additional badges and rewards. This allows the players to end the mission quickly, or hunt for additional XP and rewards if they choose.
[*] There are several goals and multiple side missions that can be unlocked and played once the bank robbery has been thwarted. Completing any section of goals or each side mission rewards the players with a special bonus (such as extra XP, temp powers, or unique salvage) and will add some time back to the counter. The more they complete the longer they have to try and complete more goals, so the better they do the higher their rewards.[/list]Giant Monster Spawns Increased
<ul type="square">
The following Giant Monster Spawns have had their frequency increased;[*] o Kraken - Perez Park[*] o Babbage - Boomtown[*] o Jack in Irons (non-scripted, individual) - Croatoa[*] o Eochai (non-scripted, individual) - Croatoa[*] o Adamastor - Dark Astoria[*] o Jurassik - Crey's Folly[/list]Powers
<ul type="square">[*] Controllers Fossilize power will now properly have critical hold effects versus critters. This is a bug fix -- this aspect of the power already existed, but was set to always fail.
[*] Fixed the Short Help text on Stone Cages to properly reflect the powers usage.[/list]Game
<ul type="square">[*] Trains will now stay at station longer, there will be shorter times between trains and the doors of the trains will be clickable while the train is in the station.[/list]
CITY OF VILLAINS
Powers
<ul type="square">[*] Many Darkness powers have a new look attached.
[*] Removed Double Stacked Super Jump from Ninja Mastermind Pets.
[*] Added slightly increased running speed to all Mastermind pets.
[*] Updated the power description on Thermal Radiation.
[*] Arachnos Night Widow Bosses have had their Defense values slightly reduced.
[*] The Arachnos Arch Villain Nocturne has been rebalanced.
[*] Dominators will now build Domination faster depending on the size of the Team they are grouped with. Each member of the team (aside from the Dominator himself) increases the speed of Domination gain by approximately 16%. Note that this bonus does NOT apply to the existing bonus Assault powers gain in PvP. The maximum bonus to Domination will happen in a full 8 person group. [/list] Source -
a condition qu'on retravaille le design des forums us
Non c'est vrai ... ils sont immondes ^^
C'est pas que les notre soient meilleurs mais c'est deja ca ( reste trés fier des sites off EU à des annés lumière du torchon du site off US ). -
suis pas sur qu'il faille me remercier ... en me relisant j'ai l'impression d'avoir fait une trad google ... mais sans google ...
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la dame elle dit :
traduc a l'arrache parce pas bcp de temps
"Dans l'épisode 8, je suis trés contente de faultine, faultine etait une zone magnifique mais il était trés difficile de jouer en son sein, vous savez ces profondes crevasses ... de plus vous commenciez cette zone au lvl 11 au plus tot, si vous etiez un volant , vous pouviez seulement utilisez lévitation c'est pourquoi nous avons relevé le niveau pour atteindre le rang 15-25. Nous aurons donc des personnages au pouvoir de déplacement plus adaptés a une telle zone. Nous avons aussi tenté d'introduire quelques aides au déplacement, évidement la zone est trés vertical , certaines crevasses furent innondés pour faciliter les déplacements et ce en relation avec une nouvelle story arc particulère a Fault Line. Nous avons aussi ajouté certains ascenseurs comme ceux que l'on peut trouver dans Grandville.Je pense qu'il y en a une douzaine ainsi que tout un tas de corniches permettant à tous de couvrir la zone sans trop de difficulté. La zone s'est tranformé de zone de trial en une véritable zone avec ennemis ( Arachnos , freakshow , Vahziloks , ferrailleurs, déviés ) des missions , un hopital , des boutiques , et meme un passage a la pocket D. Les légions d'arachnos creuse et recherchent des technologies utilisable par Lord recluse
Nous avons aussi fait tombé le mur protecteur du barrage, vous pouviez auparavant l'obeserver mais jamais vous rendre a l'intérieur, chose désormais accessible, nous en avons fait une zone dangereuse de paragon City.
[...]
