Rduction du temps d'interruption


Black_Demon

 

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Quelqu'un peut-il clairement expliquer à quoi sert cette amélio, car je ne comprend pas son fonctionnement.

Je pense que tout le monde l'a remarqué, lorsque l'on est interrompu, on peut relancer le pouvoir tout de suite. Cela ne coûte qu'une double consommation d'endurance, et bien entendu du temps...

alors à quoi cela sert-il ? à être moins facilement interrompu ? à ne pas doubler la conso d'endurance ?

Merci


 

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Exemple : snipe.

On va dire que tu as 8 secondes d'animation pendant lesquelles tu peux être interrompu. En cas d'interruption, le pouvoir est annulé, et tu dois attendre le temps de recharge pour pouvoir relancer, on ne peut pas le faire tout de suite.

Avec une amélio de réduction du temps d'interruption, le temps d'animation reste le même, mais disons que l'interruption ne peut plus avoir lieu que pendant les cinq premières secondes. Quoi qu'il arrive après (mob passé derrière un mur, baffe reçue, etc...), le snipe partira.

Utilité :
Quand un mob arrive en courant, tu n'auras pas forcément le temps de relancer une 2e fois. Dans les salles pleines de piliers avec un mob vadrouilleur... etc...


 

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En cas d'interruption, le pouvoir est annulé, et tu dois attendre le temps de recharge pour pouvoir relancer, on ne peut pas le faire tout de suite.

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Bin c'est là que je ne comprend pas.
Que ce soit avec ROUKY mon blaster ou Scarve mon rôdeur, si on interrompt mon pouvoir il m'est tout de suite accessible de nouveau !

- Déclanchement du snipe - perte d'endu
- Interruption
- Redéclanchement immédiat - perte d'endu - cette fois le coup part

Résultat : j'ai consommé 2 x plus d'endu que si je n'avais pas été interrompu, et j'ai perdu allez quoi, 3 secondes.

Donc soit mon ROUKY est magique, soit ce que tu dis est erroné


 

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Effectovement le pouvoir est directement réutilisable au prix d'une double consommation d'endu.

L'interet est effectivement de diminuer le temps entre le moment ou tu enclenche le pouvoir et celui ou il ne peut plus etre interrompu. Je crois qu'avec 2 ou 3 amels de ce genre mon snipe est quasiment inninterruptible ce qui est fort appréciable alors je te laisse imaginer sur ton rodeur (Quoi tu m'as frappé, mais tu es mort et tu ne le sais pas encore - ken le survivant).


 

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En fait, il y a effectivement des cas où le snipe est réutilisable directement, mais il faudrait que je vérifie exactement dans quel cas.

En tout cas, si tu m'entends dire "mur de...", là, pas de doute, ma balle d'énergie, dans la barre de pouvoirs, c'est un petit machin de rien du tout qui va mettre un certain temps à regonfler.

Ca doit être dans le cas où tu reçois un coup que c'est de nouveau diponible immédiatement.

Et ça l'est très certainement dans le cas d'une interruption volontaire.


 

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[/color]<blockquote><font class="small">En réponse à:[/color]<hr />
alors je te laisse imaginer sur ton rodeur !

[/ QUOTE ]

Il me semble (à vérifier) que l'attaque sournoise ne reçoit pas ces amélios.

En tous cas ok, j'ai enfin compris à quoi ça sert


 

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alors je te laisse imaginer sur ton rodeur !

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Il me semble (à vérifier) que l'attaque sournoise ne reçoit pas ces amélios.

En tous cas ok, j'ai enfin compris à quoi ça sert

[/ QUOTE ]

Oui tu ne peux pas sur le rodeur en mettre.

Par contre cette amélioration ne "fonctionne" qu'avec un SO. Sinon tu ne remarques pas trop de difference (dixit un vieux post U.S.).
Donc ne le slot pas avec avant d'avoir acces à un Single Origin, et de plus tu ne remarquera son efficacité que si tu à "l'habitude" de te faire interrompre... donc à moins d'utiliser enormement ton snipe au cac ou d'une maniere tres visible, cette amelioration est plutot à..oublier... mais c'est un choix


BloodRiver DM/DA Scrap 50
Praetorien BS/Regen Scrap 50
IceMel Ice/Ice Blast 50
Melxone Heart Elec/Kine Def 50
Limit Claw/Ninjitsu Stalker 40
Ame du Shogun MasterMind n'est plus Coinc� ^^
et j'en passe...

 

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Disons que dans mon cas particulier (blast énergie), il m'arrive régulièrement de placer la balle d'énergie un peu avant que le mob n'arrive au CàC. Sans l'amélio en question, je ne pourrais pas l'utiliser et je perdrais le bénéfice de cette attaque. Alors que là, je peux enchaîner avec l'explosion d'énergie qui fait aussi de très gros dégât, et il n'y a pas grand chose qui survit à ça.

Sinon, exemple déjà donné plus haut, le pull dans une salle pleine de piliers avec un gusse qui n'arrête pas de tourner.


 

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he ben par exemple, je n'ai pas ce probleme la : le blaster ligne froid n'a pas de snipe.. donc pas d'interruption
comme koi c'est bien des fois, le froid


@Icy Shard, le gla�on
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