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
So we also brought in the PPD, so if your going to bring in the PPD you have to have a donut shop so there is a donut shop with a big donut on top of it and longbow are there too, they have a small presence there but basically your trying to have the heroes patrol the area, I wanted to keep their presence small but enough to add a lot atmosphere to the zone.
Freakshow are there now, the Lost have made their way in and their presence is very significant, we still have the clock work and Vazihlok are still there but I think that youll find that its a lot more dynamic. I got to write a dialogue for it so youll see my signature dialogue in there. So theres a lot more variety going you dont just have a big clump of guys standing there waiting to beat the snot out of you so soloers can play soloers and small groups.
[/ QUOTE ]
ce qui donne en gros :
Nous avons aussi construit un commissariat , et si vous placez un commisariat vous devez également construire un vendeur de donuts, nous l'avons donc fait, avec un énorme donuts sur le toit, l'ARC y est également présent. Ils ont une petite présence dans la zone mais l'action des superhéros reste plus que necéssaire. je voulais conserver une présence en comité reduit mais tout en ajoutant une certaine atmosphère.
Les freakshows sotn maintenant présent dans la zone, les déviés ont fait leur chemin et leur présence a un véritable role, nous avons conservé la présence des ferrailleurs et des vahziloks mais je pense que vous allez les trouver bien plus actifs.
J'ai quelques dialogues a écrire pour cela vous y verrez donc ma griffe a ces endroits. la zone sera donc plus varié, les groupes seront accessible aux soloteurs et aux petits groupes."
bon en gros c'est ce qu'a dit la dame .
Elle a rajouté qulques petites infos sur le système d"invention censé arriver avec l'épisode 9 :
A savoir le système d'invention permettra de créer ces propres pièces de costumes ainsi que des pouvoirs temporaires et par la meme occasion créer l'occasion de se faire un peu de sous , en effet c'est "objets" pourront etre échangés /vendus.
J'espère ne pas voir fait trop d'erreurs. -
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Le seul qui dit que y'a personne sur Vigilance c'est Pulsaro
[/ QUOTE ]
J'ai dit ca moi ?
Mince ou sont mes petites boules roses :
Je met un petit plus +1 a la suggestion implicite de lexce : a quand un transfert EU/US ? -
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Si la communautée française de Vigilance venais sur Freedom, on en aurait du monde........
[/ QUOTE ]
Si la communauté francaise de Freedom venait sur Vigilance, on en aurait du monde.....
Sauf que bon a chaque nouveau joueur on dit : "ouais non y a personne"
donc forcement .. ca coince ... -
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16h - ... : NC Soft Unplugged
Vous les connaissez mais vous n'avez certainement jamais eu l'occasion de les rencontrer. Atreid, Aergisson et Midoh les community managers de Guild Wars, Auto Assault et City of Heroes / Vilains, seront sur le stand MP pour une petite rencontre conviviale.
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Midoh, le community manager City of Heroes / Villains, nous a promis de porter son plus beau pijama pour la rencontre avec la communauté prévue samedi prochain sur notre stand au Festival du Jeu Vidéo.
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voila le programme selon mondes persistants -
ce qui donne COV
bon bah :
en avant combattant du
FLICOV
Front de Libération des Initiales de City Of Villains
Bah vi j'anticipe ^^ -
en avant combattant du
FLICOH
Front de Libération des Initiales de City Of Heroes -
bah un premier 50 en 1200 heures .. un blaster sous dettes ...
Et puis les deux autres ont mi un tiers du temps, soloter en héroique pour profiter du jeu je veux bien mais c'est a limite lorsque l'on monte un rava ou meme un blaster ... avec un contro ou eme un def on est trés loin de la joie de découvrire le jeu ... je revenais simplement sur cet aspect dommageable du système de pex a l'heure actuelle , ou tu découvre ou tu groupe ... -
le herding consiste maintenant a laisser le tank de coté et balancer deux trois toggles de contro dans des paquets de mobs ...
Effectivement tuer un mob hors de sa mission devient hérétique : " t'es fou si tu meurs tu as double dette"
Du coup exit la chasse au TN de peregrine island ( les monstres ), exit aussi le peuplement des zones tel que : Faultline , dark astoria , Striga Isla , Perez park , L'ombre plan, Creys' folly, Terra Volta, le site du crash Rikti et bien sur Eden ... ce sans parlé de the Hive ....
Et améliorer le temps pour progresser n'etait ce pas une erreur ? deja en temps normal on m'expliquera qui pouvait, sans ce jeter régulèrement dans un tas de mobs, faire la plupart des contacts et a fortiori est ce réalisable a l'heure actuelle ?
Bref certains contacts restent inacessible sous peine de ne pas faire attention a son xp, et par la meme occasion rater une bonne partie de l'histoire.
Alors quand auparavant nous avions les fous de la souris , Faisant du pl et les autres profitant d'une grosse partie du jeu , on se retrouve avec des joueurs quasi contraint de suivre la meme voie quelque soit leur philosophie de joueurs et ce pour un accés a un contenu en deca.( qui progresse plus vite effectue moins de missions ).
a quyoi ca sert d'imposer une version etriquer du jeu quand au départ celui ci pouvait etre plus riches notamment quand aux solutions de progressions .... -
rectification Pulsaro a dit : "Dictature du casual ?"
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Toutouyoutou !!!!
Bah vi je suis content et je comprends pas pourquoi on se prend la tete alors tous en choeur : Toutouyoutou !!!!
Pour revenir sur un accessible a tous ... apparemment si on joue plus d'une heure par soir et qu'on s'investit pour la communauté c'est mal .. on devrait tous en avoir rien a carrer des autres joueurs, jouer dans notre coin , faire nos badges et nos ho en solo .... dictature du casual ? -
[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
Et puis maintenant on pexe légerement plus vite qu'avant ( dettes divisé par deux, et mobs qui pexe plus a partir du lvl 25 , alors que la maniere de tuer bien que differente de l'epoque est tout aussi rapide )
[/ QUOTE ]
Donc on limite la nova a 15 personnes pour évitez l'abus et on balance plus de pex derriere ? on limite le taunt a 15 et on divise les dettes par deux ?
La vision du statesman ... comme disait keltra il aurait pas mis le casque a l'envers par hasard ? parce des mesures anti-pl sont prises et au final ca pexe plus vite ...
lapin compris -
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Pour faire plus connaissance avec nos amis asiatiques que sont : Foreshadow, Mirror Spirit, Rose Star et Spark Blade , je ne saurais trop vous conseiller de lire les comics 13 et 14 en téléchargement sur le site officiel US
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traitre !!!! Et sur Vigilance-fr bien sur !!! pfff -
celui qui a découvert le bug aux us a eu le badge ( c'est le seul d'ailleurs a ma connaissance )
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je pensais qu'en disant :
"Bref chacun badge comme il l'entend ..."
je n'apportais aucun jugement .. mais bon j'ai du me tromper ... -
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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
En poursuivant le raisonnement, je suis aussi pour que les badges "degats" obtenus par des joueurs qui se placent dans une mission et "attendent" de prendre des coups soient tous enlevés. Les puristes du badge vous le diront ma bonne dame, un badge de degat cela s'acquière a la sueur de son front, et non en glandouillant dans une mimi en mode "campeur".
[/ QUOTE ] Et bien il ne doit pas y en avoir des masses des puristes dont tu parles ! Perso je ne connais personne aussi confiant sur l'avenir de COH qui puisse garantir qu'il aura tous ses badges soins, dégats, sommeil, influence en conditions normales de jeu. Soyons serieux, il faut se faire tabasser pendant trois mois non-stop, 24/24, pour obtenir le 6 eme badge de dégats encaissés ( milliard de points). J'ai eu le 4 ême (1 million de dégats) à la "loyale" après plus d'un an de jeu. Si des joueurs utilisent le campement comme moyen d'obtention pour ces badges, c'est que la plupart ne sont absolument pas sur que le jeu soit encore la dans 20 ans ! Si ces badges n'avaient pas des seuils d'obtention assi ridiculement longs, il y aurait sans doute moins de campage et les chasseurs d'insignes que nous sommes ne seraient pas obligés de se donner rendez vous dans des missions avat d'aller se coucher.
[/ QUOTE ]
Euh moi M'sieur
*partit chercher ses petites boules roses*
Comment ca pour avoir ses badges faut jouer son perso ? mais positron il dit qu'il faut reroll ....mais statesman il dit que .. rofl j'abandonne ... -
la différence avec le système implanté dans city , c'est que le systéme dont tu parle soulageait apparemment les GM, hors de mon expérience personnelle la prise en compte de beaucoup de problème d'ordre de mission sont dorénavant simplement occulté. je me base sur la qualité du service technique et son évolution depuis ma présence sur le jeu.
Effectivement les gms doivent avoir beeaucoup de boulot mais je ne suis pas certain que cela vienne du jeu City of heroes ou de ses joueurs ....
juste pour reprendre :
"Qu'est ce qu'un GM ?
Il n'y a pas de signification bien précise pour définir ce qu'est un GM, ce type de poste diffère selon les jeux, par exemple sur certains jeux, les GM s'occuperont de vérifier que les joueurs se comportent bien et respectent les règles d'utilisation du jeu (EULA). Sur d'autres jeux, ceux-ci seront présents pour répondre à des questions en jeu, effectuer des animations, et vérifier que tout le monde respecte l'EULA, enfin, d'autres s'occupent de répondre aux questions des joueurs et ne sont pas présents en jeu. Les GM de City of Heroes par exemple effectuent toutes les tâches citées ci-dessus".
Espérons que le système implanté permette a la fois un meilleur confort de jeu, et un confort de travail pour nos amis GM .... y a des events de prévus ou on ne change rien et on laisse comme ca ? et dans ce second cas je reste sur l'idée que c'est combler les fissures ... sans pour autant vraiment s'en occuper.
Pour répondre a Obsidian : je n'ai rien contre les GM personnelemnt , leur politique est dicté par un etre supérieur ( GM master ) qui n'a pas frocement la meme vision qu'eux ... et donc en tant normal toute discussion avec les joueurs sont prohibés ... et c'est en cela que l'on remarque le véritable changement.
C'est un peu pour cela que ce post a été fait ... aprés constation de la dégradation des relations joueurs / GM .... le plus dommageable etant que cette dégradation ne vient ni des GM ni des joueurs .... -
pour ma part je reste un peu sur ma position qu' un badge retrace le parcours d'un perso et que de toute facon sur une échelle de temps suffisament longue nous disposerons tous des badges ( hormis les badges d'event ).
Et donc ma pensée de badgeurs reste : tout vient a point a qui sait attendre.
J'ai deja été dans des missions entrave / dégats / soins , missions tournant toute la nuit mais une insigne comme résultat et ne pas la voir s'afficher en gros reste un peu trop frustrant a mon gout ... j'aime bien avoir insigne en mission et que l'on me réponde GG car cela vient vraiment du boulot accompli par mon personnage. Certains badges comme Hors la loi sont vraiment le résultat d'un dur labeur , les gens ayant obtenu ces badges ont du répétés encore et encore les meme gestes pendant des heures et ce dans un laps de temps trés faible alors a cela je dis GG.
Pour les personnes s'enfermant dans une mission il ne s'agit pas d'une exploitation de bug d'une astuce au mieux.
Aprés y a toujours l'herbe est plus verte ailleurs .. mais au delà de ce coté collectionneur, une chose ressort d'autant plus sur les personnages qui font leur badges ... le souvenir de la mission la sensation d'avoir accompli et débloqué une nouvelle chose pour son personnage ...
Bref chacun badge comme il l'entend ... -
et avec l'arrivée du système d'annulation des missions ,qui reste ni plus ni moins qu'un paliatif a l'intervention d'un GM , j'ai l'impression que GM sur City of ne devienne un mythe ... dommage y a tellement de choses a faire ....